Romance of the Three Kingdoms Strategy Edition é um jogo para celular de desenvolvimento de estratégia militar. No jogo, os jogadores podem combinar comandantes militares de diferentes campos nacionais para lutar. Recentemente, muitos jogadores não sabem como combinar o arco do grupo Jushou. Vamos falar sobre isso abaixo. Dê uma olhada no guia de jogo da linha Jushuo Group Bow na versão de estratégia Romance of the Three Kingdoms.
Ideias correspondentes
Esta equipe é construída em torno da capacidade de Jushu de aprimorar o tempo de controle negativo. O núcleo é o controle de ativação da lua fechada de Diao Chan, complementado pelo efeito de controle aprimorado de Jushu, criando espaço de saída para Yuan Shao.
A razão para escolher SP Yuan Shao como general principal é que SP Yuan Shao é, até certo ponto, um "inimigo poderoso e dominador" que pode efetivamente conter generais e táticas que dependem de ataques básicos (como batalhas sangrentas, Ma Chao, Sun Shangxiang, Zhang Liao, etc.). Ao mesmo tempo, o principal SP geral Yuan Shao pode produzir a saída o mais rápido possível para obter uma vantagem.
Emparelhado com Jushou, SP Yuan Shao aqui terá a probabilidade de ser desarmado por 3 rodadas (cobrindo o número de rodadas além do Vigor).
Quanto ao outro vice-general, Dadan realmente acredita que existem muitos outros generais assumindo esta posição, como SP Zhu Jun, Zhu Jun, etc. Diao Chan foi escolhido para a escalação aqui porque foi baseado em nossa ideia de “aumentar o tempo de controle negativo”. Afinal, entre os generais, ainda existem poucos controles com efeitos relativamente bons.
Além da estratégia de forte controle da própria Diao Chan, aqui ela também usa uma estratégia que tem sido muito popular desde o Escudo Taiwei: Charme.
Também causa caos, pobreza e fraqueza. Não é semelhante ao método de luta do próprio Diao Chan. Mas, na verdade, o charme é herdado de Da Qiao e Zhen Ji.
As capacidades de controle de Close Moon e Charm são muito fortes, mas um ponto fraco é que eles só podem ser controlados por 1 rodada. Como o controle não pode ser atualizado, quando o mesmo tipo de controle é aplicado repetidamente, conflitos aparecerão e se tornarão inválidos. Portanto, o controle para 1 rodada mostrou-se ligeiramente insuficiente. Aqui Jushu pode efetivamente aumentar o número de rodadas dessas duas táticas de controle, dando-nos uma maneira de controlar por 2 rodadas consecutivas.
Composição de saída
SP Yuan Shao é a principal saída da equipe e tem três táticas de saída: seja quebrar a formação e destruir o inimigo ou disparar milhares de flechas, todas são táticas de saída que podem causar grandes danos.
A saída secundária é Jushu. Embora as táticas integradas de Jushu pareçam ser táticas auxiliares, na verdade ele também tem boas capacidades de saída. Aqui, ela é combinada com táticas de assalto para derrotar o inimigo. os pontos táticos são surpreendentemente positivos e opostos para ganhar habilidade de combo.
Na imagem acima, o Zhentong Zhenjun pode causar danos de forma estável quando o inimigo é negativo. Assim como as próprias táticas de SP Yuan Shao, isso contribui para a estabilidade da equipe.
Diao Chan é usado principalmente como mão de controle aqui, embora também tenha o contra-ataque de Guanyue, afinal, é uma perda mútua com o inimigo, por isso não é julgado como uma saída.
defeito
A principal desvantagem é que têm medo de serem derrotados pela frente, mas dito isto, as equipes mais estáveis ficam mais contidas ao serem derrotadas pela frente.
Por um lado, temos muitas táticas passivas e de comando, e todas elas formam o pensamento central da equipe.
Por outro lado, nossa produção não é suficiente, se atingirmos SP Yuan Shao e Ju Sue, e a produção estável for falsamente relatada, a produção de nossa equipe será muito menor, adicionando mais incertezas.
É claro que se SP Yuan Shao conseguir assumir a liderança e desarmar seu oponente, isso terá um certo efeito de contenção na equipe da frente.
Resumir
De modo geral, Jushou é muito bom para fortalecer arcos de grupo. O controle de uma rodada se torna duas rodadas. Não é tão simples quanto adicionar uma rodada. Para uma batalha de oito rodadas, quando o controle é liberado a cada rodada, o controle dura. por 1 turno, e você pode controlar até 4 turnos em 8 rodadas. A duração do controle é de 2 turnos, e você pode controlar até 6 turnos em 8 turnos.