No dia 8 de dezembro, horário de Pequim, foi lançada a última versão de “Year of the Mammoth” “Kobolds and the Underworld”. O conteúdo do jogo que mais chamou a atenção foi o novo modo PVE, um desafio de masmorra com elementos rogue-like. O deck tradicional autoconstruído no modo aventura foi cancelado e, em vez disso, um deck pré-selecionado é usado. Depois de derrotar o chefe, recompensas são dadas aos jogadores para otimizar seu deck para a próxima aventura. A jogabilidade única original de vencer a masmorra do chefe foi bem enriquecida. Existem até 60 permutações e combinações de chefes diferentes. Com diferentes profissões e recompensas, basicamente não há duplicação, o que aumenta muito a jogabilidade. o jogo ficou mais difícil. Também compartilharei algumas de minhas experiências com você.
Os baralhos de cada profissão são fixos. As características do baralho inicial são relativamente complexas. Basicamente, todas as cartas relacionadas à jogabilidade única de cada profissão são inseridas nele. , mas para cartas subsequentes A melhoria do baralho tem um certo impacto. Aqui está uma lista dos baralhos iniciais para cada profissão.
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Alguns tesouros fornecerão efeitos de ganho passivo. Atualmente conto cerca de 14 tipos de efeitos especiais:
Poção de Vitalidade – Vida Dupla
Um efeito muito bom A intensidade da batalha inicial contra o chefe não é alta e a ameaça à sua saúde é muito pequena. No entanto, à medida que o nível avança, o efeito da poção de vitalidade será particularmente óbvio. é porque seu volume de sangue inicial aumentará com o nível. Por outro lado, a força do chefe no período posterior sempre aumentará. Mais volume de sangue pode aumentar a taxa de tolerância a falhas, tornando mais fácil sobreviver ao estágio de mão presa. e, ao mesmo tempo, você pode se fundir com o gigante da fusão, Reno Jackson e outras cartas para formar uma coordenação.
Gema Cristalizada – adiciona um custo no início
Nada mal, uma aura de uso geral, você pode escolhê-la se não tiver uma aura específica de alto rendimento. ,
Ring of the Judge – Atualização de habilidade básica por apenas 1 taxa
O efeito de fortalecimento da habilidade é consistente com o grito de guerra do Juiz Tuhart. Os benefícios são muito medianos, por isso não é recomendado que os seguidores relacionados à motivação sejam eliminados pelo ambiente de jogo muito cedo, e isso também diminuirá o baralho geral. força nas masmorras.
Cetro de Invocação - Lacaios de 5 ou mais custam apenas 5 custos
Pessoalmente, gosto muito da aura. Ela é adequada para decks baseados em criaturas de alta qualidade, especialmente para druidas. Depois que o custo aumenta, ele pode atirar em monstros grandes.
Mochila Pequena – Comece com mais duas cartas na mão
Também é um efeito mais geral se você for um deck com muita ligação entre cartas, como Dragon Priest ou Elemental Shaman, você pode escolher esta aura para reduzir a probabilidade de outros decks também poderem optar por ampliar a carta. lacuna de cartas e aumentar o sorteio.
Armguards de Grommash - Carta de arma por apenas 1 custo
Nunca escolhi Funny Aura. A proporção de cartas de armas no baralho é muito pequena. A menos que haja vários artefatos, os benefícios serão muito baixos.
Orbe de Adivinhação de Hadggar - Reduz o custo de cartas mágicas em 1
Um halo que pode ser usado por profissões mágicas, mas eu pessoalmente acho que as masmorras são mais focadas em criaturas e os benefícios relacionados aos feitiços são relativamente limitados.
Robe de Mago - Dano Mágico +3
No estágio inicial, você pode pegar o dano e matar o chefe, mas no estágio posterior, quando o chefe tem muito HP, não é realista matar diretamente o chefe com dano mágico. Você deve fortalecer a capacidade de limpeza de feitiços AOE. no baralho, então é mais ou menos.
Capture a bandeira - seus seguidores +1/+1
Um efeito muito forte Os jogadores que jogaram o deck do Segundo Príncipe devem compreender o papel do buff do grupo de seguidores, e isso é eficaz para todos os derivados.
Glifo de Proteção – Lacaios inimigos custam +1
Por se tratar de uma aura dada ao adversário, o sentimento intuitivo não é óbvio. Se o chefe contar com seguidores, o ritmo ficará ligeiramente bloqueado.
Capa de Invisibilidade - Todos os seus seguidores ganham furtividade permanente.
Pessoalmente, sinto que é a aura mais forte, que pode proteger os seguidores. Cartas como Tundra Rhino e Elephant podem protegê-lo. Se o bruxo tiver dois reis ou o mago tiver cartas como a Armadura da Ressurreição, ele pode se tornar invisível e invencível. Cartas como Sword Oil e outras cartas que dependem de seguidores podem O efeito da carta também pode ser garantido, o que é um halo muito útil.
Tomo misterioso - 3 segredos são pendurados aleatoriamente no início
O segredo é aleatório, então a estabilidade é muito ruim. Se houver poucos seguidores de baixo custo, você pode escolher isso para garantir o ritmo inicial.
Totem dos Mortos – seu próprio suspiro mortal é acionado duas vezes
O halo voltado apenas para decks Deathrattle tem muitos benefícios, mas tem grandes limitações.
Battle Totem – seu próprio grito de guerra é acionado duas vezes
Parece que há mais lacaios de grito de guerra do que estertores. Este é um pouco mais fácil de usar do que o anterior, especialmente nos decks de Jade e C'Thun, que são muito fortes.
Carta do Tesouro
Além dos buffs de tesouro passivos, há também algumas cartas de tesouro que serão embaralhadas na biblioteca de cartas. Embora também sejam tesouros, essas cartas ativas têm menos chance de aparecer e precisam ser compradas antes de serem ativadas. então eles têm um impacto maior na limpeza do nível. Muito menor. As chances de obter essas cartas não são tão altas quanto as dos halos passivos, e existem muitos tipos, então não é fácil contar apenas algumas que considero mais divertidas:
Desejo: 10 mana, preencha seu tabuleiro com lacaios lendários. Restaure sua vida à plenitude.
Carta de Deus, o efeito é incrível.
Cajado do Renascimento : 4 custos, evolua um seguidor amigável. Cada vez que você derrotar um Boss neste jogo, você evoluirá novamente.
No estágio posterior, pode fornecer um forte buff para o seguidor.
Colar da Dominância : 2 custos, ganha o controle de um lacaio inimigo e o embaralha no baralho.
O controle preciso de 2 custos também pode otimizar a biblioteca de cartões.
Ampulheta do Tempo : 7 mana, ganha um turno extra. Esta carta reduz o custo em 1 para cada Chefe derrotado neste jogo.
Poder ter mais uma rodada também é um efeito muito bom.
Chefe
O principal nível de dificuldade do chefe está nos níveis 7 e 8. Os chefes pelos quais passei são todos o Senhor das Trevas e o Devorador.
Senhor das Trevas: movimento de custo 0 55, mas lhe dará 3 limpezas do tabuleiro com custo 0, e a construção do deck do chefe é baseada principalmente na compra e liquidação de cartas. As habilidades e a construção do deck deste chefe determinam que seu campo sempre foi muito forte. Se ele não tiver furtividade, é difícil matá-lo diretamente com um ataque rápido. Prefiro contar com criaturas de qualidade para dominar o campo. muito poucas criaturas de qualidade. Contanto que ele possa usar aquelas de custo 0. É mais fácil jogar varrendo o campo e agarrando a cena. Você precisa ter cuidado para não jogar todas as cartas da sua mão para evitar Psychic Scream.
Devorador : Rasgue 2 cartas a cada rodada. Este chefe parece relativamente simples. De qualquer forma, eu basicamente o encontrei com segurança. Se você conseguir derrotar o último chefe, a qualidade do deck não será tão ruim. Basta matá-lo antes que ele destrua seu deck.
Estratégia de eliminação: Pessoalmente, acho que é melhor para os jogadores experimentarem as masmorras por conta própria e não existe uma solução ideal. Por exemplo, joguei como um guerreiro e usei criaturas de alta qualidade para dominar o campo. Meu amigo usou furtividade em grupo + um grande número de piratas para roubar sangue e passar de nível. Sim, é fácil passar de nível. privar os jogadores da diversão do jogo. Aqui estão algumas sugestões. No final, espero que todos possam experimentar o jogo por si próprios.
Estratégia de batalha contra chefes : Se as recompensas dadas na primeira batalha contra chefes não forem particularmente boas, você pode desistir diretamente. Não perca tempo desnecessário. rodadas não têm certeza se são bugs ou problemas de julgamento de IA. Chefe Todos os tipos de estupidez ainda me permitiram vencer. De qualquer forma, não admita a derrota até ser espancado até a morte.
Além disso, não fique muito ansioso para passar pelos primeiros chefes, pois esses chefes podem aparecer nos níveis posteriores quando você jogar uma masmorra na próxima vez. Embora a intensidade aumente, as características dos chefes não mudarão. às ideias de combate do chefe quando você luta, útil para lutar contra o chefe mais tarde.
Otimização do baralho de cartas
A otimização do deck precisa ser holística e tentar manter um sistema, como piratas, elementos, safira, etc., e os efeitos passivos devem estar relacionados a eles tanto quanto possível. Tanto as profissões quanto os ganhos existentes devem ser levados em consideração. Os bônus específicos não são absolutamente bons ou ruins. Vou resumir algumas das estratégias para limpar os níveis que vi até agora.
Guerreiro : Usei o monstro grande para limpar tudo de novo. O sistema pirata também pode ser usado, e também tem gente que usou o buff de mão suja.
Hunter : Parece o mais difícil, não passei, e quem passou contou com DK.
Xamã : Tanto Jade quanto Elemental podem ser usados, e os ganhos relacionados a expansão de campo e grito de guerra são muito altos.
Ladino : A aura de grito de guerra duplo pode ser passada diretamente por C'Thun (C'Thun é um sistema que pode ser usado por todas as profissões, desde que haja uma aura de grito de guerra duplo), e Jade e Pirata também podem passá-la .
Mago : Existem muitos truques, alguns dependem de elementos e DK para passar, alguns dependem de furtividade + invisibilidade de armadura para se tornarem invencíveis, e alguns usam feitiços cósmicos para trazer um monte de cartas diversas para matar o chefe. conte com o bônus de dano mágico para usar diretamente o dano direto.
Druida : Jade Druida pode fazer o que quiser, e o truque de recrutar grandes monstros também é viável.
Cavaleiro : Assim como o guerreiro, passei contando com criaturas e feitiços de alta qualidade, e alguns amigos também passaram contando com relatórios para pavimentar o caminho.
Priest : Existem muitos truques, incluindo Heartfire Priest, Dragon Priest e Dirty Priest. Acho que Quest Priest é fraco, mas algumas pessoas o venceram com a missão Jak'el'Thuzad.
Warlock : Eu apenas usei magia demoníaca + dk para passar por isso. Houve algumas rotinas invencíveis usando furtividade e dois reis, e também houve aquelas que passaram pelo sistema de missão de descarte.