No jogo Diablo 4, os jogadores podem experimentar diferentes profissões para iniciar o jogo, então como jogar o Ranger Trap Control Flow Aqui está um conjunto de ideias de configuração do Diablo 4 Ranger Trap Control Flow para todos os amigos que precisam dele. .
A ideia básica é derrubar o veneno, reunir monstros tirando vidas e colher com a lâmina giratória infundida pelas sombras.
2. Lucky Hit tem probabilidade de ser vulnerável a armadilhas, cobrindo a taxa de vulnerabilidade.
2. Um golpe de sorte irá atordoar o estado vulnerável.
3. Com um golpe de sorte, a habilidade do atirador causará uma probabilidade de acerto crítico para obter uma camada de cortina de sombra (você não precisa colocar um slot de habilidade, você também pode reduzir permanentemente o dano em cerca de 10 gratuitamente, o que é uma média, e está basicamente cheio ao lutar contra o BOSS)
1. Não vou falar sobre a lâmina giratória, ela causa o maior dano, e a maior parte do dano é causada pela infusão de sombra e giro.
2. Os recursos principais aumentam o dano.
3. Use habilidades básicas e a próxima habilidade principal para aumentar o dano.
4. O dano por segundo aumenta quando você está parado. Isso é feito ficando em um grupo de monstros.
1. Cause dano e empilhe armadura.
2. 20% de redução de dano para habilidades básicas.
3. Acusado de ser imparável.
A exposição final de pontos de habilidade
A habilidade é colocar alguns pontos de aumento de dano e pontos de redução de dano, e então, quando todos os pontos forem usados, causará um acerto crítico no inimigo atordoado e o derrubará.
Especializada em combos, energia e CD não faltam nesta fase.
Quando você vir um monstro, colete Vida ou Veneno primeiro, siga em frente e depois infusão de sombra, entre em AAA, gire em torno de AAA, clique em Veneno e Vida quando eles acenderem.
O grupo de monstros é controlado desde o início até a morte.
Dê uma boa olhada em seus afixos defensivos Contanto que você não seja nocauteado, você pode simplesmente se levantar e rolar o rosto enquanto gira o teclado.
Depende se você consegue aumentar sua defesa no jogo de pico posterior. Contanto que não seja derrotado, você pode vencê-lo.
As elites têm mais medo do monstro que pisca e tem controle de grupo, então não há problema em usar um poder defensivo quando ele é imparável e mais versátil, e quando a defesa está baixa.
A ideia no estágio posterior é ajustar o ciclo de habilidade de correspondência de CD, encontrar um limite melhor para acertos críticos e acertos de sorte no lado do dano e apenas fazer um bom trabalho no lado defensivo. O ranger não tem falta de dano e é. apenas mole. Há muito pouca superfície defensiva, nem mesmo um escudo nativo, e a cortina de sombras é instável.
Não sei se é possível usar o loop de habilidades de fluxo de controle para compensar o aspecto defensivo.