Quais são as dicas de jogo para Thief em Back to the Future 1999? Como lidar com grandes danos com Thief em Back to the Future 1999? você precisa aprender sobre isso com antecedência. Esse ladrão pode causar danos muito bons se for jogado assim, então, se não, vamos dar uma olhada abaixo!
Para o ladrão, a saída depende principalmente do movimento final. As pequenas habilidades têm duas funções: acumular energia e limitar o oponente, para que ele possa lançar com sucesso mais movimentos finais e realizar resultados eficazes rapidamente.
Vamos primeiro supor que o aumento da paixão do ladrão habilidoso esteja moldando 1 (isso é mais conveniente)
O valor central do Plástico 1 pode ser visto como: depois de abandonar um grande movimento, a energia necessária para ativar o grande movimento muda subsequentemente de 4 pontos para 3 pontos (0 buff de plástico para uma camada é igual à energia necessária para o grande movimento menos 1 e plástico 1 para duas camadas Pode ser entendido como grande energia menos 2)
Ao mesmo tempo, a capacidade de sobrevivência é aumentada (se um único jogador comer o Ladrão Hábil, ele roubará um pouco mais de energia do oponente; se o grupo comer o Ladrão Hábil, ele ganhará paixão e sugará sangue)
Esta já é uma mudança qualitativa em sentido absoluto. O ladrão deve ser o C principal, contando com o movimento final para causar dano. Como resultado, o plástico 1 encurta diretamente o ciclo. é igual a cada vez após um movimento final. A maioria deles pode economizar alguns pontos de ação.
Contando 3-4 vezes em um jogo difícil, 1 plástico tem 2-3 ações a mais do que 0 plástico. A jogabilidade direta é qualitativamente diferente Em comparação com o multiplicador de 50 grandes movimentos e 20 pequenos multiplicadores de habilidade de outros personagens com 1 plástico! uma enorme diferença.