De volta ao futuro 1999 Wolfpack é um personagem do tipo besta de 4 estrelas. Entre os personagens do tipo besta, Wolfpack é um personagem com estrelas relativamente baixas, mas com força relativamente alta. a seguir está um breve resumo O editor compilou um guia para De Volta para o Futuro 1999 Wolfpack, vamos dar uma olhada.
Habilidades de matilha de lobos
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【Ataque】 Ocasionalmente alguém encontra balas de níquel-ferro.
Ataque em grupo, causando 120% de trauma mental a 2 inimigos; se o HP atual for superior a 50%, um trauma mental adicional de 60% será causado;
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【Ataque】 Ocasionalmente alguém encontra balas de níquel-ferro em áreas sangrentas.
Ataque em grupo, causando 180% de trauma mental a 2 inimigos; se o HP atual for superior a 50%, um trauma mental adicional de 90% será causado;
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【Ataque】 Ocasionalmente, alguém encontra balas de níquel-ferro com açúcar gorduroso presas nas áreas sangrentas.
Ataque em grupo, causando 300% de trauma mental a 2 inimigos; se o HP atual for superior a 50%, um trauma mental adicional de 150% será causado;
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【Ataque】Uma arte bruta.
Um ataque em grupo, causando 135% de trauma mental a 2 inimigos; se o HP atual for inferior a 50%, será causado um trauma mental adicional de 45%.
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[Ataque] Uma arte grosseira, provavelmente derivada de um mau veterinário.
Um ataque em grupo, causando 200% de trauma mental a 2 inimigos; se o HP atual for inferior a 50%, um trauma mental adicional de 70% será causado;
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[Ataque] Uma arte grosseira que poderia ter vindo de algum veterinário de baixa qualidade, só talvez.
Um ataque em grupo, causando 340% de trauma mental a 2 inimigos; se o HP atual for inferior a 50%, um trauma mental adicional de 110% será causado;
Quando as sombras se dividem, seus descendentes são concebidos nelas, e o mundo os vê como uma matilha de lobos.
nível.1
Ataque de alvo único, causando 400% de trauma mental; colocando-se em estado de [autocura] por 3 rodadas, recuperando 30% da vida perdida no início da rodada.
nível.2
Ataque de alvo único, causando 500% de trauma mental; colocando-se em estado de [autocura] por 3 rodadas, recuperando 34% da vida perdida no início da rodada.
nível.3
Ataque de alvo único, causando 550% de trauma mental; colocando-se em estado de [autocura] por 3 rodadas, recuperando 38% da vida perdida no início da rodada.
nível.4
Ataque de alvo único, causando 600% de trauma mental; colocando-se em estado de [autocura] por 3 rodadas, recuperando 42% da vida perdida no início da rodada.
nível.5
Ataque de alvo único, causando 650% de trauma mental; colocando-se em estado de [autocura] por 3 rodadas, recuperando 46% da vida perdida no início da rodada.
nível.6
Ataque de alvo único, causando 700% de trauma mental; colocando-se em estado de [autocura] por 3 rodadas, recuperando 50% da vida perdida no início da rodada;
Bônus de percepção
Insight sobre herança - uma coisa ótima
Visão Ⅰ
Sempre que outros aliados saem do campo, o dano causado, a taxa de acerto crítico e a taxa de anticritério aumentam em 10%, e o dano recebido é reduzido em 10%.
Visão II
Ao entrar em combate, o dano recebido é reduzido em 8%
material de visão