A estratégia recomendada de ponto de bônus e seleção de entrada do "Diablo 4" Ranger Assault deixou muitos jogadores perplexos recentemente. Em relação a esse problema, a seguir está o processo de estratégia mais detalhado, vamos dar uma olhada. Há muitas tarefas que precisam ser realizadas neste jogo. Há dicas para cada tarefa e os jogadores podem encontrá-las se prestarem mais atenção.
Existem vários lugares onde os pontos de habilidade podem ser alterados:
1. A tampa escura do cume pode ser substituída por painel (deslocamento)
Torne-se mais móvel
2. Para ramificações subsequentes de armadilhas venenosas, você pode optar por ter 30% de chance de redefinir a habilidade de infusão quando a armadilha for ativada.
Mas como uso esse efeito especial lendário, não preciso reiniciar a habilidade de infusão.
Indica prioridade de cima para baixo
+Vulnerável a danos
+ Dano crítico
+ Dano de habilidade principal
+Causa dano a inimigos próximos e envenenados
+Agilidade
+ Causar danos a outros inimigos Abra Abra
Primeiro, concentre-se em aumentar a força do item para que o DPS seja alto, pois usamos isso para farmar monstros.
+Vulnerável a danos
+ Dano crítico
+ Dano de habilidade principal
+Causa dano a inimigos próximos e envenenados
+Agilidade
+ Causar danos a outros inimigos Abra Abra
Não há diferença na ordem aqui, depende apenas de suas necessidades pessoais.
+velocidade de ataque
+Recarga reduzida
+Armadura Total
+ Duração do controle
+energia máxima
+ HP máximo
+Agilidade
+dano
+redução de dano
+Dano de arma de empunhadura dupla
+ Dano de habilidade de garganta cortada
+Armadura Total%
+Agilidade
+Nível de assalto
+velocidade de ataque
+ Chance de crítico
+Reduz o tempo de espera da habilidade de armadilha
+chance de sorte
+Agilidade
+Reduz o dano aos inimigos de perto
+ Chance de desviar de inimigos próximos
+vida máxima
+armadura
+Agilidade
+velocidade de movimento
+Consumo de energia reduzido
+O nível da habilidade de deslocamento de dois tempos (deve ser usado)
+armadura
+Agilidade
+Dano reduzido quando ferido
+Recarga reduzida
+Consumo de energia reduzido
+Alguns níveis de habilidade passiva em uso
+% agilidade
+Duração do controle sobre o inimigo
+Recarga da armadilha reduzida
+dano, dano de habilidade cruel, dano de arma de empunhadura dupla
+armadura
+ Taxa de acerto crítico, dano de acerto crítico
+Vulnerável a danos
+ Chance de gatilho de sorte
+dano físico
+Causa dano a inimigos próximos e envenenados
+vida máxima
+ Causar danos a outros inimigos Abra Abra
A imagem é apenas uma ideia aproximada
O principal é clicar nos raros que você precisa. Clique na cor azul ao lado se precisar.
Tente caminhar o mínimo possível ao longo do caminho.
Para a parte esculpida, escolha a grade onde você pode maximizar o lucro ao inseri-la.
1. Truques especiais
2. Emboscada Fatal
3. Ainda não cheguei lá
1.Final
2. Rastreador
3.Campo
4. Próxima atualização
1. O ataque selvagem atacará os inimigos próximos a você em um círculo, causando XX% ~ XX% de dano (recomendado para ser usado em armas principais ou armas de empunhadura dupla, até 30%)
2. Usar ataques básicos contra inimigos aumentará o dano do próximo ataque central em XX~XX%, até 30%.
(Pode ser usado em armas de empunhadura dupla até 10% três vezes para atingir 30%)
3. A habilidade aumentará o dano em até XX%~XX% de acordo com a energia principal que pode ser usada quando for lançada. Quando estiver cheia, o bônus de dano máximo pode ser obtido.
(Recomendado usar 20% em armas de empunhadura dupla)
4. Habilidades básicas ganham XX%~XX% de velocidade de ataque (eu uso 15~30% no ringue)
1. Habilidades básicas concedem 20% de redução de dano, durando de 2 a 6 segundos.
2. Quando qualquer dano for causado, a armadura será aumentada em 0,XX%~0,XX%, com um ganho máximo de XX%~XX%
(Amuleto recomendado, pilha completa irá diretamente + 75% do valor da armadura, tão alto que você ficará com medo)
Os itens acima são basicamente necessários e os seguintes podem ser usados conforme você avança. Outros efeitos especiais lendários que você achar úteis também podem ser alterados de acordo com a situação.
1. Gatilho de sorte: Ao usar uma habilidade que aprimora um ataque com infusão de veneno, um acerto crítico esfriará a habilidade que aprimora o ataque com infusão de veneno.
(Este é feroz e pode basicamente infundir veneno ilimitado, então o dano pode ser acumulado aleatoriamente)
2. Matar inimigos facilmente feridos pode restaurar a energia em +XX%~XX%
3. Causa dano aos inimigos de elite, gera uma barreira que dura 10 segundos e esfria por 30 segundos.
4. O dano causado a você por inimigos afetados pelo efeito de controle de campo é reduzido em XX%. Quando atacado por inimigos controlados pelo controle de campo, a velocidade de movimento aumenta em 15% por 2 segundos.
5. Quando o inimigo está vulnerável a danos, há no máximo XX% de chance de aumentar a taxa de acerto crítico em 3%, com duração de 3 segundos, podendo ser aumentada em até 9%.
6. Depois, há um efeito especial lendário que faz as pessoas caírem, que não tenho aqui.
Como eu mesmo uso patins e trato o excesso com calças que aumentam a barreira, estou perdendo duas opções lendárias de efeitos especiais, mas provavelmente irei substituí-las no futuro.
Fora do tópico: Com esta barreira basicamente posicionada na barreira, ela pode ser combinada com o lendário efeito especial de aumentar o dano quando a barreira está presente.
Este é o fim do guia recomendado para adicionar pontos e selecionar entradas em "Diablo 4" Ranger Assault. Depois de ler este artigo, todos devem ter algumas recomendações para adicionar pontos e selecionar entradas em "Diablo 4" Ranger Assault. será mais fácil jogar desta forma. É uma grande honra poder ajudar a todos.