Que tal uma lista de informações do personagem, habilidades e atributos de avanço de Kraken Quais são as habilidades e quais mudanças existem nos atributos após o avanço? Ele é um personagem de atributo água de seis estrelas em Aurora White Night. algumas informações sobre Aurora White Night. Uma olhada na ilustração do personagem Kraken. Vamos dar uma olhada a seguir.
【Kleken】
Pertence a: Rua das Sombras
Carreira: Conversão
Raridade: ★★★★★
Propriedades: água/água
2. Traga suas próprias habilidades
1. Habilidades ativas
2 turnos de recarga [Habilidade Preemptiva]
Altere as 4 grades de atributos florestais mais próximas para grades de atributos de água.
2 turnos de recarga [Habilidade Preemptiva] (Despertar 3)
Altere as 4 grades de atributos florestais mais próximas para grades de atributos de água. Há uma chance de aparecerem até 2 grades de fortalecimento.
2. Habilidades em cadeia
Grade combinada 2: Causa dano igual a 155% do poder de ataque a 8 grades na direção cruzada.
Grade combinada número 9: Causa dano igual a 160% do poder de ataque a 16 grades na direção do arroz.
Grade combinada número 13: Causa dano igual a 165% do poder de ataque a todas as grades na direção do arroz.
3. Habilidades com equipamentos
【Despertar 1】
Depois de ativar a habilidade de cadeia, o inimigo com o menor valor de saúde inferior a 25% dentro de 4 quadrados na direção cruzada ficará em estado de medo, que dura 1 rodada.
【Despertar 2, 3】
Depois de ativar a habilidade de cadeia, o inimigo com o menor valor de saúde inferior a 25% dentro de 4 quadrados na direção cruzada ficará em estado de medo, que dura 1 rodada. Matar um inimigo em estado de medo tem 50% de chance de infligir um estado de medo aos inimigos dentro de 4 quadrados na direção transversal ao seu redor, o que dura 1 rodada. Tesouros de champanhe
4. Avanço leve
1: HP+250
2: Aprimoramento de habilidade ativa: Se a habilidade ativa puder ser usada na rodada anterior, o número de grades de conversão nesta rodada será +1
3: Saúde +250 e 5% da saúde base
5: Defesa +30 e 5% de defesa básica
:6: Habilidade ativa: número de conversão +1
5. Habilidades colossais
Mochileiro: Ao entrar na Sala de Carregamento de Recursos, a produtividade do mochileiro aumenta em 10%.
Bombeiro: Quando atribuído ao depósito de luz, a eficiência adicional de recuperação de vaga-lumes por hora é de +5%