Como usar o MOD do Ready to Stand? Ready to Wait suporta mods não oficiais. .
Extraia arquivos do jogo
Existem duas maneiras de acessar facilmente os arquivos do jogo. Abordaremos um deles, pois ainda é o melhor método. Isso é usar o UModel e direcioná-lo para o local do arquivo .pak em Ready or Not: `Ready Or NotReadyOrNotContentPaks`. Isso permitirá que você extraia quase tudo o que quiser. Os arquivos de textura estarão no formato .tga e os modelos deverão estar no formato .psk.
Prepare arquivos modificados
Para substituir quaisquer ativos do jogo ou adicionar novo conteúdo, o arquivo deve estar em um formato reconhecido pelo jogo. Os arquivos que você extrai via UModel estarão em um formato facilmente acessível para você, não para o jogo. Antes dos arquivos PAK, primeiro você precisará preparar esses arquivos.
Instale a versão mais recente do Unreal Engine 4.27. A versão mais recente atualmente é 4.27.2.
Importe todos os arquivos que deseja empacotar com o mod para um novo projeto em branco. Qualquer outro modelo funcionará, mas resultará em tempos de cozimento significativamente mais longos.
Vá para `Arquivo> Cook Content for Windows`. Isso converterá o arquivo para o formato de exportação do UE4. Recupere arquivos cozidos em `/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`.
Criar arquivo PAK
Certifique-se de que a pasta que você deseja PAK, por exemplo `pakchunk99-Mods_MyMod`, contém a mesma estrutura de arquivo do Prepare for Assault. Esta é a estrutura do arquivo. Certifique-se de ler todo o conteúdo e compreendê-lo totalmente antes de continuar. O número após `pakchunk` indica a ordem de carregamento de .pak.
Crie um arquivo .bat no local de instalação do UnrealPak (localizado no local de instalação do Unreal Engine 4), normalmente `UE_4.27EngineBinariesWin64UnrealPak.exe`.
No arquivo .bat, cole as seguintes linhas e salve:
@if "%~1"=="" vá para pular
@setlocal ativar extensões
@pushd %~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@pausa
:pular
Arraste a pasta que deseja PAK, como `pakchunk99-Mods_MyMod`, diretamente para o arquivo .bat que você acabou de criar. Isso criará um arquivo .pak no mesmo diretório da pasta que você acabou de arrastar. Este arquivo deve imitar algo assim: `pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`.
Contanto que sua estrutura de arquivos imite o Ready to Assault e você siga estas instruções, você terá um mod funcional.
O conteúdo acima é relevante sobre como usar o MOD Pronto e Pronto. Amigos que desejam saber mais estratégias relacionadas podem continuar prestando atenção em Youxia.com. As estratégias mais recentes e completas serão enviadas para você todos os dias. não sinto falta disso.