No jogo para celular League of Legends, River King Tahm Kench é um suporte e tanque. Acredito que muitos jogadores novatos não conhecem suas habilidades. pode ajudar os jogadores a ajudar.
Conhecido por muitos nomes diferentes ao longo da história, Tahm Kench viajou pelos canais de Runeterra, alimentando seu apetite insaciável com a miséria dos incautos. Embora possa parecer excentricamente charmoso e presunçoso, ele percorre o reino físico em busca de presas inocentes. Sua língua é como um enorme chicote. Mesmo um soldado com armadura pesada ficará inconsciente por ele a uma distância de mais de dez passos. Se ele cair em sua barriga barulhenta, é equivalente a cair em uma fuga por pouco. .
Tahm Kench incorpora o peso de seu corpo enorme em seus ataques e habilidades, permitindo-lhe causar dano adicional com base em sua saúde extra. Ao causar dano a um herói inimigo, Tahm Kench pode adicionar camadas de [Cultivando Sabor] ao alvo. Quando o número de acúmulos do herói inimigo chegar a 3, Tahm Kench pode usar [Festa] para devorar o herói inimigo.
Tahm Kench ataca com a língua, danificando e retardando a primeira unidade atingida. Esta habilidade causará um efeito de atordoamento em alvos com 3 camadas de [Cultivando o Gosto]. Causa 80/130/180/230/280 (+0,7) de dano mágico ao primeiro inimigo atingido e retarda o alvo por 2 segundos. Heróis com 3 camadas de [Cultivando o Gosto] também ficarão atordoados por 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5 segundos.
Largura: 70
Distância saliente da língua: 900
Efeito de desaceleração: 50/55/60/65/70%
Tahm Kench consome um alvo, causando dano mágico baseado na saúde máxima do alvo. Ele pode espalhar lacaios e monstros engolidos em linha reta, causando dano mágico aos inimigos dentro do alcance após a colisão. Devore um alvo por 4 segundos (a duração de devorar heróis inimigos é reduzida pela metade). O inimigo sofrerá dano mágico igual a 20/23/26/29/32% (+0,02%) da saúde máxima do alvo (dano máximo a monstros selvagens: 400/450/500/550/600). Quando um herói se sobrepõe a um lacaio, o herói será o alvo primeiro, e o inimigo regurgitado ficará atordoado por 0,25 segundos.
Herói inimigo: precisa ter 3 camadas de efeito [Cultivando o Sabor] antes de poder ser engolido. Enquanto segura um campeão inimigo, Tahm Kench fica lento em 95%.
Bloqueio de respiração: 1 segundo
Tahm Kench converte o dano recebido em saúde cinza. À medida que a saúde cinza diminui, Tahm Kench recebe cura igual a uma porção da saúde cinza. Quando ativada ativamente, esta habilidade converte toda a saúde cinza em um escudo. Passivo: Antes desta habilidade entrar no estágio de recarga, 80/85/90/95/100% do dano recebido será convertido em saúde cinza. Assim que a saúde cinza começar a decair, 20/25/30/35/40% da saúde cinza será convertida de volta à saúde normal.
Ativo: Converte toda a sua saúde cinza em um escudo que dura 3/3/3/3/3 segundos.
[Removido] Não custa mais 50 de mana para ser lançado. Esta habilidade não é mais consumida.
Tahm Kench se teletransporta pelo mapa, levando consigo um aliado. Ativo: inicia a inicialização por até 6 segundos. Durante esse tempo, um herói aliado pode entrar na ação furtiva clicando com o botão direito em Tahm Kench. Além disso, esta habilidade pode ser ativada novamente para mergulhar sozinho. Ative esta habilidade novamente ou um herói aliado se juntará a ele, e Tahm Kench irá esgueirar-se em direção à área alvo. Qualquer dano ao herói interromperá a canalização.
"Rapaz, o mundo é um rio e eu sou seu rei. Não há lugar onde eu não tenha estado; não há lugar onde eu não possa ir."
[Removido]: Após realizar [Teleporte], [Festa] não ficará mais bloqueado por 1 segundo.
Colegas de equipe que estão lutando contra heróis inimigos não podem entrar no [R-Abyss Submarine].
Distância: 2500/5500/8500