Na região polar, o palhaço pode usar 'Acerto Crítico AD', 'AP' ou 'Velocidade de Ataque de Carne'. O 'fluxo crítico de AD' requer operação e é muito desgastante para a escalação do oponente. Quando há vários guerreiros ou tanques pesados, é basicamente inútil nos estágios intermediários e finais e só pode intimidar os crocantes; nada mal, e a velocidade Depois do período de espera inicial pelo equipamento, você pode brilhar, mas para ser sincero, não tem muita dissuasão, e sua capacidade de encerrar o jogo também é muito fraca, só posso dizer que as pessoas que. estão presos a A vão ficar enojados pessoalmente, acho que o palhaço AP é mais abrangente, mas apenas se o equipamento e o estilo de jogo precisarem ser ajustados:
【Conquistas】
P
A habilidade Q é semelhante ao E de Izawa, que é invisível uma vez. Ela pode ser usada com todas as habilidades passivas do WER. Se o palhaço é bom ou não, depende muito de quando liberar Q e onde liberar Q.
C
A habilidade essencial do palhaço AP. O tempo de existência e o dano aumentam com o aumento do poder do feitiço. Quando o assassino inimigo avança e se prepara para uma saída crocante instantânea, o medo o deixará envergonhado e até mesmo perderá a vida;
Na ausência de um grande carro esportivo, a grama se tornou uma área onde a primeira fila do adversário não quer pisar mais algumas vezes;
E
passiva
E é a principal habilidade de saída do AP Clown. A maioria de suas mortes são obtidas através desta habilidade K. Tente combinar E e passivo para liberá-lo. Juntamente com Dark Harvest, você sempre pode fazer com que a pele crocante do inimigo com menos de 1/4 de saúde volte conscientemente para a fonte termal.
R
A habilidade R é chamada de Ilusão. Isso é uma ilusão? Não ~~~ Este é o seu querido irmão. Ele obedece às suas palavras sem reclamar.
Onde posso encontrar um bom irmão que possa se autodestruir e deixar três sobrinhos para continuar a ajudá-lo a causar danos?
Quando o CD atingir cerca de 100, um bom irmão aparecerá em 30 segundos. Você pode pedir a ele para perseguir o A do oponente até que ele exploda; peça a ele para explodir a linha do soldado, contanto que você esteja feliz, seus irmãos ficarão felizes se você estiver feliz ~ (No momento em que você soltar R, você terá um efeito invencível e pode ser usado para evitar habilidades importantes)
【equipamento】
As roupas devem ser elegantes, nem sempre seguem as recomendações do sistema, e você também deve usar um pouco o cérebro ao jogar.
[Na rodada onde o oponente está com muita pele crocante], use o CD final ao se equipar, concentre-se em uma habilidade de liberação rápida, apenas assuma a liderança, não se preocupe com seus companheiros, você tem a capacidade de acabar com o jogo;
[Quando o adversário está na primeira fila e tem muitos guerreiros e carne], não é fácil para o palhaço ser honesto neste momento. Você pode tentar colocar a área ao pé da sua própria escalação ou um pouco atrás. para atuar como um controle de backhand Onde o controle do medo do stealth é realmente útil, jogando pull em vez de lutar em ondas. Assim que a faca voadora estiver pronta, encontre alguém para jogá-la. Não precisa ser crocante. Não é ruim jogá-la na carne do Big Landry e moê-la lentamente;
[Quando os assassinos do oponente avançam muito e sua saída é ADC ou Mago], coloque a caixa próxima à última fileira, e o estilo de batalha em equipe também é mais protetor. outra forma é usar Q Cruzar a escalação do oponente, soltar R, W e E atrás do inimigo para atacar a última linha do oponente, interferindo na saída da última linha do oponente com a ajuda da grama, Q stealth e caixas lançadas casualmente. , é basicamente impossível ser pego ou mesmo contra-atacar.
【talento】
Q + E torna tão fácil para o Coringa acumular "Colheita Negra" quanto para o Mago de Mão Longa, uma tentativa obrigatória
As habilidades de dano do palhaço podem desencadear “lesões maliciosas”, que é um clique obrigatório.
"Ultimate Hunter" produz bons irmãos, assim como produtos de linha de montagem, com um suprimento infinito
【Conquistas】
PS: Antes de uma luta em equipe, não fique parado e observe como outros companheiros de equipe com falta de mão de obra. Devemos dar o máximo à nossa iniciativa subjetiva e buscar oportunidades para consumir o adversário.
A coisa mais poderosa no estilo de jogo do AP Clown não é a batalha em equipe, mas o puxão e o consumo antes da batalha em equipe. Uma vez que a habilidade E é ativada, você tem que encontrar uma maneira de usá-la no oponente, ou deixar os irmãos. caminhe e se autodestrua para consumir.
É importante diminuir a linha de saúde do oponente antes de uma batalha em equipe, e isso pode absorver o ódio do oponente e proteger indiretamente os companheiros de equipe.