Como jogar o Fire Soda Super Mine O editor traz para você um guia sobre como jogar o Fire Soda Super Mine É um tutorial de nível babá sobre os pontos principais. É muito adequado para os amigos entenderem este mapa.
Guia de jogo Fire Soda Super Mine
ponto de partida
Existem muitos bunkers na seção inicial e muitos pontos defensivos que o defensor pode escolher. O atacante deve avançar em equipe ao sair. Geralmente, há uma estrada principal na frente e duas estradas laterais à esquerda e à direita para escolher:
-Heróis pesados como Jabari, Ford, Red, etc. podem montar carrinhos de escudo para atrair o poder de fogo inimigo
-O segundo andar à direita é frequentemente ocupado por unidades defensivas, o que requer que dois jogadores avancem juntos, como recarga + saída, ou saída + suporte
O defensor precisa contar com a plataforma do segundo andar e o espaço aberto abaixo como posição defensiva.
-A plataforma da ponte tem uma boa visão e você pode observar a posição do inimigo. Mas não há bunker, então você precisa recuar a tempo quando não puder defendê-lo.
-Quando as pessoas do segundo andar recuam, a grande força da frente também deve recuar simultaneamente para evitar ficar sozinha.
Ponto de verificação da Seção A
-O posto de controle fica muito próximo do ponto de ressurreição do defensor, e há uma janela no segundo andar, o que representa um desafio maior à cooperação do atacante:
-Heróis pesados como Jabari, Ford, Red, etc. podem montar carrinhos de escudo para atrair o poder de fogo inimigo
-Uma plataforma alta é fornecida no lado esquerdo para a saída da posição longa da arma, e a parte inferior pode ser contornada pelo lado esquerdo
-Há um bunker do lado direito, e heróis com alta mobilidade podem aproveitar para se locomover.
O defensor se apoia na janela do segundo andar e aproveita a proximidade do ponto de ressurreição para travar a batalha do ponto de continuação:
-A janela do segundo andar é mais segura e adequada para lanças como Hualing, Osas e Heavy Rain.
- Ao recarregar, retorne ao campo a partir do primeiro andar e segure o veículo a tempo de evitar que o veículo chegue ao posto de controle antes que ocorra a batalha em equipe.
Rota B
-A varanda do segundo andar no final do percurso pode cobrir todo o percurso com poder de fogo e é um local imperdível:
-Ao atacar a primeira metade da seção B, o atacante dispõe de trampolins e trampolins para ocupar rapidamente a plataforma alta do segundo andar.
-O defensor também pode aproveitar a proximidade do ponto de ressurreição e subir rapidamente ao segundo andar para uma posição reta.
-O equipamento pesado e os heróis de apoio do atacante empurram o carrinho do chão. Se a plataforma alta for ocupada pelo defensor, eles podem cooperar com os companheiros de equipe para aproveitar a plataforma alta da plataforma alta do trampolim.
Ao entrar na segunda metade da seção B, o atacante pode aproveitar a vantagem natural do segundo andar, que é fácil de defender e difícil de atacar, para bloquear diretamente o ponto de ressurreição do defensor.
Há menos bunkers disponíveis para o defensor antes do final , por isso é difícil espalhar a linha de frente. É necessário substituir o herói de alta mobilidade para se espalhar rapidamente e continuar a empurrar a linha defensiva para fora depois de cercar a linha. atacante.
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