Westward Journey Online é um jogo clássico baseado em turnos baseado em Journey to the West. No jogo, os jogadores podem escolher diferentes seitas para conquistar níveis.
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Westward Journey Online 2 Classic Edition é um RPG online multijogador desenvolvido e produzido pela NetEase. Foi lançado oficialmente em 15 de agosto de 2002 e foi renomeado para Westward Journey Online 2 em 5 de setembro de 2013. Foi lançado em 7 de agosto. , 2015 em Não há teste de código de ativação na China continental. Westward Journey Online 2 Classic Edition é uma versão atualizada do Westward Journey Online 2. O jogo apresenta 11 novas jogabilidades e cria um modo de crescimento livre de 450 graus e 38 modos de criação de filhos, quebrando o modelo único de personagem e desenvolvimento infantil. O jogo também adiciona jogabilidade de ascensão de personagem na nova série de jogos.
Desde a criação do mundo por Pangu, o céu foi dividido em três reinos e a terra foi dividida em quatro continentes. Todos os grupos étnicos coexistiram em Dongshengshenzhou, Xiniuhezhou, Nanzhanbuzhou e Beijuluzhou, determinando assim o padrão do céu e da terra. As várias raças coexistiram originalmente pacificamente: a raça imortal governou e dominou tudo, a raça humana olhou para a glória de Deus e continuou a se reproduzir por gerações, a raça demoníaca sempre foi selada nas trevas e viveu teimosamente, mas arrogantemente, a raça fantasma continuou a reencarnar em yin e yang, Sinta-se livre e à vontade no submundo..., todas as coisas reencarnam indefinidamente, e dezenas de milhares de anos passam como água. No entanto, um acidente há 13.000 anos fez com que o clã demoníaco invadisse o clã das fadas em grande escala, perturbando a ordem do mundo inteiro. De acordo com os registros históricos da Corte Celestial: No dia em que os demônios massacraram os imortais, a cor do céu e da terra mudou, o sol e a lua escureceram, a terra atacante era como bambu quebrado, e os guardas do A Corte Celestial era como folhas caídas no vento forte... Percebe-se que a crueldade foi extraordinária. Após esta batalha, o domínio do clã imortal também foi abalado, e o clã do demônio selado começou a esperar por uma oportunidade para sair, a terra da China se encheu de fantasmas injustos, monstros e monstros renasceram, e foi ainda mais; difícil para os mortais resistirem aos demônios internos, com galos, cães, ladrões e ódio e assassinatos reunidos no mundo humano e no submundo por um tempo. A tribo fantasma gradualmente despertou na guerra e chegou aos três reinos.