O jogo Diablo 4 tem se tornado muito popular recentemente e muitos amigos estão participando ativamente dele. No entanto, o jogo não é tão fácil de começar, especialmente para jogadores novatos. No jogo, você frequentemente encontra Rangers "Diablo 4". não sei como resolver o problema do tiro penetrante. Portanto, o editor reuniu e classificou as soluções para o guia de tiro penetrante do Ranger "Diablo 4".
Tiro Penetrante é uma habilidade básica que dispara uma enorme flecha perfurante. É bastante simples no papel e, embora não pareça emocionante no início, quando você apimentá-lo com Infusão e o aspecto ofensivo de truque, sua jogabilidade de explosão nuclear será realizada.
Tal como acontece com a maioria das habilidades dos rangers, maximizar o seu potencial requer um bom posicionamento, pois quanto mais inimigos você acertar em linha, mais dano você inflige. Faça isso e seja recompensado com uma exibição de fogos de artifício com partes do corpo de demônios.
Vantagens:
Conceito simples
Área de efeito poderosa
atirador de longo alcance
Alto dano de explosão
Desvantagens:
ritmo lento
Perdeu e machucou muito
Depende das habilidades do CD (o texto original é Juggles Cooldowns, não entendi)
Precisa se mover
Habilidade
tiro penetrante
`Tiro Penetrante` é a nossa principal habilidade. Esta habilidade básica dispara uma flecha enorme em linha reta, perfurando todos os alvos inimigos. O `Poder Ofensivo de Tiro Mágico` também disparará duas vezes em um ângulo de 90° de sua posição para cada inimigo que atingir, destruindo totalmente um grande grupo de uma só vez.
Flecha poderosa
`Seta Poderosa` é nossa habilidade básica preferida para construir `pontos de combo` e aplicar o debuff `vulnerável`. É usado principalmente para utilidade, não para causar danos. O efeito knockback é muito importante para manter distância!
Tribulus
Quando as coisas ficam um pouco difíceis, os `Caltrops` nos ajudam a manter uma distância segura. Também fornece oportunidades multiplicadoras adicionais (aqui se refere ao efeito de ligação de desaceleração e partida).
Cortina de sombra
`Shadow Curtain` é nossa principal habilidade defensiva e também é uma importante fonte de velocidade de movimento inicial. Como mantemos sempre uma certa distância, podemos minimizar as palmadas que recebemos.
Infusão de toxina
`Toxin Infusion` é o buff que usamos para `Penetrating Shot`. Ele converte nosso dano em dano venenoso e causa dano venenoso ao inimigo ao longo do tempo, tornando mais fácil a limpeza durante o tempo de espera da Infusão Sombria ou demorando mais para matar.
Infusão de Sombra
`Shadow Infusion` preenche o último slot de habilidade. Semelhante ao `Toxin Infusion`, ele aprimora o `Penetrating Shot` convertendo `Penetrating Shot` em `Shadow Damage`. Ambos não podem ser usados ao mesmo tempo. Seu principal objetivo é explodir com eficácia as pilhas de turbas e ajudar a restaurar a energia.
Iniciante (Nível 2-3, 2 pontos de habilidade)
No início da sua árvore de habilidades, temos que investir 2 pontos na habilidade básica para desbloquear a próxima seção. `Powerful Arrow` é uma boa escolha aqui, pois aplica `Vulnerable`, que é um multiplicador de dano significativo.
Outra boa opção é `Puncture`. Com `Puntura Básica` você também pode aplicar `Vulnerável`. A diferença entre os dois é que `Piercing` tem um alcance menor do que `Power Arrow`, exigindo que você acerte o alcance médio, colocando-o em maior perigo. A vantagem, porém, é que os ataques são mais rápidos, permitindo um acúmulo mais rápido de pontos de combo e regeneração de energia.
Mantendo o estilo do arqueiro, vamos construir este guia em torno das Power Arrows, mas escolha o que funciona para você.
Nível 2:Flecha Poderosa
Nível 3: Flecha poderosa aprimorada
Desbloquear Tiro Penetrante (Nível 4-7, 4 pontos de habilidade)
Você deseja desbloquear o `Tiro Penetrante` o mais rápido possível. Você vai querer maximizá-lo mais tarde, mas por enquanto, reserve um ponto para desbloquear o passivo que faz a habilidade brilhar. Use `Basic Power Arrows`$ knockback passivo aqui para se manter seguro e alinhar `Penetrating Shots` com mais facilidade.
Nível 4: Tiro Penetrante
Nível 5: Tiro penetrante aprimorado
Nível 6: Tiro Penetrante Avançado
Nível 7: Flecha Poderosa Básica
Adicione funcionalidade, mobilidade e defesa (níveis 8 a 17, 10 pontos de habilidade)
Desbloqueamos 3 habilidades de agilidade. Todos eles têm seus próprios pontos fortes e fracos, e escolher um determinará que tipo de ranger você deseja ser em combate. Para este guia escolhemos Caltrops para manter o estilo do atirador.
`Caltrop` é uma ótima habilidade para manter distância e fornecer modificador de dano extra. Esta habilidade de agilidade tem duas cargas. Quando lançado, ele lança um grande número de espinhos no chão enquanto salta para trás para desacelerar os inimigos presos dentro dele. Se um inimigo for atingido durante o lançamento, causará dano e o fará recuar. A passiva adicional causa mais dano quando os inimigos estão dentro da armadilha. Selecione esta opção se quiser ser cauteloso e esperar ver números maiores.
`Shadow Step` é uma habilidade muito legal que permite que você se teletransporte instantaneamente para trás de qualquer alvo que você escolher. Esta também é uma das poucas habilidades do ranger que fornece Unstoppable (sem controle). Embora um pouco complicada de usar, esta habilidade combinada com a habilidade passiva Disciplined Shadow Step trará incrível capacidade de manobra em combate e, quando usada com habilidade, pode ajudá-lo a viajar rapidamente pelo mundo. Escolha esta opção se quiser algum estilo e utilidade defensiva.
`Dash` é uma habilidade de mobilidade muito popular que aparece na maioria dos rangers bds. Embora não seja tão útil para rangers em combate, exceto para posicionamento, é incomparável em termos de movimento e de chegar ao seu destino o mais rápido possível. Escolha esta opção se viajar pelo mundo for uma prioridade.
No nível 13, desbloqueamos a habilidade Deception, onde ganhamos `Shadow Veil'. Esta é uma habilidade muito importante usada na maioria dos rangers bds devido à quantidade de proteção que fornece. Além disso, nós o usamos para aumentar nossa velocidade de movimento `Subverting Shadow Veil`.
No nível 15, desbloqueamos a mecânica de especialização do ranger. Complete esta missão prioritária o mais rápido possível para ganhar `Combo Points`. Depois de obtê-lo, use Power Arrow 3 vezes antes de disparar o Tiro Penetrante para aumentar o dano e os acertos de sorte. Isso também lhe dá tempo para carregar, já que você deseja lançar Penetrating Shot com força total para aproveitar ao máximo o poder ofensivo do Blade Master para causar alto dano e aproveitar o controle de multidão do Advanced Penetrating Shot para ajudar a aplicar modificadores de dano adicionais e manter distância .
> Não use vários `Tiros Penetrantes` seguidos sem primeiro estabelecer `Pontos de Combo` (Tradução: Será mencionado mais tarde, custa energia)!
Nível 8: Estrepes
Nível 9: Estrepes Fortalecidos
Nível 10: Estrepes da Disciplina
Nível 11-12: Tiro Penetrante
Nível 13: Véu de Sombra
Nível 14: Cortina de Sombra Reforçada
Nível 15: Subverter o Véu das Sombras
Nível 16-17: Tiro Penetrante
Introdução à Infusão (Nível 18-33, 16 pontos de habilidade)