Muitos jogadores do ramo de jogo De Volta para o Futuro 1999 estão se perguntando sobre a resposta de descriptografia. Se você não souber a resposta de descriptografia deste ramo, não será tão fácil passar. Para ajudar todos a experimentar melhor o jogo, o seguinte editor. trará de volta para o futuro 1999 O resumo das respostas aos quebra-cabeças do jogo ajudará os jogadores a passar o jogo com mais facilidade. Amigos interessados devem dar uma olhada no conteúdo a seguir.
Quebra-cabeça de galho
Existem dezenas de milhões de coleções na Mansão Soberana. Entre elas, pendurada no alto do corredor, há uma única buzina, que dá o nome de quem a observa?
Resposta: Quiet Ravenheart
1-10
Transcrição de Matilda
Quebra-cabeça: Esta folha é um boletim, assinado "Matilda Buoni". Os resultados foram apagados artificialmente, restando apenas uma frase: Ela é a única coisa que falta para mim na pontuação perfeita.
Esse valor numérico no nome dela, por quê?!"
Qual é a verdadeira conquista de Matilda Booney?
Resposta: 86
3-15
público inesperado
Quebra-cabeça: George's Oak cresceu há setecentos anos. Que animais já ouviram aquela música com você no buraco da árvore?
Resposta: Esquilo vermelho e pica-pau
1-10
As verdadeiras conquistas de Matilda
Resposta: 86
3-5
Difícil de pronunciar rima infantil
É preciso uma pequena bolota para entender uma árvore com nome
3-8
Peixe e batatas fritas em uma cesta
Coloque o purê de ervilha no armário
3-12
Planejamento de rota de fuga
Esta pode ser uma atitude desesperada de sua parte e precisa ser tratada com cautela
outro:
Quantas irmãs Snyder tem?
Resposta: 12
Localizado no corredor do terceiro andar do LaPlace Computing Center, em qual botão você deve tocar se estiver em perigo?
Answer: O botão amarelo próximo à caixa de fogo
Rota de fuga: