Este é um tutorial introdutório para iniciantes de Back to the Future 1999, um guia de jogo para iniciantes de Back to the Future 1999. Ele compartilha com os jogadores o tutorial introdutório para iniciantes ao jogo, como jogá-lo e quais tarefas e procedimentos devem ser ser feito.
Tutorial para iniciantes de volta para o futuro 1999
Mecanismo de cartas de jogo
Este jogo é um pouco diferente de outros jogos tradicionais de mecanismo de giro de cartas. O jogo exige que os jogadores o operem manualmente. Não há varredura e modo automático de IA, e o jogo é muito lento (muito fraco). Os jogadores primeiro precisam entender seu efeito de restrição de atributos para formar uma equipe para ajudar no resultado principal. No sistema baseado em turnos, os jogadores compram três cartas das cartas de habilidade do personagem e as lançam. No entanto, durante a batalha, os jogadores precisam pensar em como combinar as mesmas cartas para aumentar o dano ou efeito das cartas que o personagem pode armazenar. energia durante ações e situações de estouro. A carta de movimento final do personagem será liberada a seguir (a carta de movimento final não possui atualizações sintéticas).
Nível da história
O jogo foca no enredo, então o enredo é um pouco longo. Jogadores que gostam de enredo não devem perder. No entanto, haverá obstáculos no enredo do jogo. Por exemplo, os níveis de enredo 3-3 serão relativamente difíceis. Você pode dar prioridade ao aprimoramento da proficiência do personagem antes de passar no enredo.
Mecanismo de desenvolvimento de personagem
O personagem inclui seis atributos elementares e atributos do painel de personagem: os seis elementos são besta, madeira, estrela, rocha, espírito e inteligência, e o dano causado pela restrição correspondente é aumentado em 30%; , trauma mental (dano mágico), dano verdadeiro, taxa de acerto crítico, trauma de acerto crítico, taxa anticrítica (reduz a probabilidade de ser atingido por um acerto crítico), defesa de acerto crítico (reduz o dano causado ao ser atingido por um acerto crítico). acerto), bônus de trauma, redução de dano, taxa de regeneração (volume de sangue de cura automática), taxa de sucção de sangue, taxa de cura, taxa de penetração.
Prioridade de desenvolvimento do personagem : Avanço do personagem (insight)>Nível do personagem>Arma do personagem (psicologia)>Horóscopo do personagem>Ressonância.
Os materiais inovadores podem ser obtidos através de masmorras de insight . Os materiais de experiência do personagem são obtidos em esportes de poeira . Eles são relativamente grandes em termos de consumo físico e o número de aquisições pode ser obtido após a atualização para o nível do personagem. será reduzido para o nível 1, até um máximo de insight 3. vezes (2 vezes para 5 estrelas e abaixo). No estágio inicial, os jogadores podem atualizar dois Cs principais com atributos diferentes primeiro. caracteres -star podem ser determinados de acordo com o gradiente de força do personagem.
A arma do personagem - Heart Aspect , pode ser obtida no livro de armas e na Loja de Observação do Heart Aspect. Também pode ser obtida no conjunto de armas durante o terceiro teste. Após a exclusão, o oficial anunciou que o conjunto de armas excluído é obtido através da limpeza. a masmorra de Tu Zheng, bem como a obtenção de materiais inovadores relacionados ao Aspecto do Coração. O treinamento é dividido em três aspectos: atributos principais, abstração e amplitude Os atributos principais aumentam regularmente com o nível de abstração da fase do coração, equivalente à subentrada da relíquia sagrada; o deus original. A amplitude é baseada nos atributos elementares do personagem.
Horóscopo do personagem (criação)
Obtenha um personagem duplicado, que pode ser criado 6 vezes, com o mesmo signo do zodíaco do personagem original. O nível de criptônio do conjunto de cartas é moderado. O objetivo principal é aumentar a base de vida para aumentar o limite superior do personagem. Também pode ser jogado com 0 vidas. força disfarçada.
Atributos de ressonância, atributos adaptados ao personagem através de quebra-cabeças (semelhantes ao Tetris), equivalem ao equipamento secundário do personagem.
Correspondência de escalação
A ideia geral de correspondência é que a posição principal seja C principal + vice c + auxiliar, e o suplente pode ser deputado c ou principal c (semelhante ao herói alternativo FGO Na fase inicial, o papel de babá auxiliar é menor, então). recomenda-se ser escudo > babá. Para jogos com mecanismo de virada de cartas, a correspondência de escalação é muito importante e será explicada em detalhes posteriormente.
sistema doméstico
Depois que o jogador passar dos níveis 1 a 16, o terreno de blocos hexagonais será aberto e poderá ser usado para criar quebra-cabeças, semelhante à jogabilidade de Dorf Romantik (Dream Building Ode). Espero que o código de cópia oficial seja lançado posteriormente para copiar o sandbox compartilhado por grandes mestres. As instalações e personagens da casa podem obter recursos importantes, o que também pode aliviar o problema de falta de força física para jogadores novatos no desenvolvimento do personagem.
O texto acima é o guia para iniciantes de De Volta para o Futuro 1999. Se você gostou, venha nos seguir.