A coleção de histórias SS de Arknights desta vez gira em torno de Saint Undertaker de Latalan, então ele é o único entre as seis estrelas no conjunto de cartas ativas que é novo. Muitos jogadores não conhecem a força de suas habilidades. veja a introdução passiva das habilidades do Arknights Covenant Undertaker.
Arknights divulgou oficialmente informações sobre os novos operadores de seis estrelas que estão prestes a ser implementados desta vez, os novos operadores de seis estrelas alcançaram a diferenciação com sucesso, passando da profissão de atirador para o enlutado dos guardas. o irmão funerário Alienação significa muito. É especial em vários sentidos. Por exemplo, possui pós-dano e suas habilidades são todas mecanismos de munição.
Em relação à mudança de aspecto e aparência do Undertaker, o sentimento imediato do médico foi: surpresa. O Undertaker consolou o médico sobre isso, dizendo que era apenas uma pequena mudança. Se o médico realmente se importasse, ele poderia ter voltado para suas roupas anteriores antes de entrar em Rhode Island. ainda usam as mesmas roupas. O marido do Undertaker luta com duas armas. Mas agora parece que o enlutado foi chamado de santo.
A característica é a foice entre os guardas, ou seja, o ceifador. Não pode ser curado por personagens com espaço ou atacado por grupos. Cada vez que ataca um inimigo, retornará 50 pontos de sangue. bloqueado.
O primeiro talento é ter uma certa probabilidade de atacar mais uma vez ao atacar. Cada vez que 1 munição for consumida durante a habilidade, essa probabilidade aumentará quando a habilidade terminar.
Não há habilidade de aquecimento entre as três habilidades. Todas elas estão diretamente ligadas à quantidade de munição. Todas têm o mesmo efeito: o ataque contém uma certa quantidade de munição. interromper a habilidade a qualquer momento durante o período.
Quando uma habilidade é ativada, o alcance do ataque é ampliado, o poder de ataque aumenta e a defesa do alvo é ignorada ao atacar.
Quando a segunda habilidade é ativada, o poder de ataque aumenta, o poder de defesa aumenta e o bloqueio é +1. Ao receber um ataque corpo a corpo do inimigo, há uma certa probabilidade de evitar o ataque e reabastecer 1 munição.
Quando a terceira habilidade é ativada, o intervalo de ataque aumenta, o alcance do ataque aumenta e o poder de ataque aumenta. Cada vez que 1 munição é consumida, o poder de ataque aumenta em uma certa porcentagem (pode ser sobreposto, com um). limite superior). O efeito de recuperação de vida de suas próprias características é melhorado; quando a habilidade termina, o período da habilidade será aumentado. O alvo que foi atacado causará uma certa quantidade de dano físico.
Parece indescritível. Todas são habilidades que precisam ser ativadas manualmente e não há habilidade de aquecimento. Isso é um pouco decepcionante, mas ainda são secundárias. muito controverso, mas isso não significa que este operador seja fraco. Você ainda terá que esperar pelo segundo efeito do talento, bem como pelo valor oficial do multiplicador de dano e pela rotação.