De Volta para o Futuro 1999 lançou hoje um beta aberto. Muitos amigos desenharam muitos personagens. Muitos amigos querem saber como formar uma equipe em De Volta para o Futuro 1999. Agora o editor trouxe um guia de como formar uma equipe. equipe em De Volta para o Futuro Vamos dar uma olhada.
Back to the Future 1999 é um jogo baseado em turnos com muitos personagens. Diante de uma variedade de habilidades e traços de caráter, como combinar a equipe de forma mais razoável deve ser um ponto em que Si Chen está muito envolvido.
Aqui estão duas ideias de formação para todos.
O primeiro tipo é posicionar a formação de acordo com a função.
Podemos dividir aproximadamente os papéis em duas categorias: saída (posição C) e auxiliar de acordo com seus conjuntos de habilidades. Então, devido às características dos jogos por turnos, retiramos o tratamento (leite) do auxiliar. E como a habilidade de provocação pode forçar o inimigo a concentrar seu poder de fogo no personagem que ativou a habilidade, protegendo assim nossos outros personagens frágeis ou saudáveis, então usamos o personagem que fornece principalmente o efeito de provocação como uma posição de resistência a lesões. Portanto, o posicionamento do papel é dividido principalmente em quatro categorias: produção, tratamento, assistência e resistência a lesões.
Quando Si Chen forma uma equipe, basta que os três primeiros personagens atendam aos requisitos de DPS + Cura + Qualquer. Por exemplo, Red Crossbow (saída) + Lala Spring (auxiliar, cura) + Soneto (auxiliar)/APPle (semi-cura C)/Star Eye (resistência a danos)/Leste de Berlim (auxiliar C).
O segundo tipo é formar equipes com base em tipos de habilidades.
Antes de estudarmos a correspondência de equipes, primeiro classificamos os tipos de habilidades. As habilidades do personagem podem ser divididas em quatro categorias: produção, tratamento, assistência e controle. A saída inclui o tratamento da realidade e do espírito; e reduzindo a paixão, provocação e outras habilidades que dificultam ou afetam a liberação de habilidades inimigas.
Ao formar uma equipe, considere primeiro a combinação misteriosa dos três personagens iniciais.
Primeiro, precisamos entender algumas habilidades com mecanismos de combinação. ① Dano de acerto crítico + debuff de resistência dupla de acerto crítico. ②Quando o alvo estiver sob debuff ou controle, dano + debuff e controle serão adicionados. ③Petrificação + rigidez. ④Adicione dano + ganho quando estiver em buff. Se o personagem em combate tiver a primeira habilidade, é melhor combinar um personagem com a última habilidade ao formar uma formação.
Então, vamos falar sobre ideias específicas de formação de equipes. Uma maneira mais geral de combinar é organizar os 6 feitiços misteriosos dos 3 primeiros personagens de acordo com a saída 3-4 + 0-2 assistência/controle + 1-2 tratamento. Vejamos dois exemplos: ① Centurion (2 saídas) + Sonnet (1 auxiliar e 1 controle) + Pamier (1 saída e 1 tratamento No geral são 3 saídas + 1 auxiliar + 1 controle + 1 tratamento). ② Star Antimony (2 saídas) + APPle (1 saída, 1 tratamento) + Lalaquan (1 saída, 1 tratamento), no geral são 4 saídas + 2 tratamentos.
Depois de considerarmos os Mistérios, passemos aos Ritos Finais. Normalmente, uma combinação de explosão de pontos + dano de grupo + preenchimento é escolhida. Use também o exemplo dado acima. ① Explosões de pontos Pamie, dano de grupo do Centurion, a equipe tem poucas habilidades grupo a grupo, o Ritual Final do Sonnet reabastece o dano do grupo e também pode fornecer assistência para redução de defesa. ② A explosão de pontos Lalaquan vem com controle de redução de paixão, o dano do grupo Star Antimony vem com assistência de imunidade misteriosa do grupo e o dano do grupo APPle vem com tratamento. O Star Antimony e o ritual final da Apple podem compensar as deficiências da lenta perda de sangue do inimigo ou da rápida perda de sangue do nosso próprio causada pela falta de apoio. Porém, esta equipe obviamente carece de explosão de pontos, por isso não é tão ideal quanto a formação do primeiro exemplo.
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