Como resolver o problema do guia de métodos de operação de combate em “Final Fantasy 16”? Os jogadores muitas vezes encontram esses problemas no jogo e não sabem como resolvê-los. Por ser um jogo popular, Final Fantasy 16 tem muitos jogadores ao redor do mundo. Para tornar o jogo mais divertido para nossos amigos, o editor compilou alguns. informações sobre “Final Fantasy” para todos 16》As soluções mais recentes para métodos de operação de combate.
?: Ataque normal, pode ser conectado, toque longo pode ser carregado.
✖️: Salte, você também pode realizar ataques básicos no ar e realizar combos. ?✖️Pressionar juntos é um ataque de impulso e, no ar, é um golpe para baixo.
?: Ataques mágicos de longo alcance variam de acordo com os atributos da fera invocada. Pressione longamente para acumular energia.
?: A habilidade permanente da fera invocada, seu efeito depende da fera invocada. Por exemplo, Phoenix é um flash dash que pode receber ataques básicos, e Titan é um escudo.
L1: Alternar bloqueio de alvo.
L2: Troque as feras convocadas.
R1: Esquivar. Uma esquiva precisa pode contra-atacar.
R2: Pressione e segure para entrar no modo de habilidade da fera convocada. Neste momento, as habilidades dos botões ? e ?
Então, um cálculo simples, pelo menos (na demonstração de combate) existem:
Ataque normal + ataque carregado + ataque de salto + impulso + esquiva +
(Ataque à distância + Ataque carregado de longo alcance + Habilidades de residentes de feras invocadas + Habilidades de modo de feras invocadas * 2) * 3 (tipos de feras invocadas)
Existem pelo menos 20 operações no total. Isso não inclui contra-ataques com esquivas precisas, mudanças em ataques de longo alcance após combos de ataques normais, mudanças em ataques após Ifrit avançar, troca de feras invocadas, travamento em alvos, etc.
Mas não é muito confuso de jogar. A lógica de operação é obviamente cuidadosamente projetada e é muito fácil de começar e dominar. Além disso, a esquiva precisa, a defesa do Titã, a conexão entre várias habilidades e a coordenação de flutuações/combos podem tornar este sistema muito difícil de dominar e muito aprofundado. Ah, aliás, a Demo deu diretamente um monte de acessórios para os fracos, o que pode diminuir ainda mais a dificuldade, mas não usei nem testei isso, então não vou entrar em detalhes.
O impacto da operação também é muito bom (não se deixe enganar pela espada de madeira no tutorial, é basicamente uma combinação de emperramento de carne + efeitos sonoros + vibração do cabo + efeitos visuais). o feedback, e é realmente incrível em combate real.
O que foi dito acima é apenas a experiência de lutar contra lacaios. Quando se trata de batalha contra chefes, só pode ser considerado uma espécie de diversão. As cenas de ataque especiais inseridas nas emocionantes lutas permitem que você descanse bem os dedos e aproveite a atuação explosiva sem perder o senso de participação. Ainda não terminei, quero muito lutar contra mais chefes, estou muito ansioso.
Ah, aliás, esqueci de mencionar a composição dos danos: são duas barras de saúde, que são basicamente os conceitos de volume sanguíneo e postura. Normalmente, a barra de saúde cairá junto com a postura, mas o sangue cairá lentamente. Se a postura estiver vazia e você entrar no modo abatido, haverá um bônus de dano e o sangue cairá rapidamente. Além disso, o dano das habilidades à postura e à barra de saúde é diferente. Pode ser necessário avaliar quais habilidades salvar para o modo knockdown em condições de alta dificuldade.