Exemplo de configuração do SOCKET:
public static ManualResetEvent ConnectDone = new ManualResetEvent(false);
public static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
Socket sClient = (Socket)ar.AsyncState;
sClient.EndConnect(ar);
Console.WriteLine("Soquete conectado a {0}", sClient.RemoteEndPoint.ToString());
ConnectDone.Set();
}
public static void Main(string[] arg)
{
tente
{
IPHostEntry ipHost = Dns.Resolve("127.0.0.1");
Endereço IP ipAddr = ipHost.AddressList[0];
IPEndPoint endPoint = novo IPEndPoint(ipAddr, 11000);
Soquete sClient = novo Soquete(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
sClient.BeginConnect(endPoint, novo AsyncCallback(ConnectCallback),
sClient);
for (int i = 0; i <5; i++)
Console.WriteLine("Faça algum outro trabalho.");
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes("Alguns dados.");
ConnectDone.WaitOne();
sClient.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
novo AsyncCallback(SendCallback), sClient);
………
}
(注:ManualResetEvent须完成的任务。
ManualResetEvent就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。它有几个重要的方法:Reset(),Set(),WaitOne()。初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号),在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变直到它的Reset() é definido como Set(), Reset() é definido como WaitOne().法使当前线程挂起直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。)
本例中,主线程调用ConnectDone.WaitOne();后,主线程阻塞,直到连接操作(即ConnectCallback)完成,因为连接操作完成之后,执行了ConnectDone.Set()将信号灯设置为有信号,由于调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。
同步与异步:
简单地说,同步即程序执行一个方法,等该方法返回之后,继续往下走,
异步:即程序调用一个方法后立即返回,“宏观”而言,主线程与方法线程并行执行。
就本例而言,socket的异步方法BeginConnect被调用后,接着执行主线程中该语句之后的代码,即:
for (int i = 0; i <5; i++ Console.
WriteLine("Faça algum outro Trabalhar.");
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes("Alguns dados.");
如果调用的是同步方法,那么,输出“Soquete conectado a…”一定会在“Faça algum outro trabalho.”等待同步方法的返回, 但是在异步的情况下, 将可能在5行“Faça algum outro trabalho.”之间的某个时刻出现“Soquete conectado a…”的输出(实际情况还依赖于操作系统的线程调度)。
至于在sClient.BeginSend(…)方法之前调用ConnectDone.WaitOne(),则是由于前者依赖于连接操作(即ConnectCallback)的完成,须得同步一下。