Há muitos amigos da Honkai Star Dome Railway que ainda não conhecem a estratégia de análise de renda da Honkai Star Dome Railway Silver Wolf Charging Rope. Corda de carregamento". "Estratégia", calçado infantil que tem essas dúvidas, vamos dar uma olhada, talvez possa te ajudar.
Especial.Zhuanwu VS Xinghunyi | Comparação de saída
NO.1|1 Life Silver Wolf + Yi Jing "A chuva continua caindo"
Dano médio por rodada: 30271/rodada
NO.2|1 Life Silver Wolf + Full Essence “Antes do início da missão de novato”
Dano médio por rodada: 27.485/rodada
NO.3|0 vida lobo prateado + um espírito "A chuva continua caindo"
Dano médio por rodada: 25.574/rodada
NO.4|0 Life Silver Wolf + Full Essence “Antes do início da missão de novato”
Dano médio por rodada: 22.769/rodada
0 Life Silver Wolf + Full Essence "Antes que a missão do iniciante comece"
para concluir:
Como auxiliar | Você precisa carregar uma "corda de carregamento"
Como saída|Não há necessidade de carregar "Corda de Carregamento", "Corda de Ataque" causa maior dano
A-1|Comparação de Rodada de Carga e Dano
Número do plano de montagem
Plano A|Não carregue "Corda de carregamento" e "Onvak"
Plano B|Carregar uma “corda de carregamento”
Plano C|Carregar "Corda de Carregamento" e "Onvak"
O número de rodadas necessárias para liberar o movimento final
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataque normal + ataque normal
Plano A | Estável 4 rodadas
Plano B | Estável por 3 rodadas
Plano C | Estável por 3 rodadas
Ciclo 2|Todas as habilidades de combate
Plano A | Estável por 3 rodadas
Plano B | Estável por 3 rodadas
Plano C | Estável por 2 rodadas
dano médio por rodada
Estes dados são apenas para referência para o lobo prateado de posição C e não têm valor de referência para o lobo prateado auxiliar;
Configurações do painel: taxa de acerto crítico 65% + 130%; valor branco do poder de ataque 1116; valor verde do poder de ataque 139,4%/96,2% + 400;
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataque normal + ataque normal
Plano A|15511/rodada
Plano B|15519/rodada
Ciclo 2|Todas as habilidades de combate
Plano A|22769/rodada
Plano B|19189/rodada
Plano C|20954/rodada
para concluir:
Como auxiliar | Na maioria dos casos, não há necessidade de carregar uma "corda de carregamento". Clique no cartão dobrado para ver os detalhes.
Como saída|Não há necessidade de carregar "Corda de Carregamento", "Corda de Ataque" causa maior dano
A-2|Comparação de rodadas de carga e danos
Número do plano de montagem
Plano A|Não carregue "Corda de carregamento" e "Onvak"
Plano B|Carregar uma “corda de carregamento”
Plano C|Carregar "Corda de Carregamento" e "Onvak"
Plano D|Carregar "Ongwak"
O número de rodadas necessárias para liberar o movimento final
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataques normais
Plano A|Ao liberar o movimento final, há 5 buffs negativos e ele ficará estável por 2 rodadas.
Plano B|Ao liberar o movimento final, há 2 buffs negativos e ficará estável por 2 rodadas.
Plano C|Ao liberar o movimento final, se houver 2 ganhos negativos, ele ficará estável por 2 rodadas.
Plano D|Ao liberar o movimento final, há 4 buffs negativos e ficará estável por 2 rodadas.
Ciclo 2|Todas as habilidades de combate
Plano A|Ao liberar o movimento final, se houver 3 buffs negativos, ele ficará estável por 2 rodadas.
Plano B|Ao liberar o movimento final, há 1 ganho negativo e ficará estável por 2 rodadas.
Plano C|Ao liberar o movimento final, há 0 ganho negativo e ficará estável por 2 rodadas.
Plano D|Ao liberar o movimento final, há 2 buffs negativos e ele ficará estável por 2 rodadas.
dano médio por rodada
Estes dados são apenas para referência para o lobo prateado da posição C e não possuem valor de referência para o lobo prateado auxiliar;
Configurações do painel: taxa de acerto crítico 65% + 130%; valor branco do poder de ataque 1116; valor verde do poder de ataque 139,4%/96,2% + 400;
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataques normais
Plano A|24219/rodada
Plano B|20411/rodada
Ciclo 2|Todas as habilidades de combate
Plano A|27485/rodada
Plano B|23164/rodada
B-1.0 vida lobo prateado + outros cones de luz "Tome as artes marciais especiais como exemplo"
para concluir:
Como auxiliar | Você precisa carregar uma "corda de carregamento"
Como saída | Você precisa carregar uma “corda de ataque”. O dano da “corda de ataque” é o mesmo, mas a taxa de cobertura de redução de defesa é reduzida.
B-1|Comparação de rodadas de carga e danos
Número do plano de montagem
Plano A|Não carregue "Corda de carregamento" e "Onvak"
Plano B|Carregar uma “corda de carregamento”
Plano C|Carregar "Corda de Carregamento" e "Onvak"
O número de rodadas necessárias para liberar o movimento final
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataque normal + ataque normal (+habilidades de combate)
Plano A|Instável por 4 rodadas, requer um golpe para recuperar energia
Plano B | Estável 4 rodadas
Plano C | Estável 4 rodadas
Ciclo 2|Todas as habilidades de combate
Plano A | Estável 4 rodadas
Plano B | Estável por 3 rodadas
Plano C | Estável por 3 rodadas
Dano médio por rodada "Tome as armas especializadas como exemplo"
Estes dados são apenas para referência para o lobo prateado de posição C e não têm valor de referência para o lobo prateado auxiliar;
Configurações do painel: Taxa de acerto crítico de 65% (excluindo 12% de acerto crítico extra para armas especiais) +130%; valor de poder de ataque branco 1222; valor de poder de ataque verde 139,4%/96,2% +400; defesa quebrando 20%;
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataque normal + ataque normal (+habilidades de combate)
Plano A|21395/rodada
Plano B|17997/rodada
Ciclo 2|Todas as habilidades de combate
Plano A|25574/rodada
Plano B|25007/rodada
para concluir:
Como auxiliar | Você precisa carregar "Corda de carregamento" e "Onvak"
Como saída | Você precisa carregar uma “corda de ataque”. O dano da “corda de ataque” é o mesmo, mas a taxa de cobertura de redução de defesa é reduzida.
B-2|Análise de carga e comparação de danos
Número do plano de montagem
Plano A|Não carregue "Corda de carregamento" e "Onvak"
Plano B|Carregar uma “corda de carregamento”
Plano C|Carregar "Corda de Carregamento" e "Onvak"
O número de rodadas necessárias para liberar o movimento final
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataques normais
Plano A|Ao liberar o movimento final, há 5 buffs negativos e ele ficará estável por 3 rodadas.
Plano B|Ao liberar o movimento final, se houver 3 buffs negativos, ele ficará estável por 3 rodadas.
Plano C|Ao liberar o movimento final, se houver 5 ganhos negativos, ele ficará estável por 2 rodadas.
Ciclo 2|Todas as habilidades de combate
Plano A|Ao liberar o movimento final, se houver 3 buffs negativos, ele ficará estável por 3 rodadas.
Plano B|Ao liberar o movimento final, há 4 buffs negativos e ficará estável por 2 rodadas.
Plano C|Ao liberar o movimento final, há 4 buffs negativos e ficará estável por 2 rodadas.
dano médio por rodada
Estes dados são apenas para referência para o lobo prateado de posição C e não têm valor de referência para o lobo prateado auxiliar;
Configurações do painel: taxa de acerto crítico 65% + 130%; valor branco do poder de ataque 1116; valor verde do poder de ataque 139,4%/96,2% + 400;
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataques normais
Plano A|24109/rodada
Plano B|20280/rodada
Plano C|24079/rodada
Ciclo 2|Todas as habilidades de combate
Plano A|29811/rodada
Plano B|30271/rodada
Silver Wolf|Ataque normal retorna 20 pontos;
Silver Wolf|Recuperação de habilidades de combate 30 pontos;
Silver Wolf|A habilidade de acabamento retorna 5 pontos de energia;
Especial|Matar um inimigo retorna 10 pontos de energia;
Especial|Recupere 5-25 pontos quando atingido;
Silver Wolf|Limite de energia: 110 pontos;
Lobo Prateado + Corda de Carregamento|Energia máxima 92,2 pontos;
Lobo Prateado + Corda de Carregamento + Ongwak | Aumenta a energia para 88,5 pontos;
Instruções de uso
A linha de referência vermelha representa a quantidade de habilidades de finalização necessárias sem "carregar corda";
A linha de referência amarela representa a quantidade de habilidades de acabamento necessárias para carregar a “Corda de Carregamento”;
A linha de referência azul representa a quantidade de habilidades de acabamento necessárias para carregar "Charging Rope" e "Onvak";
Avançar para a linha de referência significa que você pode liberar o movimento final!
Ps Os comprimentos dos segmentos de linha no diagrama são desenhados com precisão em escala.
Acredito que depois de ler este guia sobre o Guia de análise de lucro da corda de carregamento Silver Wolf em "Honkai Star Dome Railway", todos os usuários de repente ficaram esclarecidos. Na verdade, não é difícil jogar o jogo Honkai Star Dome Railway. torne-se mais forte, apenas preste mais atenção em nós e deixe você se tornar um mestre do jogo passo a passo.