Guia do cartão de cuidados de beleza Huajian Huijun Análise estratégica das vantagens e desvantagens de cada habilidade. Este guia explica detalhadamente as vantagens e desvantagens das habilidades com cartas, para que os amigos possam cultivar cartas rapidamente.
Antes de discutir habilidades, deixe-me dizer uma coisa primeiro: você pode parar de levantar cartas raras quando atingir o nível 50/60, a menos que tenha apenas três pólos na sua face ou que todas as cartas de pólo tenham o mesmo atributo. Porque entre atributos altos, mas sem habilidades, e atributos baixos, mas habilidades, a vantagem de habilidade de Zhenka, mais cedo ou mais tarde, não será capaz de igualar a vantagem numérica de Jika após o nível 60.
Claro, a velocidade de Yangjika é um terço mais lenta que a de Zhenka. Mas o limite superior do Ji Ka é muito maior do que o do Rare Ka, e as redefinições são tão raras que torna o desperdício de recursos ainda mais desconfortável.
1. Habilidades passivas
Em ordem de prioridade:
1. "O atributo X deste retrato aumentou em n%"/"A pontuação X deste retrato aumentou em m%"
Numericamente, n/m aqui é quatro vezes o valor correspondente em 2 e X é o atributo principal. É fácil comparar, porque o valor do atributo principal é definitivamente maior que os outros, então aumentá-lo quatro vezes é mais do que aumentar cada um em um.
Quanto à melhoria de atributos e melhoria de classificação, esses dois são difíceis de comparar, por isso são colocados juntos.
2. "Os atributos X dos retratos de batalha são aumentados em n%"/"As pontuações X dos retratos de batalha são coletadas e aumentadas em m%"
3. "Colete m X ao mesmo tempo para obter n pontos adicionais"
Embora seja difícil comparar as pontuações e atributos, é óbvio que isso não pode ser acionado totalmente, especialmente quando a bola da aura explode, por isso ela fica em último lugar.
Habilidades passivas podem compensar as estatísticas relativamente mais baixas de Jhenka. Suponha que este nível seja Feng Shanhuo e eu jogue a segunda carta Feng Zhen. Embora os atributos não sejam tão bons quanto a carta Lin Ji, as habilidades passivas podem ter efeito, o que disfarçado melhora os atributos da carta Zhen.
2. Habilidades ativas
Vamos discutir primeiro, “Converter todos os Y em X”, onde X é o atributo principal e Y é o atributo mais baixo.
Esta habilidade é uma faca de dois gumes. Quando há uma bola de atributo Y, ela pode desencadear muitos combos. Com a probabilidade de queda aumentada, ou o segundo U a Z, ela pode limpar o campo de forma rápida e contínua. Ele também pode reabastecer rapidamente a barra de habilidades após liberar a habilidade, e sua barra de habilidades é a mais curta (o menor número de bolas precisa ser eliminado cumulativamente).
Também pode ser a habilidade mais inútil ao mesmo tempo, porque exceto pelas habilidades de duelo, você encontrará situações em que não há bola de atributos Y nos níveis diários. Neste momento, é equivalente a perder uma habilidade e apenas o valor numérico. resta.
Além disso, como Y é o atributo mais baixo, isso também reduz a pontuação do atributo da carta de jogo disfarçada.
Portanto, levando tudo em consideração, não use cartas com esta habilidade como sua carta principal (a menos que você tenha apenas esta carta extrema, aqui @pobres cartas que afundam duas estrelas).
Semelhante a isso, "converta n bolas de qualquer atributo em
Depois, há aqueles para coletar bolas, “coletar todas as X” e “coletar quaisquer n bolas”. O primeiro não é apenas mais eficaz que o último, mas a barra de habilidades também é mais curta (tão curta quanto Y a X). Este último às vezes pode ter um efeito negativo, reduzindo o número de combos. Além disso, essa habilidade também vale pontos extras no nível de chefe.
“A probabilidade de gerar Geralmente é usado quando você tem certeza de que pode matar muitas coisas seguidas, como quando você acumulou um monte de bolas de aura e está pronto para trocar de habilidade. Além disso, se houver duas habilidades com atributos diferentes, elas interferirão uma na outra e não poderão ser colocadas juntas, o que pode atrasar o tempo e desperdiçar barras de habilidades.
“X é uma bola de luz espiritual em 8 segundos.” Esta habilidade é o maior ponto de bônus no nível do chefe e o efeito é extremamente poderoso. A barra de habilidades também é a mais longa, por isso geralmente é reservada para uso após a saída do chefe. Ao realizar a eliminação normal, certifique-se de que haja X eliminações consecutivas suficientes no campo. Se bem utilizado, o campo pode ser limpo de forma rápida e contínua. Se não houver bolas X suficientes, pode ser contraproducente, porque às vezes o número do combo e o efeito de limpeza da explosão da bola da aura não são tão bons quanto o efeito de eliminação contínua.
Com base nas considerações acima, as habilidades que eu pessoalmente recomendo são: “Converter n bolas de qualquer atributo em X”, “Coletar todos os X”, “Aumentar a probabilidade de gerar X em 10 segundos”, “Em 8 segundos, todos.