Após quase 10 anos de desenvolvimento, os jogos online finalmente amadureceram. 2008 pode ser considerado um ano de desenvolvimento vigoroso para jogos online. Na Conferência Anual da Indústria de Jogos da China em 14 de janeiro de 2009, Kou Xiaowei, vice-diretor do Departamento de Tecnologia e Publicação Digital da Administração Geral de Imprensa e Publicação, disse que embora nenhuma empresa da indústria de jogos online tenha aberto o capital em 2008, e nenhum trabalho importante tenha sido produzido, mas o desenvolvimento da indústria de jogos online em 2008 ainda superou as expectativas. De acordo com o relatório anual de pesquisa na reunião anual, o número de usuários de jogos online na China em 2008 atingiu 49,36 milhões, e o número de empresas nacionais de P&D de jogos online atingiu 131. A receita real de vendas de jogos online da China no ano passado foi 18,38 bilhões de yuans.
Diante de uma cadeia tão grande da indústria de jogos online, qualquer empresa de jogos online pode se desenvolver com sucesso, desde que ganhe uma fatia do bolo. O jogo online que mais impressionou os internautas em 2008 deve ser “Giant”, lançado por Shi Yuzhu. Shi Yuzhu se esforçou muito em seu jogo online “Giant”. Antes do beta público, ele realizou uma série de campanhas publicitárias, como fazer de “Giant” um jogo online com as mulheres mais bonitas. Claro, o sucesso de Shi Yuzhu naturalmente levou ao sucesso de “Giant” durante o beta público. No primeiro dia do beta aberto, o número de usuários online simultâneos do jogo “Giant” ultrapassou 200 mil. Isso mostra a importância do hype para os jogos online.
Na verdade, quem passa algum tempo na Internet sabe que cada produto lançado por Shi Yuzhu é planejado e promovido por ele, o promotor da Internet nos bastidores. Pode-se dizer com precisão que Shi Yuzhu foi a primeira pessoa a trazer os promotores da Internet para a indústria física.
"Gigante" de Shi Yuzhu em 2008 foi um sucesso. No entanto, face a um mercado tão grande na indústria de jogos online, como podem outras empresas de jogos online acompanhar e emergir como um segundo ou mesmo terceiro “gigante” em 2009?
Por outro lado, devido ao impacto da crise económica de 2008, um grande número de empresas despediram funcionários ou mesmo faliram. O número de desempregados na sociedade irá certamente aumentar em 2009 e, para alguns utilizadores da Internet que não conseguem trabalhar rapidamente, a única forma de aliviar o stress é através de jogos online. Pode-se observar que a tendência de desenvolvimento da indústria de jogos online em 2009 será mais forte do que em 2008.
Portanto, 2009 é na verdade uma excelente oportunidade de desenvolvimento para empresas de jogos online. No entanto, qualquer empresa de jogos online pode ser tão bem-sucedida quanto Shi Yuzhu? A resposta é obviamente não. O sucesso dos jogos online depende, em primeiro lugar, da força e, em segundo lugar, do entusiasmo. Portanto, para algumas empresas de jogos online que têm forte força técnica, mas pouca capacidade de propaganda, como fazer com que seus jogos online sejam aceitos pelos internautas na Internet e como fazer com que seus jogos online atraiam alguma atenção do público são questões que devem ser consideradas. A solução é simples: encontre uma empresa de promoção online. Porque “Giant” e “Wong Lo Kat” de Shi Yuzhu no 5.12 deram a você inspiração para o sucesso.
É claro que os promotores da Internet usam a opinião pública da Internet como meio de promover eventos. São pessoas que trabalham na Internet há muitos anos, estão familiarizadas com a psicologia dos internautas e podem desempenhar um papel no fomento da opinião pública na Internet. Como jogadores de jogos online, os internautas muitas vezes prestam mais atenção à opinião pública online. Quando os promotores da Internet usam um plano de planejamento completo para mobilizar o entusiasmo dos internautas, as empresas de jogos online certamente terão sucesso como o "Gigante" de Shi Yuzhu.
Huasou Media@Yunfeng
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