Este é um guia de como passar a cor roxa no mundo das pinturas e todo o processo de limpeza da fruta roxa no mundo das pinturas. Ele compartilha com os jogadores como passar a cor roxa no jogo e como passar de nível. . Venha dar uma olhada se precisar.
Como viver em um mundo roxo na pintura
1. Pegando o ônibus
Após coletar as frutas azuis, o jogador sai da imagem ampliada e vê um velho parado próximo ao ponto de ônibus. Em seguida, clique na cena do protagonista de meia-idade, mova a perspectiva para a direita e clique no calendário. Há uma data circulada no calendário de parede, com prédios altos e olhos de criaturas míticas pintados, sugerindo o final da jornada do protagonista.
No entanto, os jogadores não precisam dessa pista por enquanto. Eles primeiro clicam no anel em forma de anel no calendário de parede, removem o anel e encolhem a última sala. Depois que o velho resolve seus pensamentos, ele encolhe a sala. novamente e coloca o anel na cabeça do velho. Pegue uma moeda.
Nesse momento, a trama é acionada. O garotinho protagonista de vermelho vê a marca roxa da torre no ponto de ônibus e consegue pegar a fruta roxa. Jogue a moeda que você acabou de colocar no ônibus para que o menino embarque no ônibus até a torre. É importante ressaltar que para jogar a moeda é necessário ampliar o moedeiro do ônibus.
2. Correção de ferrovias
Após embarcar no ônibus, o protagonista descobre que esta linha anda em círculos ao longo da linha cinza. Se quiser chegar ao destino final da torre roxa, deverá mudar de linha férrea.
Quando o ônibus estiver se movendo em círculos, clique na segunda imagem e mova a perspectiva para a esquerda. Há uma pista semicircular verde gradiente na parede. Volte para a primeira imagem do trilho do ônibus e clique para ampliar até ver o padrão Pegasus. , que pode ser visto claramente. Essas duas imagens podem ser reunidas. Coloque o trilho semicircular na segunda grade e o trilho do ônibus na última grade. Se os dois estiverem conectados verticalmente, o ônibus poderá virar com sucesso para o destino.
3. Entre na torre roxa
Depois que o ônibus chegar à estação, esta foto do ônibus pode ser temporariamente ignorada. Clique para ampliar a foto logo abaixo e emende a parede com a tesoura com a segunda foto. Os jogadores podem ver uma janela coberta com musgo verde e clicar para entrar na igreja. Há um símbolo de marca de fruta roxa na porta, sugerindo que os jogadores podem obter pistas daqui. Porém, se você quiser entrar na igreja, não poderá subir pela janela. Primeiro, clique na imagem da imaginação do protagonista, remova sua moldura externa até o último quadro, depois selecione o ícone esquerdo, remonte a moldura externa e a moldura externa. protagonista irá para a esquerda.
Depois que o protagonista se aproxima da parede com padrão de tesoura, ele dá um zoom na segunda foto. Acontece que há uma pequena porta na parte inferior da parede e uma marca de fruta roxa na porta, o que implica que o jogador pode. entre por esta pequena porta. Em seguida, primeiro troque as posições das duas imagens, coloque a portinha na 1ª grade e coloque o protagonista na 2ª grade. Em seguida, clique na imagem da tesoura na imaginação do protagonista para remover sua moldura externa para a 4ª grade. Clique para ampliar a imagem da tesoura, selecione o ícone esquerdo no canto inferior esquerdo da tela da imagem e, por fim, junte as molduras externas novamente, diminua o zoom da imagem e o protagonista irá para a esquerda e entrará na pequena porta.
Muitos jogadores ficarão presos aqui e se perguntarão: por que o protagonista não se move mesmo que as cenas das duas imagens estejam juntas? Na verdade, o protagonista precisa de uma marca indicadora antes de poder agir. A marca indicadora pode ser selecionada na imagem no lado superior direito do protagonista, e ele pode subir, descer, esquerda e direita. os alvos que precisam de ação à esquerda e, em seguida, selecionando todos eles e caminhando para a esquerda.
4. Suba em um prédio alto
Depois que o protagonista entrou pela pequena porta, ele descobriu que seu corpo havia diminuído e ele não conseguia entrar no prédio alto. Em seguida, o jogador pode guiar o protagonista para subir a escada vermelha e usar a diferença visual entre as escadas para retornar o formato do corpo do protagonista ao normal.
Primeiro clique na linha de emenda vermelha e amarela do mapa do ônibus e coloque-a na 3ª grade. Em seguida, clique na marca redonda acima da cabeça do protagonista, remova-a e coloque-a no primeiro quadro. Você pode ver uma garota na imagem de emenda apontando para cima. Selecione este ícone e junte a moldura externa novamente, então o protagonista pode subir. subindo a escada vermelha. Quando o protagonista sobe ao topo da escada vermelha, a primeira imagem é conectada à terceira imagem. Use o mesmo método novamente para selecionar o ícone para baixo para guiar o protagonista na descida da escada.
Depois de descer da escada amarela, o formato do corpo do protagonista volta ao normal. Ele pode abrir a porta da igreja e subir no prédio alto. A última fruta roxa está no vaso de flores no topo do prédio alto.
O texto acima é o guia roxo para o mundo na pintura. Se você gostou, venha e siga nosso site.