Onde posso encontrar a lista de construção do stream Barbarian Roarless Death Strike em "Diablo 4"? O editor percebeu que muitos internautas fizeram essa pergunta. Ainda há muita informação na Internet e o conteúdo fornecido em muitos lugares não é preciso, então onde devo encontrar a resposta? Não se preocupe, venha ver se o conteúdo a seguir é útil!
Esta jogabilidade é adequada para jogadores que gostam de jogar loops de saída e têm a capacidade de ultrapassar facilmente 10 andares.
Adequado para jogadores que não gostam de três rugidos e preferem uma sensação de impacto
Núcleo principal passivo - armas humanóides
Cor do tipo de arma: Arma contundente de duas mãos Arma cortante de duas mãos Arma de empunhadura dupla
Construção detalhada: Clique para entrar
Adequado para cenas onde o golpe mortal não está pronto e o volume de sangue da multidão está muito alto
Adequado para cenas onde a imagem pode ser limpa após a moldagem
Rugido duplo clássico, uma jogabilidade que todo mundo gosta
Resumindo, as competências essenciais são apenas as outras 4.
1. Tomar [Armas Humanóides] como ideia principal de operação e construção, ou seja, trocar de armas (eu pessoalmente acho o ponto de jogo mais exclusivo deste bárbaro)
2. Seleção de habilidades: Golpe de Impulso, Batida, Dor, Ruptura, Ruptura, Golpe Mortal/Golpe Mortal, Investida
Stab Strike + Slam são as 12 habilidades iniciais. Sua principal função é empilhar armas humanóides.
Thrusting Strike é muito adequado para a primeira posição da rotação como um deslocamento, permitindo que suas rotações subsequentes sejam liberadas de perto sem se mover.
Slam é usado como uma habilidade de ligação de duas posições. Armas de concussão de duas mãos permitem o uso subsequente de armas cortantes como a principal habilidade de saída.
[Thrusting Strike] A violência pode tornar o mapa de corrida mais suave. Se você começar de forma violenta, também pode cobrir o aumento de dano das duas últimas habilidades.
[Slam] Combat Slam desencadeia supressão estável, permitindo que Death Smash cause dano super alto.
Como a terceira posição no ciclo, o corte doloroso é estável, exala raiva, sangra e é fácil de ser ferido (habilidade passiva [revelando fraquezas]), e a velocidade de tremor para frente e para trás é rápida.
[Frenzy Cut] A raiva não faltará se tiver habilidades básicas duplas e habilidade passiva [Rage Impulse] (aritmética simples 19 + 3 * 6 = 37 37-35 = 2 + 2), mas você também pode escolher [Frenzy Cut] para cooperar [Power of Endless Fury] para obter ganhos maiores. Pessoalmente, é recomendado escolher [Frenzy Cut] quando a raiva estiver baixa no estágio inicial.
Death Blow/Death Blow pode ser inserido no loop de acordo com o tipo de arma para matar com a maior prioridade. Com o buff de [Angry Bullying Power], pode causar danos extremamente altos.
[Golpe Mortal] Como habilidade principal de saída, você pode escolher uma arma de concussão de duas mãos ou uma arma de corte de duas mãos. Depende da seleção de glifo de pico do jogador (Maestria de Espada/Maestria de Martelo) ou do dano do painel da arma.
Antes que não haja glifos, você pode escolher danos maiores. Se quiser produzir confortavelmente, a arma de concussão de duas mãos pode ser conectada de maneira muito suave e natural após a dor.
Se você escolher uma arma cortante de duas mãos, será necessário inserir um golpe ou golpe de impulso após o corte.
É também a habilidade central de desencadeamento do estado violento. A taxa de cobertura violenta depende da capacidade de julgamento de matar do jogador.
A principal função do Rupture/Rip é melhorar a capacidade de sobrevivência de sugar sangue + lutar com [Death Strike] à esquerda e à direita para reduzir o CD (glifo [Weapon Master])
[Split], como uma habilidade de sobrevivência e sustentação, tem uma certa capacidade de saída. Também pode ser responsável por resolver certos problemas de atualização do CD durante o período de golpes mortais da janela do CD e resolver a suavidade geral do ciclo.
Se você gosta de cortar e depois cortar, pode escolher armas de empunhadura dupla, mas o mais importante é ajustar de acordo com seu próprio método de saída.
Charge tem as três vantagens de CD curto, deslocamento e economia de pontos de habilidade. É a habilidade incontrolável que escolhi.
Você pode usar rugido ou algo parecido durante o período de transição ou pode modificar magicamente o BD sozinho. O poder do Steel Skin ocupa preciosos slots de poder defensivo, então eu passei.
Golpe de Empurrão + Batida + Corte + Golpe Mortal
Golpe de Empurrão + Golpe + Corte + Ruptura (na verdade não importa, basta usar o final vermelho para o acerto crítico e você pode continuar a estocar e golpear a mão inicial)
Golpe de Empurrão + Batida + Golpe Mortal
Golpe de Empurrão + Batida + Ruptura
Golpe de Empurrão + Golpe Mortal/Golpe Mortal
Golpe de Empurrão + Ruptura
Resumindo, apenas dou alguns exemplos para expressar que este sistema está relativamente maduro. Depois de estar familiarizado com o sistema de troca de armas, você pode fazer o que quiser.
Buffs/Ciclos a serem observados
Após 3 cortes dolorosos, o buff é acionado e receber um golpe mortal/mutilação aumentará o dano.
Mesmo após 4 acertos críticos, haverá certa supressão
Priorize o que você pode suportar e se a produção é suficiente
★[O poder do entorpecimento e do mau humor] Como a raiva está sempre fluindo ao cortar armas, tê-la significa um estado forte durante todo o processo.
★[Poder do Bravo] Devido ao lançamento regular de habilidades básicas, significa redução de dano quase permanente de 20%, e o lançamento completo também pode lidar com a redução de dano quando controlado.
★[Poder da Desobediência] Não preciso dizer mais sobre o valor da armadura. Com o talento de um dragão de alto nível, a chamada redução de 100% do dano físico no painel é de 8200 no valor da armadura. não sei se haverá um aumento adicional após ultrapassá-lo. Se não houver melhora, não há necessidade de colocá-lo no colar.
[Iron-Blooded Power] está embutido em joias para obter 30% de redução de dano. Claro, se você acha que sua camada atual não requer uma redução de dano tão alta, você pode optar por desistir desse poder (mas eu recomendo)
Para sapatos, você pode escolher o poder de fuga, o poder do caminhante fantasma ou os sapatos de gelo dourados escuros.
★[Poder do Bullying Furioso] O núcleo da matança explosiva é aproximadamente igual à raiva livre.
★[Advantage Master's Power] Os adesivos azuis estão temporariamente indisponíveis.
★[Poder do Mestre das Armas] Núcleo dentro do núcleo, permitindo que você circule habilidades, libere-as mais livremente e atualize os CDs uns dos outros com mais facilidade
★[Poder de aceleração] Zona de multiplicação extra para velocidade de ataque para resolver o problema da velocidade de decapitação e estocada para frente e para trás.
[Poder Preparado] concentra-se principalmente em habilidades básicas. Uma luta esquerda e direita aumentará o dano central em 20%. Intercalado com um golpe forte à esquerda e uma laceração à direita, pode facilmente levar até 30%.
[Poder da Fúria Infinita] Haverá benefícios quando a raiva transbordar. De modo geral, o dano central aumentará em cerca de 20%.
[Rapid Power] tem muitos ataques básicos e grandes benefícios. Aumentar a frequência dos ataques é a melhor área de multiplicação adicional. (Minhas mãos ficarão um pouco cansadas)
[Earthbreaker's Power] era originalmente o núcleo do núcleo, mas devido ao impacto, o buff desaparecerá e não poderá ser reproduzido, o que inevitavelmente o suprimirá e cairá no palácio frio.
Aponte as sete gravuras em placas como a ideia central
Os seguintes glifos são obrigatórios:
★[Atração Fatal] Aumenta o dano do Deus dos Deuses.
★[Mestre de Armas] Um item obrigatório para andar de bicicleta
[Evisceração] Também facilita a circulação
[Força Brava] Aumentar o dano
[Rage] Aumenta dano + defesa em um
[Fearless] Aumenta dano + defesa em um
[Território] Aumenta dano + defesa em um
[Alimentador de Sangue] dano aumentado