Acredito que todos vocês viram o efeito das armas CP congeladas, então vamos aproveitar esta oportunidade para comparar as duas armas em detalhes. (Claro, ainda é a primeira versão do servidor de teste. Se houver alguma alteração, falaremos sobre isso mais tarde)
Esta postagem começará com comparação de danos, efeitos de danos de grupo, nível de rastreamento e efeitos de posicionamento.
Analise quatro aspectos.
1. Comparação de danos CP/padrão
Configure o caso base antes de comparar:
1. Ao calcular, o modelo usa todas as perspectivas exclusivas do servidor nacional, exceto armas e decorações.
2. O top da moda ainda usa [Compreensão de Gelo]
3. Defina o nível do personagem para o nível 110
Como a entrada “dano aumentado” é adicionada no nível 110, é certo que esta é uma entrada adicional. Então, ao comparar o dano das duas, compararei a força das duas armas através do método de “integrar todos os efeitos de amplificação na entrada de aumento de dano, criando assim um valor integrado de aumento de dano”.
Agora olhe para a foto:
Pode-se observar que após o enfraquecimento das armas padrão, elas serão esmagadas pelas armas CP em todas as habilidades, até mesmo as “habilidades de artes marciais sem gelo” que não recebem o aumento das armas CP.
Portanto, pode-se concluir provisoriamente que
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[20220305] Foram encontrados alguns problemas que não foram considerados e irei adicioná-los aqui.
Os valores de dano de nível 1 atualmente disponíveis das duas armas são 6.520 e 5.336, respectivamente, enquanto o valor de dano de nível 1 de uma peça de equipamento é aproximadamente em torno de 5.000. Depois de reconsiderar o fator de diluição desta nova entrada adicional, decidimos adicionar 5000*11=55000 aos dois valores de dano e trazê-lo para a tabela para simular novamente o valor integrado de aumento de dano.
Após análise, a melhoria das armas CP é principalmente 6520 valor de dano básico * 50% de entrada de ataque técnico * 1,12 melhoria de entrada de arma de gelo; 1-100 sem despertar +1 (aumentado aproximadamente em 7% -11%).
Devido ao problema de diluição das entradas de aumento de dano, depois de levar em conta todo o equipamento do corpo, o impacto das entradas de aumento de dano das duas armas é bastante reduzido, e o principal fator de influência passa a ser a diferença entre as entradas.
No entanto, todas as entradas em si ainda possuem um mecanismo de crescimento, e o algoritmo de crescimento é atualmente desconhecido, portanto, os dados de todas as entradas de nível 1 são temporariamente usados para simulação.
Além disso, alguns amigos no fórum revelaram hoje que o terceiro e o quarto dígitos das armas padrão não têm nada a ver com danos, portanto não há necessidade de considerá-los.
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2. Efeitos especiais de dano de grupo
Quando vi o mapa de atributos pela primeira vez, pensei que a especialização de Bloom significava que os inimigos com os quais ele entrasse em contato poderiam sofrer dano total. Inesperadamente, efeitos especiais interessantes foram adicionados ao efeito real. Posso dizer que estou muito satisfeito com esse aspecto.
(Fonte da imagem: vídeo BV1DS4y167Nz da estação B da margem direita Xiaozhu)
Além disso, o efeito adicional da agulha de gelo no grupo resolve o problema de as “Habilidades Marciais de Gelo” de Bingjie perderem dano para o grupo e ainda é útil.
(Fonte da imagem: vídeo BV1DS4y167Nz da estação B da margem direita Xiaozhu)
3. Nível de rastreamento
A entrada descreve “perseguir o intervalo de 500px à frente”. Assim, podemos descobrir o tamanho de 500px do jogo.