Como calcular o dano em De Volta para o Futuro 1999? No jogo, várias habilidades de personagem têm certos bônus de dano e diferentes combinações de dano, então como calculá-los? A seguir está uma análise da fórmula de cálculo de danos em De Volta para o Futuro 1999.
1. O dano real causado pelo personagem = (poder de ataque do personagem - poder de defesa do inimigo) x multiplicador de habilidade x (1 + taxa de aumento de dano + taxa de vulnerabilidade) x (1 - redução de trauma do inimigo);
2. max (ataque - defesa, ataque × 10%) significa que quando a defesa do inimigo for muito alta, causará 10% de dano garantido.
1. Se o dano causar um acerto crítico, o dano final será multiplicado por (1 + trauma do acerto crítico do personagem – defesa de acerto crítico do inimigo);
2. Os inimigos, assim como os personagens, também possuem atributos como ataque, vida, defesa, taxa de acerto crítico, trauma de acerto crítico e defesa de acerto crítico;
3. O trauma original do jogo, ou seja, o dano real, ignora a defesa do inimigo e a redução do trauma no cálculo, mas não leva em consideração o aumento do dano e da vulnerabilidade.