Como o Aurora luta? Se você quiser saber a introdução do mecanismo de combate do Aurora, dê uma olhada na introdução do mecanismo de combate do Aurora fornecida pelo editor abaixo. O editor compartilhará o mecanismo de combate no conteúdo abaixo para entender rapidamente. como Aurora luta, vamos dar uma olhada juntos.
1. Cena de batalha
A cena de batalha em White Night Aurora é uma grade. A grade possui quatro cores, dispostas de forma aleatória. As cores da grade correspondem aos atributos dos personagens do jogo, que são fogo, fluxo de água, trovão e relâmpago. e floresta. Existem restrições e diferenças entre os atributos.
2. Lógica de combate
Ao controlar o personagem no espectro para passar pelo mesmo bloco colorido, o personagem pode optar por avançar em qualquer uma das oito grades circundantes. Quando há unidades inimigas perto do bloco colorido pelo qual você passa, o personagem tem os mesmos atributos do personagem. cor de fundo da grade O personagem causará dano igual ao multiplicador da grade * texto branco ao inimigo. Ao mesmo tempo, o capitão pode ser isento do julgamento de fundo da grade e, tendo ou não o mesmo atributo, causará danos ao inimigo.
Um resumo um pouco mais simples é: quando o jogador caminha na grade adjacente ao monstro, ele realizará automaticamente um ataque normal. Quando a ação terminar, a habilidade em cadeia será acionada na grade onde o jogador permanece com base no número total de. grades que o jogador moveu.
Para resumir simplesmente:
1. Ações da mesma cor.
Conforme mostrado na imagem abaixo, se você pegar a grade amarela (trovão) na primeira etapa, você só poderá mover a grade amarela nas ações subsequentes desta rodada. (Exceto para várias cores em uma grade)
2. Lutar com os mesmos atributos
Somente quando o personagem estiver na grade correspondente aos seus próprios atributos é que o nível A e as habilidades em cadeia serão acionados.
3. Direitos de acesso do capitão
Os jogadores podem trazer até 5 personagens em cada batalha, e o primeiro personagem da formação se torna o capitão por padrão para atuar em nome do time. O capitão ignora as restrições de atributos, mas ainda precisa obedecer ao princípio de ações da mesma cor.
Por exemplo, meu capitão aqui tem um atributo de floresta, mas pode mover a grade azul (fluxo de água), mas não há outros personagens de atributos de água em minha equipe, então apenas o capitão realiza o sorteio e a liquidação de habilidades de encadeamento.
Os jogadores têm o direito de trocar de capitão três vezes em cada partida. Fazer bom uso desse recurso pode tornar a batalha mais fácil.
4. Aleatório e ilimitado
O movimento entre as grades suporta movimentos verticais, horizontais e diagonais. Não há limite para o número de etapas em uma única ação. As grades passadas serão atualizadas após a liquidação e as cores serão aleatórias.
3. Ocupação e habilidades
Os personagens de White Night Aurora são divididos em quatro profissões principais (mudança, atirador, blaster, auxiliar). Cada personagem possui uma habilidade ativa e uma habilidade em cadeia. A habilidade ativa possui um CD, e pode ser liberada quando o CD estiver bom. ; a habilidade em cadeia atua de acordo com a grade O número de etapas é acionado quando a ação é resolvida. Geralmente, quanto mais grades forem percorridas, maior será o dano causado pelas habilidades em cadeia.
1. Habilidades em cadeia: Quando o número de combos do mesmo bloco de cor atender aos requisitos para o lançamento da habilidade em cadeia do personagem, o personagem usará a habilidade em cadeia.
O personagem do meio na imagem abaixo usará habilidades de encadeamento com diferentes forças ao encadear em 4, 8 e 13.
2. Habilidades ativas: Após entrar na batalha, quando o avatar à direita estiver destacado, você pode clicar no avatar do personagem para liberar as habilidades ativas correspondentes.
O personagem também pode desbloquear o sistema de equipamentos após acordar. O equipamento equivale a um talento ou Buff, que precisa ser atualizado separadamente para aumentar o valor numérico do personagem. O equipamento vem com habilidades próprias, que não podem ser liberadas ativamente, mas são acionadas condicionalmente de acordo com o tempo da batalha; melhorando a eficácia geral de combate do personagem.
Em termos de desempenho na carreira, você pode usar habilidades para mudar a cor da grade, que é uma carreira funcional, o atirador e o blaster têm a capacidade de usar habilidades para atacar monstros remotamente, e são os principais DPS da equipe, enquanto auxiliares principalmente; compartilha o papel de reforço e babá.
4. Outros
1. Informações do inimigo durante a batalha
Pressione longamente o personagem durante a batalha para visualizar informações locais e o alcance de ataque do inimigo na próxima rodada.
2. Batalha automática
Há batalha automática, que pode ser desbloqueada desde que você conclua o nível uma vez. A batalha automática não está vinculada à avaliação de liberação e você pode controlar manualmente o número de batalhas consecutivas na página de seleção de nível.
3. Mecanismo especial
O campo de batalha possui alguns mecanismos integrados que podem ajudar os jogadores a lutar, como explosivos, mecanismos de dano único, etc. Os explosivos exigem que as habilidades em cadeia AOE do personagem sejam destruídas, e os mecanismos de dano precisam percorrer a grade para serem acionados. exigir que os jogadores planejem suas ações de maneira razoável.
4. Momento Aurora
O jogo também possui links de bônus fixos. Quando você dá 15 passos em uma rodada, o Momento Aurora será acionado. O Momento Aurora redefinirá suas ações, o que equivale a dar uma rodada de graça.