Após a atualização da versão wlk de “World of Warcraft”, as habilidades e talentos de cada profissão no jogo precisam ser selecionados novamente. Pode haver jogadores desonestos de combate que não se adaptaram às rotinas atuais de adição de atributos e não. Se você não sabe como escolher, o editor a seguir compilaremos recomendações específicas para todos, vamos dar uma olhada!
Atributo principal: Agilidade
Prioridade do atributo secundário: 3% de acerto físico > 26 de precisão > 9% de acerto de feitiço > 1400 de perfuração de armadura > Acerto crítico (antes do limite suave) > Acerto extra > Aceleração > Acerto crítico (após o limite suave)
Teoria da Mesa Redonda: Esta versão da resolução de ataques corpo a corpo é determinada pela teoria da mesa redonda. Todos os eventos desencadeados por um ataque corpo a corpo são eventos mutuamente exclusivos e a soma das chances de ocorrência de vários eventos é de 100%.
Ou seja: erro% + deflexão% + acerto (acerto crítico)% + acerto (acerto não crítico)% + esquiva% + aparar% = 100%. Quando a precisão de 26 é atingida, a esquiva é 0% e a deflexão é 25%. , quando atrás do alvo, a probabilidade de aparar é de 0%, o ataque normal de empunhadura dupla vem com uma penalidade de erro de 19%, a penalidade de acerto crítico para atacar o alvo BOSS (nível 83) é de 3% e a penalidade de acerto é 8%.
Portanto, quando a precisão é 26, a fórmula pode ser simplificada para: erro% + acerto (acerto crítico)% + acerto (acerto não crítico)% -3% (penalidade de acerto crítico no alvo BOSS) + 25% de deflexão = 100%.
Pode-se observar nesta fórmula que quando o nível de acerto é maior e a probabilidade de erro na fórmula é menor, a soma de acerto (acerto crítico) + acerto (acerto não crítico) é maior, e quando a probabilidade de acerto crítico - 3% ≥ 100% - Quando a chance de errar um acerto, o valor do acerto (acerto não crítico) = 0, ou seja, quando a chance de acerto crítico for maior que o limite superior suave, o crítico extra os acertos não melhorarão o ataque normal, mas aumentarão a taxa de acerto e o acerto crítico. O limite superior suave será aumentado de acordo.
Simplificando: limite superior suave de acerto crítico = 103% - (19% + 8% + 25% - taxa atual de acerto corpo a corpo) - 5% (Warrior Fury BUFF)
Acertos: Em primeiro lugar, não há dúvida de que os ladrões precisam de pelo menos 237 acertos para garantir o acerto total do veneno sob o BUFF da equipe (a taxa de acerto do veneno é calculada de acordo com o acerto do feitiço). necessário continuar a melhorar o acerto, e quanto aumentá-lo é o próximo limite, que sempre foi um tema quente de debate.
Sob condições normais do BIS, se as gemas vermelhas extras forem x20 para agilidade, o acerto crítico excederá o limite superior suave, portanto, neste momento, mais gemas ou alimentos atingidos devem ser usados adequadamente para aumentar o acerto para corresponder ao acerto crítico.
Há também um atributo de limite: após o acerto atingir 237, o slot extra x40 de poder de ataque ou 20 de aceleração.