O que é o Mr Head Display da Apple e o que o Apple Vision Pro pode fazer? Em 6 de junho de 2023, a Apple lançou um fone de ouvido de realidade virtual de geração cruzada, permitindo que você realmente sinta o encanto da tecnologia. Venha para o Knight Assistant para saber mais!
O que é o Mr Head Display da Apple e o que o Apple Vision Pro pode fazer? Em 6 de junho de 2023, a Apple lançou um fone de ouvido de realidade virtual de geração cruzada, permitindo que você realmente sinta o encanto da tecnologia. Venha para o Knight Assistant para saber mais!
Por volta das 2h do dia 6 de junho, horário de Pequim, o tão esperado fone de ouvido MR Apple Vision Pro foi finalmente apresentado no final da conferência.
Vision Pro é a primeira nova categoria de produto de hardware da Apple desde o lançamento do Apple Watch em 2015 e foi considerado o próximo produto que marcará época na próxima década por Cook. Um tom tão elevado aguçou o apetite das pessoas numa altura em que a inovação em produtos electrónicos de consumo é lenta.
Depois que o produto foi lançado, muita gente aplaudiu, pensando que esse era o momento do iPhone na área de XR (termo coletivo para AR, VR e MR), que traria mudanças revolucionárias para essa nova linha de pessoas na indústria, inclusive aquelas. no setor, estavam geralmente entusiasmados com o fato de a Apple desempenhar um papel incomparável a outras empresas na inovação do setor e na maturidade ecológica.
Mas algumas pessoas têm dúvidas porque este não é um produto muito maduro e há muitos problemas que precisam ser resolvidos por trás da chegada tardia da Apple, parece mais um último recurso.
MR significa Realidade Mista e é um componente terminal da Realidade Estendida (XR, Realidade Estendida). Comparado com a realidade virtual VR, o MR vai um passo além na integração do ambiente virtual e do ambiente real, adicionando vários objetos virtuais e imagens baseadas no fundo do ambiente real.
A Apple afirma que este MR é o primeiro dispositivo de computação espacial da Apple e o nomeou Apple Vision Pro. Este MR integra perfeitamente o conteúdo digital ao mundo real, permitindo que os usuários estejam no momento e permaneçam conectados com outras pessoas. O Vision Pro cria uma tela infinita, permitindo que os aplicativos superem as limitações das telas tradicionais e ofereçam aos usuários uma nova experiência interativa em 3D que pode ser controlada com os olhos, as mãos e a voz.
Em termos de sistema operacional, o Vision Pro está equipado com o primeiro sistema operacional espacial do mundo, visionOS da Apple. Em termos de cenários aplicáveis, o Vision Pro se concentrará em jogos, trabalho de escritório, comunicação, etc.
Quais são os destaques de um display frontal de 25.000 yuans?
Essa coisa que parece óculos de esqui é um dispositivo de computação espacial usado na cabeça. Ao contrário das telas bidimensionais com as quais todos entram em contato todos os dias, ele pode usar um dial para alternar entre realidade aumentada e realidade virtual. Não possui nossas alças comuns, e a forma de interação são os olhos, as mãos e a voz. Por exemplo, você pode apertar os dedos para selecionar algo ou deslizar para cima para rolar pela janela do navegador, e o mundo inteiro à sua frente se torna a tela do aplicativo."
A Apple demonstrou ao mundo exterior múltiplos cenários que combinam o mundo real e o mundo virtual. Por exemplo, a janela do navegador Safari, as mensagens e a janela do Apple Music são apresentadas à sua frente, enquanto você passa o mouse sobre a mesa no mundo real. Mesmo que um colega venha entregar itens, isso não será afetado.
Quando as pessoas usam este dispositivo para se comunicar com outras pessoas, ele exibirá seus olhos por meio de um sistema chamado EyeSight, e a câmera do dispositivo capturará expressões faciais e as exibirá em uma tela externa. . para determinar seu status. E se você estiver usando de forma imersa, como assistir a um filme, a tela luminosa esconderá seus olhos.
O Vision Pro pode ser conectado a computadores Apple e outros dispositivos para apresentar conteúdo e aplicativos nesses dispositivos no headset. E também pode ser conectado a alguns aplicativos existentes da Apple. Por exemplo, ao usar o FaceTime, o Vision Pro pode criar uma imagem real do usuário por meio da tecnologia de aprendizado de máquina e refletir os movimentos faciais e das mãos em tempo real. Os usuários podem fazer coisas juntos, como assistir filmes, navegar por fotos ou colaborar em apresentações.
Todo o corpo do Vision Pro contém 12 câmeras, 5 sensores e dois monitores Micro OLED 4K. A Apple usa dois chips neste dispositivo, um é o M2 usado em outros dispositivos Apple e o outro é o chip R1 especialmente desenvolvido para AR. O chip R1 é o principal responsável pela transmissão. A Apple afirma que os dados transmitidos podem ser alcançados em 12 milissegundos, mais rápido que um piscar de olhos. Além disso, o fone de ouvido utiliza o novo sistema operacional VisionOS e possui uma loja de aplicativos dedicada.
Para pessoas que usam óculos, a Apple e a Zeiss personalizaram inserções ópticas que podem ser fixadas magneticamente às lentes para atender às necessidades de pessoas como a miopia.
No entanto, a duração da bateria é um grande problema. O Vision Pro não possui bateria própria, mas é alimentado por uma bateria externa que pode ser carregada no bolso. Assim, ao colocá-lo na cabeça, haverá uma linha na parte traseira conectada à bateria do seu bolso, e a duração da bateria pode chegar a 2 horas.
Além da duração da bateria, o preço deste produto é superior às expectativas anteriores do mercado, chegando a US$ 3.499, o que está próximo de RMB 25.000. E não está em estoque. O Vision Pro não será lançado no mercado dos EUA até o início do próximo ano, e os usuários de outros países e regiões que quiserem comprá-lo terão que esperar ainda mais tarde.
Emocionante círculo de empreendedorismo XR
É sem dúvida um milagre da engenharia. O desenvolvimento da indústria XR pode finalmente entrar em uma nova etapa.
Após o lançamento do Vision Pro, os empreendedores domésticos de XR (coletivamente, AR, VR e MR) ficaram extremamente entusiasmados. A Digital Intelligence Frontier aprendeu que, embora a conferência da Apple já fosse no início da manhã, horário nacional, quase todas as equipes empresariais nacionais na área de XR estavam assistindo.
Todo mundo está esperando há muito tempo. Já se passaram seis ou sete anos desde que a Apple revelou que estava desenvolvendo dispositivos XR, e o tempo de lançamento do produto tem sido continuamente adiado em meio a especulações externas.
No entanto, o desempenho dos jogadores existentes não é satisfatório. Quer se trate da Meta estrangeira ou da ByteDance doméstica, embora tenham investido pesadamente, seus produtos não foram aceitos pelo público e a faixa XR não amadureceu. A trajetória XR tem esfriado nos últimos dois anos, com a retirada de muitos grandes fabricantes e o número e a escala do financiamento também diminuindo. Todos precisam urgentemente de players como a Apple, que tenham força no mercado consumidor global e na cadeia de suprimentos, para entrar.
O pool XR já está sendo agitado pela Apple. Meta, que foi originalmente lançado no outono, correu para lançar o novo produto VR Quest3 antes que a Apple lançasse novos produtos. A OPPO também lançou um headset MR no final de maio, que a OPPO considera a próxima plataforma de computação inteligente depois dos smartphones.
Quando se trata de 4K por olho, isso não tem precedentes. " O CEO da Ejing, Shi Qing, disse à Digital Intelligence Frontier que a Apple alcançou um design ultrafino em termos de óptica e tela, que estão liderando a indústria." Embora tenha havido muitos spoilers antes, a coletiva de imprensa ainda trouxe surpresas para muita gente.
A Apple incentivará toda a cadeia de abastecimento a desenvolver-se de acordo com o seu plano, o que também dará às empresas vizinhas espaço para sobreviver. ”Shi Qing disse que se apressaria em comprá-lo assim que fosse colocado à venda. Não é de surpreender que o primeiro lote de máquinas da Apple provavelmente seja adquirido por pessoas de dentro da empresa, incluindo a cadeia de suprimentos e entusiastas. Atualmente, Ejing trabalha na pista XR há 8 anos e fez alguns preparativos, na esperança de aproveitar esta oportunidade de desenvolvimento.
Duan Jiaxi, cofundador da Nidejia, disse à Digital Intelligence Frontier que a Apple possui fortes capacidades de definição de produtos. Quando uma indústria ainda está tateando, o lançamento de produtos Apple terá um impulso direcional para toda a indústria. Em breve, toda a indústria avaliará os produtos de primeira e segunda geração da Apple, e pode ser que a terceira geração possa ser alinhada com os produtos de primeira geração da Apple. ”Shi Qing disse.
A segunda é promover a maturidade da cadeia de abastecimento. A equipa empreendedora quase não tem voz na cadeia de abastecimento, mas uma Apple forte pode levar ao amadurecimento da cadeia de abastecimento principal, o que também beneficiará toda a indústria. Por exemplo, em termos de chips XR, a Qualcomm é atualmente usada basicamente. Algumas empresas nacionais já lançaram chips XR antes, mas as ferramentas de desempenho e desenvolvimento não foram suficientes e foram gradualmente retiradas.
Este não é um problema de produto, mas um problema de cadeia industrial. “Um empresário da área de XR disse: “Esperamos que desta vez a Apple dê um salto na cadeia da indústria e avance em direção ao estágio da verdadeira integração homem-máquina”. ”
A terceira é cultivar hábitos de consumo. Afinal, os dispositivos XR precisam ser usados na cabeça dos usuários, o que não é fácil de ser aceito pelas pessoas. No entanto, a Apple tem um grande número de usuários fiéis e uma boa reputação, e pode cultivar rapidamente. hábitos do usuário.
Ainda está longe de se tornar a próxima plataforma de computação. ”Duan Jiaxi disse francamente. Shi Qing também acredita que os produtos fabricados pela Apple geralmente passam por duas a três gerações de iterações antes de se tornarem verdadeiramente populares. O iPhone e o Apple Watch passaram por esse estágio naquela época.
Não espere que a Apple crie imediatamente um produto semelhante ao iPhone. “O empresário citado disse que o desenvolvimento de qualquer indústria se baseia no acúmulo contínuo de microinovações, o que acabará por levar a um avanço em toda a cadeia da indústria. Ele acredita que o atual Vision Pro é mais como um momento do iPod.
As dúvidas não pararam
Embora o mundo exterior tenha grandes expectativas para os novos produtos de hardware da Apple, muitas pessoas ainda acreditam que o lançamento do Vision Pro não terá a mesma sensação de quando Steve Jobs lançou o iPhone.
O analista da Apple, Ming-Chi Kuo, disse sem rodeios que, em comparação com a IA, os investidores estão obviamente menos interessados nos headsets AR/MR da Apple, o que ainda pode ser difícil de gerar receitas significativas e contribuições de lucro para os fornecedores nos próximos dois anos. Recentemente, os investidores prestaram mais atenção a quando a Apple lançará um serviço semelhante ao Chat GPT do que aos dispositivos tipo head-mounted AR/MR da Apple. ”
Aos olhos de alguns, a decisão da Apple desta vez é até um pouco arriscada. O especialista em óptica AR/VR Karl Guttag acredita que o desenvolvimento de fones de ouvido AR/VR da Apple tem mais probabilidade de se preocupar em perder as novas tendências tecnológicas. Olhando para alguns dos principais produtos de AR do passado, como Google Glass, Magic Leap e HoloLens, embora muitos custos de pesquisa e desenvolvimento tenham sido investidos, o mercado não deu o feedback esperado.
Há até relatos de que nem todos os executivos da Apple concordaram em sediar a conferência. Mas a Apple esperou muito neste assunto e foi criticada por muito tempo. Ela só pode lançar tecnologias AR/VR que não foram completamente aperfeiçoadas porque precisa ver como essas tecnologias funcionam no mundo real e como os desenvolvedores e consumidores. responder a eles. Abovitz disse: Acho que a Apple está à margem há muito tempo. Até certo ponto, eles precisam estar pessoalmente envolvidos. ”
Duan Jiaxi disse à Digital Intelligence Frontline que quando a Apple começou a trabalhar no projeto XR, ela queria fazer óculos AR para se tornarem a plataforma de computação da próxima geração depois dos telefones celulares. Mas os óculos AR ainda não estão maduros, então a Apple teve que fazer primeiro um fone de ouvido MR.
A julgar pelos produtos existentes e pela capacidade de produção, este produto não será tão popular quanto os outros produtos da Apple:
Primeiro, o alto preço de US$ 3.500 exclui diretamente um grande número de pessoas . As pessoas que comprarem serão mais desenvolvedores e alguns entusiastas que desejam experimentar coisas novas. Duan Jiaxi acredita que o primeiro lote de dispositivos da Apple pode ser mais voltado para equipes de desenvolvimento, permitindo-lhes lançar mais aplicativos neles.
Em segundo lugar, a capacidade de produção em massa deste produto é muito limitada. O processo complexo e a baixa taxa de produção tornam a entrega subsequente muito difícil. A Apple produzia 100 fones de ouvido por dia nos estágios iniciais de desenvolvimento, mas apenas 20 atendiam aos padrões. Foi relatado anteriormente que a meta da Apple foi reduzida para 250.000 unidades. Mas alcançar esse objetivo não é fácil. Isso significa que mesmo que muitos usuários queiram comprá-lo, a Apple não poderá produzi-lo.
Além disso, o mercado de MR ainda é imaturo no curto prazo. Embora a solução óptica Pancake tenha tornado o equipamento VR muito mais fino e leve, e a fonte de luz da tela também tenha passado de LCD para OLED, a taxa de atualização e as pós-imagens foram significativamente melhoradas, e a perspectiva VST tornou possível que o equipamento VR alcançasse MR modo. Estes são avanços bastante poderosos." .
Mas a Apple enfrenta um mercado que está longe de estar maduro. Seja Microsoft, Google ou Meta, eles trabalham nesse caminho há muitos anos e investem pesadamente, mas não alcançaram o sucesso esperado. O Google lançou o Google Glass em 2012. Embora parecesse muito legal na época, suas funções eram muito limitadas, a duração da bateria era curta e ele foi descontinuado. A Microsoft lançou o headset AR HoloLens em 2016, com foco no mercado To B. No entanto, este produto também encontrou grandes problemas. De vez em quando, havia relatos no mercado de que a Microsoft iria encerrar o projeto.
Michael Gartenberg, ex-executivo responsável pelo trabalho de marketing da Apple, também disse que o lançamento de dispositivos head-mounted pela Apple é extremamente arriscado. A razão mais importante é que não há mercado para produtos similares lançados por concorrentes, e mesmo os produtos da Microsoft não o são. vendendo bem.
Ainda há muitos problemas que AR/VR precisa resolver, incluindo grandes chips de computação, dissipação de calor, peso, duração da bateria, taxa de atualização da tela, rastreamento ocular, etc. Zuckerberg disse uma vez: “Talvez o desafio técnico mais difícil do nosso tempo seja encaixar um supercomputador em uma armação de óculos de aparência comum”. É difícil, mas é a chave para unir nossos mundos físico e digital. ”
Além disso, o C-end tem requisitos relativamente elevados para produtos, que devem ser leves, modernos e ter um ecossistema rico. Somente quando essas condições forem atendidas, muitos usuários estarão dispostos a experimentá-lo. Ao contrário do lado B, desde que a procura seja satisfeita, o fabricante pode pagar por ela.
Embora as soluções ópticas e de display da Apple tenham atingido o nível mais alto da indústria, para consumidores exigentes, esses pontos estão longe de ser suficientes. Por exemplo, além da ótica, como diminuir a latência do VST, como evitar que os usuários sintam tonturas e como interagir com o conteúdo correspondente em um ambiente fechado são dificuldades do setor.
Ninguém duvida da força da Apple. Na verdade, muitas pessoas ficam maravilhadas com os efeitos exibidos pelo Vision Pro. Além disso, a Apple possui capacidades de integração da cadeia de suprimentos e ecologia de conteúdo que são completamente incomparáveis por outras empresas. Já em 2015, a Apple adquiriu a Metaio, uma empresa alemã envolvida em ferramentas de produção de aplicativos AR, e mais tarde lançou o ARkit, trazendo mais de 14.000 aplicativos AR para a Apple e cultivando um grande número de desenvolvedores de AR. Mais tarde, a Apple adquiriu sucessivamente start-ups na área de XR.
Quando a Apple lançou o relógio inteligente Apple Watch e os fones de ouvido sem fio AirPods, ela também enfrentou inúmeras dúvidas, mas a Apple acabou provando sua visão. Entre eles, o volume de vendas de cada geração do Apple Watch ultrapassa dezenas de milhões, enquanto o volume de vendas dos AirPods ultrapassa 100 milhões de unidades, impulsionando a ascensão de uma nova categoria eletrônica.
Mas todos esses produtos são necessidades que existiam originalmente na realidade, e XR é uma pista totalmente nova, e nenhum fabricante realmente alcançou sucesso aqui. Um sinal não tão bom é que depois que a Apple lança um novo produto, ele geralmente é enviado em grandes quantidades dentro de um mês, mas o Vision Pro só será lançado no próximo ano. Isso raramente aconteceu antes, indicando que a Apple não o fez totalmente. feito isso. Esteja preparado.
No entanto, Cook parece muito confiante de que hoje marca o início de uma nova era na tecnologia da computação.
O texto acima é uma introdução detalhada ao equipamento mr head-mounted display da Apple. Para obter mais informações relacionadas, visite o Knight Assistant para conferir!