Quais são os códigos do console Stellaris? Muitas pessoas não conhecem as instruções específicas. Se você estiver interessado, pode dar uma olhada no compartilhamento mais recente das instruções do código do console Stellaris em 2023!
A lista mais recente de instruções de código do console Qunxing 2023:
energia
energia <número>
Aumenta a quantidade <value> de moedas de energia. Basta inserir energia ou dinheiro sem adicionar um valor específico e serão adicionadas 5.000 moedas de energia.
dinheiro <número>
mineral
minerais <valor>
Aumenta a quantidade <value> de minerais. Inserir apenas minerais sem valores específicos adicionará 5.000 minerais.
comida
comida <valor>
Aumenta a quantidade <valor> de comida. Inserir apenas alimentos sem valor específico adicionará 5.000 alimentos.
liga
ligas <valor>
Aumenta a quantidade de liga. Basta inserir ligas sem valores específicos para adicionar 5.000 ligas.
influência
influência <número>
Aumenta a influência do valor <número>. Apenas inserir influência sem adicionar um valor específico aumentará a influência em 5.000 (excederá o limite superior quando o instant_build não estiver ativado, portanto, na verdade, será adicionado apenas ao limite superior).
coesão
unidade <valor>
Aumenta a coesão em quantidade de <valor>. Apenas inserir a unidade sem adicionar um valor específico aumentará a coesão em 500.
Pontos de pesquisa industrial
engenharia <valor>
Aumenta a quantidade de <valor> pesquisa de engenharia. Apenas entrar na engenharia sem agregar um valor específico adicionará 5.000 pontos de engenharia.
pontos de estudos sociais
sociedade <número>
Pesquisa sociológica que aumenta o número de <valor>s. Apenas entrar na sociedade sem agregar um valor específico agregará 5.000 pontos de sociologia.
pontos de física
física <valor>
Pesquisa física que aumenta o número <valor>. Inserir apenas física sem adicionar valores específicos adicionará 5.000 pontos de física.
Ideias nacionais (Cívica) são as características gerais de uma civilização nas estrelas. No início do jogo, os jogadores podem escolher 2 políticas nacionais de acordo com seu próprio sistema de poder. Após o início do jogo, o terceiro slot de ideia nacional é desbloqueado após a conclusão. a gestão da galáxia tecnológica.
Terraformação refere-se à transformação da superfície do planeta para tornar seu clima mais adequado aos habitantes do Império. A modificação do relevo também pode remover todos os obstáculos na superfície do planeta. A transformação do relevo requer bases de pesquisa sociológica e consome muita energia e tempo.
Os planetas selecionáveis nas estrelas (incluindo planetas habitáveis, planetas não habitáveis e estrelas) estão todos dentro do intervalo que pode ser modificado pelo comando do console planeta, mas os atributos básicos da classe estelar permanecem inalterados: por exemplo, um certo tipo de estrela pode ser modificado através do comando planet_class pc_black_hole Alterado para um buraco negro, mas nenhum descompressor de matéria pode ser construído nele
Por exemplo, uma esfera de Dyson pode ser construída sobre um buraco negro modificado pelo Worm of Time.
Se o tipo de estrela for modificado, o tipo de estrela original ainda será exibido na visualização da Via Láctea (ou seja, no mapa grande)
Exemplo: Modifique o tipo de planeta para Gaia e selecione o planeta planet_class pc_gaia
Planeta selecionado planet_class pc_<tipo de planeta>
planeta deserto
planeta_class pc_desert
planeta seco
planeta_class pc_arid
planeta pradaria
planet_class pc_savannah
planeta tropical
planeta_class pc_tropical
planeta terrestre
planet_class pc_continental
planeta oceano
planet_class pc_ocean
planeta tundra
planet_class pc_tundra
planeta polar
planet_class pc_arctic
planeta alpino
planet_class pc_alpine
planeta gigante gasoso
planet_class pc_gas_giant
asteróide
planet_class pc_asteroid
Asteróide de cristal de gelo
planet_class pc_ice_asteroid
asteróide cristalino
planet_class pc_rare_crystal_asteroid
planeta derretido
planet_class pc_molten
Planeta desolado
planet_class pc_barren
Planeta desolado
planet_class pc_barren_cold
planeta venenoso
planet_class pc_toxic
planeta congelado
planet_class pc_frozen
planeta morto
planet_class pc_nuked
planeta colmeia
planet_class pc_hive
Planeta Mecânico
planet_class pc_machine
planeta barreira
planet_class pc_shielded
planeta de inteligência artificial
planeta_class pc_ai
planeta incubadora
planet_class pc_infestado
Planeta Gaia
planet_class pc_gaia
mundo do anel
planet_class pc_cybrex
Estrelas tipo B
planet_class pc_b_star
Estrelas tipo A
planet_class pc_a_star
Estrelas tipo F
planet_class pc_f_star
Estrelas tipo G
planet_class pc_g_star
Estrelas tipo K
planet_class pc_k_star
Estrelas tipo M
planet_class pc_m_star
Gigante vermelha tipo M
planet_class pc_m_giant_star
Anã marrom tipo T
planet_class pc_t_star
buraco negro
planet_class pc_black_hole
estrela de nêutrons
planet_class pc_neutron_star
pulsar
planet_class pc_pulsar
mundo do anel
planet_class pc_ringworld_habitable
mundo do anel quebrado
planet_class pc_ringworld_habitable_damaged
mundo do anel mundo do anel
planet_class pc_ringworld_tech
mundo do anel quebrado
planet_class pc_ringworld_tech_damaged
mundo do anel
planet_class pc_ringworld_seam
mundo do anel quebrado
planet_class pc_ringworld_seam_damaged
Estação residencial orbital
planeta_class pc_habitat
planeta virtual
planet_class pc_shrouded
planeta quebrado
planet_class pc_broken
destruir planeta
planet_class pc_shattered
nanoplaneta
planet_class pc_gray_goo
Planeta Quebrado
planet_class pc_egg_cracked
asteróide cristalino
planet_class pc_crystal_asteroid
Setor Ringworld Blindado
planet_class pc_ringworld_shielded
Estação residencial bloqueada
planet_class pc_habitat_shielded
planeta urbano
planet_class pc_city
Planeta esquecido
planet_class pc_relic
Os traços representam as características funcionais, habilidades e personalidade de uma espécie entre as estrelas. No jogo, os jogadores podem pré-selecionar as características das espécies iniciais antes do jogo começar.
Após adicionar a cibernética (ascensão mecânica para adicionar características) às espécies, a rota de ascensão será fixada.
Porém, após adicionar características psiônicas a uma espécie, a rota de ascensão não será corrigida, e é muito provável que apareça um bug com duas características psiônicas.
Exemplo:
Adicione a característica forte à espécie 0 (a espécie inicial do jogador) add_trait_species 0 forte
Remove_trait_species 0 solitário remove_trait_species 0 solitário
Adicione atributos positivos
add_trait_species @ <características da espécie>
Remover atributos negativos
remove_trait_species @ <características da espécie>
Lista de propriedades de espécies
característica
Efeito
engenheiro nato
+15%
Engenheiros Naturais
Resultado do ponto de pesquisa de engenharia de terreno
físico nascido
+15%
Físicos Naturais
Plotar a saída do ponto de pesquisa em física
sociólogo nascido
+15%
Sociólogos Naturais
Resultado do ponto de pesquisa em sociologia da terra
reprodução rápida
-10%
Criadores Rápidos
Pontos necessários para o crescimento populacional
Dotado
+1
Talentoso
Nível de habilidade do líder
Aprenda rapidamente
+25%
Aprendizes rápidos
Velocidade de aquisição de pontos de experiência do líder da corrida
+20%
forte
danos às tropas terrestres
Forte
+5%
Produção mineral
+50%
Nômade
Velocidade de imigração
Nômade
-25%
Custos de reassentamento
gregário
+5%
Comum
felicidade da população
Charme extraordinário
Depois de se tornar governante, +25 opiniões de outras civilizações sobre o país
Carismático
durável
+15
Duradouro
Longevidade do líder
+100%
corpo autocurável
Guarnição HP
Resiliente
+50%
defesa da guarnição
Amigo do ambiente
-20%
Conservacionista
Custo de consumíveis
agricultura
+15%
Agrário
traçar a produção de alimentos
frugal
+15%
Econômico
Produção de energia terrestre
Diligente
+15%
Trabalhador
Produção mineral
+10%
inteligente
Resultado do ponto de pesquisa de engenharia de terreno
Inteligente
+10%
Plotar a saída do ponto de pesquisa em física
+10%
Resultado do ponto de pesquisa em sociologia da terra
adaptável
+10%
Adaptativo
adaptabilidade ambiental
obediência
+25%
Conformistas
Atratividade da ideologia dominante
+40%
muito forte
danos às tropas terrestres
Muito forte
+10%
Produção mineral
Muito fácil de adaptar
+20%
Extremamente Adaptativo
adaptabilidade ambiental
respeitável
+75
Venerável
Longevidade do líder
cibernética
+20% de adaptabilidade ambiental
Cibernético
+5% de produção de minério de ladrilho
+10% de dano do exército terrestre
+5% de produção de pontos de pesquisa de Engenharia de Terreno
médio
+5% de produção de pontos de pesquisa física
Psiônico
+5% de resultados de pontos de pesquisa em sociologia
+5% de produção de energia
+5% de felicidade da população.
saboroso
+50% de alimentos fornecidos pela população
Delicioso
+10% de produção de minério em bloco
+10% plotam a produção de alimentos
castração mental
-50% de saída de coesão de plotagem
Nervo grampeado
-50% de produção de energia do lote
-75% da produção de pontos de pesquisa de física do enredo
-75% da produção de pontos de pesquisa de engenharia de plotagem
-75% de produção de pontos de pesquisa sociológica do enredo
prolífico
-30% de pontos necessários para o crescimento populacional
Fértil
+5% de felicidade da população
+20% de produção de pontos de pesquisa de engenharia de blocos
Conhecedor e conhecedor
+20% de produção de pontos de pesquisa física
Erudito
+20% de resultados de pontos de pesquisa em sociologia
+1 nível de habilidade de líder
Vibrante
+30% de adaptabilidade ambiental
Robusto
+30 vida útil do líder
Exemplo:
Modificar a adaptação do deserto à adaptação à seca em espécies com ID de espécie 1
Então add_trait_species 1 trait_pc_arid_preference
e remove_trait_species 1 trait_pc_desert_preference
add_trait_species @ trait_pc_<características do habitat>
remove_trait_species @ trait_pc_<características do habitat>
*Recomendado copiar e colar (usado com debugtooltip)
Os traços de líder representam as características funcionais, habilidades e personalidade de um líder entre as estrelas.
Especialização Corvette add_trait_leader @ trait_ruler_corvette_focus 60
Especialização em Destruidor add_trait_leader @ trait_ruler_destroyer_focus 61
Especialização em Cruzador add_trait_leader @ trait_ruler_cruiser_focus 62
Especialização em Encouraçado add_trait_leader @ trait_ruler_battleship_focus 63
Recrutador add_trait_leader @ trait_ruler_recruiter 64
trait_ruler_from_the_ranks add_trait_leader @ trait_ruler_from_the_ranks 65
Fortificador add_trait_leader @ trait_ruler_fortifier 66
Shentong Logística add_trait_leader @ trait_ruler_logistic_understanding 67
Pioneiro Militar add_trait_leader @ trait_ruler_military_pioneer 68
Add_trait_leader guerreiro @ trait_ruler_warlike 69
arquitetura de valor add_trait_leader @ trait_ruler_architectural_sense 70
Espírito Pioneiro add_trait_leader @ trait_ruler_frontier_spirit 71
Planet Shaper add_trait_leader @ trait_ruler_world_shaper 72
Mar de Estrelas add_trait_leader @ trait_ruler_home_in_the_sky 73
industrial add_trait_leader @ trait_ruler_industrialist 74
Olho de Bole add_trait_leader @ trait_ruler_eye_for_talent 75
Conexões profundas add_trait_leader @ trait_ruler_deep_connections 76
Carismático add_trait_leader @ trait_ruler_charismatic 77
Servo do Povo add_trait_leader @ trait_ruler_champion_of_the_people 78
add_trait_leader expansionista @ trait_ruler_expansionist 79
Preste atenção à agricultura add_trait_leader @ trait_ruler_fertility_preacher 80
investidor add_trait_leader @ trait_ruler_investor 81
Mineiro Espacial add_trait_leader @ trait_ruler_space_miner 82
explorador add_trait_leader @ trait_ruler_explorer 83
Organizador de Frota add_trait_leader @ leader_trait_fleet_organizer 84
Reformador add_trait_leader @ leader_trait_reformer 85
Erudito add_trait_leader @ leader_trait_ruler_erudite 86
Cyborg add_trait_leader @leader_trait_ruler_cyborg 87
add_trait_leader sintético @ leader_trait_ruler_synthetic 88
Psíquico add_trait_leader @ leader_trait_ruler_psionic 89
O Escolhido add_trait_leader @ leader_trait_ruler_chosen 90
Hive Mind add_trait_leader @ leader_trait_ruler_hive_mind 91
Inteligência de Máquina add_trait_leader @ leader_trait_ruler_machine_intelligence 121
Base de código instável add_trait_leader @ leader_trait_unstable_code_base 133
Anfitrião do Brain Slug add_trait_leader @ leader_trait_ruler_brainslug 244
Punho de Ferro add_trait_leader @ leader_trait_iron_fist 43
Veterano add_trait_leader @ leader_trait_army_veteran 44
Oficial da Marinha aposentado add_trait_leader @ leader_trait_retired_fleet_officer 45
Entusiasta de arquitetura add_trait_leader @ leader_trait_architectural_interest 46
Agrário add_trait_leader @ leader_trait_agrarian_upbringing 47
intelectual add_trait_leader @ leader_trait_intellectual 48
Engenheiro Ambiental add_trait_leader @ leader_trait_environmental_engineer 49
Erudição add_trait_leader @ leader_trait_governor_erudite 50
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_governor_cyborg 51
add_trait_leader sintético @ leader_trait_governor_synthetic 52
Psíquico add_trait_leader @ leader_trait_governor_psionic 53
O Escolhido add_trait_leader @ leader_trait_governor_chosen 54
justo Lingran add_trait_leader @ leader_trait_righteous 55
Ganancioso Corrupto add_trait_leader @ leader_trait_corrupt 56
Tinkerer add_trait_leader @leader_trait_warbot_tinkerer 125
Design assistido por IA add_trait_leader @ leader_trait_ai_aided_design 126
escavadeira add_trait_leader @ leader_trait_bulldozer 127
Add_trait_leader analítico @ leader_trait_analytical 128
Anfitrião do Brain Slug add_trait_leader @ leader_trait_governor_brainslug 242
Nanomáquina individual add_trait_leader @ leader_trait_governor_gray 243
Comerciante Cidade-Estado add_trait_leader @ leader_trait_enclave_trader 248
Especialista em gerenciamento de resíduos add_trait_leader @ leader_trait_waste_management_specialist 251
Empresário que adora dinheiro add_trait_leader @ leader_trait_nuumismatic_priest 252
Oracle add_trait_leader@leader_trait_governor_oracle 258
add_trait_leader meticuloso @ leader_trait_meticulous 92
Um flash de inspiração add_trait_leader @ leader_trait_spark_of_genius 93
despreocupado add_trait_leader @ leader_trait_carefree 94
Roamer add_trait_leader @leader_trait_roamer 95
Arqueólogo add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist_ancrel 96
Arqueólogo add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist 97
Add_trait_leader paranóico @ leader_trait_paranoid 98
Mania add_trait_leader @leader_trait_maniacal 99
Assistente de IA personalizado add_trait_leader @ leader_trait_custom_AI_assistant 100
Assistente de IA Inteligente add_trait_leader @ leader_trait_sapient_AI_assistant 101
Especialização: Ciência de Materiais add_trait_leader @ leader_trait_expertise_materials 102
Especialização: Mecânica de Propulsão add_trait_leader @ leader_trait_expertise_propulsion 103
Especialização: Tecnologia Aeroespacial add_trait_leader @ leader_trait_expertise_voidcraft 104
Especialização: Indústria add_trait_leader @ leader_trait_expertise_industry 105
Especialização: Manipulação de Campo de Força add_trait_leader @ leader_trait_expertise_field_manipulation 106
Especialização: Física de Partículas add_trait_leader @ leader_trait_expertise_particles 107
Especialização: Tecnologia de computação add_trait_leader @ leader_trait_expertise_computing 108
Especialização: Teoria Psiônica add_trait_leader @ leader_trait_expertise_psionics 109
Especialização: Teoria do Novo Mundo add_trait_leader @ leader_trait_expertise_new_worlds 110
Especialização: Statecraft add_trait_leader @ leader_trait_expertise_statecraft 111
Especialização: Biologia add_trait_leader @ leader_trait_expertise_biology 112
Especialização: Teoria Militar add_trait_leader @ leader_trait_expertise_military_theory 113
Curador add_trait_leader @ leader_trait_curator 114
Erudição add_trait_leader @ leader_trait_scientist_erudite 115
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_scientist_cyborg 116
add_trait_leader sintético @ leader_trait_scientist_synthetic 117
Psíquico add_trait_leader @ leader_trait_scientist_psionic 118
O Escolhido add_trait_leader @ leader_trait_scientist_chosen 119
Porta-toalha add_trait_leader @ leader_trait_towel 120
Catalogador add_trait_leader @ leader_trait_cataloger 134
Anfitrião do Brain Slug add_trait_leader @ leader_trait_scientist_brainslug 238
frustrado add_trait_leader @ leader_trait_traumatized 253
Deficiência add_trait_leader @ leader_trait_maimed 254
Arqueólogo Inspirado add_trait_leader @ leader_trait_inspired_archaeologist 255
Pesquisador inspirado add_trait_leader @ leader_trait_inspired_researcher 256
Investigador Inspirado add_trait_leader @ leader_trait_inspired_surveyor 257
Add_trait_leader contido @ leader_trait_restrained 24
Herói Lendário add_trait_leader @ leader_trait_charismatic 25
açougueiro add_trait_leader @leader_trait_butcher 26
Dê o exemplo add_trait_leader @ leader_trait_glory_seeker 27
Poltrona Poltrona add_trait_leader @ leader_trait_armchair_commander 28
Especialista em Logística Marinha add_trait_leader @ leader_trait_army_logistician 29
Erudito add_trait_leader @ leader_trait_general_erudite 30
Cyborg add_trait_leader @leader_trait_general_cyborg 31
add_trait_leader sintético @ leader_trait_general_synthetic 32
Psíquico add_trait_leader @ leader_trait_general_psionic 33
O Escolhido add_trait_leader @ leader_trait_general_chosen 34
Guerreiro Mercenário add_trait_leader @ leader_trait_general_mercenary_warrior 35
Reutilização de peças add_trait_leader @ leader_trait_parts_cannibalizer 129
Instilar medo add_trait_leader @ leader_trait_demoralizer 130
Núcleo Moral Errático add_trait_leader @ leader_trait_erratic_morality_core 131
Anfitrião do Brain Slug add_trait_leader @ leader_trait_general_brainslug 239
estrategista add_trait_leader @ leader_trait_trickster 0
Especialista em Logística de Frota add_trait_leader @ leader_trait_fleet_logistician 1
engenheiro add_trait_leader @ leader_trait_engineer 2
Em chamas add_trait_leader @leader_trait_aggressive 3
Cauteloso add_trait_leader @ leader_trait_cautious 4
Especialista Escoteiro add_trait_leader @ leader_trait_scout 5
Add_trait_leader inflexível @ leader_trait_unyielding 6
neurótico add_trait_leader @ leader_trait_nervous 7
É tão rápido quanto o vento add_trait_leader @leader_trait_gale_speed 8
preguiçoso add_trait_leader @ leader_trait_lethargic 9
Treinamento sentinela add_trait_leader @ leader_trait_sentinel 10
Hive Affinity add_trait_leader @ leader_trait_hive_affinity 11
Caçador do Vazio add_trait_leader @ leader_trait_void_swimmer 12
Etéreo add_trait_leader @ leader_trait_ethereal 13
Cruzeiro Dimensional add_trait_leader @ leader_trait_dimensional_stutter 14
Matador de Dragões add_trait_leader @leader_trait_dragonslayer 15
Erudito add_trait_leader @ leader_trait_admiral_erudite 16
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_admiral_cyborg 17
add_trait_leader sintético @ leader_trait_admiral_synthetic 18
Psíquico add_trait_leader @ leader_trait_admiral_psionic 19
O Escolhido add_trait_leader @ leader_trait_admiral_chosen 20
Banco de dados Cybrex add_trait_leader @ leader_trait_cybrex 21
Guerreiro mercenário add_trait_leader @ leader_trait_mercenary_warrior 22
Grande Khan add_trait_leader @ leader_trait_great_khan 23
Destinado a conhecer add_trait_leader @ leader_trait_foredoomed_to_a_rendezvous 59
Ciclo de manutenção add_trait_leader @ leader_trait_maintenance_loop 132
Ponto de restauração add_trait_leader @ leader_trait_restore_point 135
Anfitrião do Brain Slug add_trait_leader @ leader_trait_admiral_brainslug 240
Ambição do Inferno add_trait_leader @ leader_trait_admiral_hells_heart 241
Interceptador de caravana add_trait_leader @ leader_trait_caravan_counter 247
A tecnologia é um conceito de jogo importante no Stellaris.
Para um império interestelar, o nível tecnológico é sem dúvida um dos critérios mais importantes para medir a força, que determina diretamente se o império pode se destacar na competição pela hegemonia. Há um total de 430 tecnologias no jogo, mas para um único processo de jogo, é quase impossível para os jogadores dominarem todas as tecnologias ao mesmo tempo.
BUG da versão: Pesquisar todos os códigos de tecnologia antes do final da cadeia de eventos do L Star Gate resultará na impossibilidade de abertura do L Star Gate.
Pesquise todas as tecnologias: research_all_technologies <valor 1> <valor 2>
<Número 1> = Qualquer número de 0 a 430, exceto 1. Se você não pesquisa tecnologia de eventos, pode deixar em branco.
<Valor 1>=1 Pesquisar tecnologia de evento pode fazer com que o jogo pare de responder
<Valor 2> = número de camadas de tecnologia de reciclagem, deixe em branco se não for necessário
O benefício de ascensão é um elemento recém-adicionado ao Utopia.png Utopia DLC. Depois de desbloquear todo o ramo tradicional, você pode desbloquear um slot de ponto de ascensão.
Existem três rotas principais de ascensão para os impérios comuns escolherem, incluindo ascensão genética, ascensão psíquica e ascensão humana sintética. Essas três direções são independentes uma da outra, o que significa que o império só pode ir cada vez mais longe em um caminho de ascensão e não pode combinar o poder divino da energia psíquica com a conveniência da inteligência artificial. O Império Mecânico tem sua própria ascensão mecânica exclusiva.
unidade de coesão <valor>
Para aumentar a coesão pelo valor <valor>, insira apenas a unidade sem adicionar um valor específico. Isso aumentará a coesão em 500.
A população é o principal atributo do planeta em "Estrelas". Todos os edifícios e divisões do planeta devem ter uma população activa para produzirem um trabalho normal.
copy_pop <código da espécie> adiciona 1 <código da espécie> para representar a população do planeta selecionado
grow_pops <número da população> adiciona <número da população> ao planeta colonizado selecionado Este método de adição de população não é controlável.
A megaestrutura é uma espécie de projeto gigante interestelar nas estrelas, semelhante às maravilhas da civilização. A construção de algumas megaestruturas requer o desbloqueio de talentos especiais de ascensão. podem ser muitas vezes superiores aos dos edifícios convencionais.
create_megaestrutura dyson_sphere_5 Esfera de Dyson
matriz sentinela create_megastructure spy_orb_4
create_megastructure think_tank_4 Centro Científico
create_megaestrutura gateway_final portão estelar
create_megaestrutura matéria_decompressor_4 descompressor de matéria
create_megaestrutura Strategic_coordenation_center_3 centro de comando estratégico
create_megastructure mega_art_installation_3 Instalação de arte gigante
create_megaestrutura interestelar_assembly_4 montagem interestelar
create_megaestrutura ring_world_3_intermediate ring world
effect remove_megastructure=this Selecione a entrada da megaestrutura e remova-a
Em Stellaris, um Império é um grupo social que consiste em um ou mais sistemas planetários sob um único governo. Diferente da definição restrita de "império" na vida real, países com seis tipos de governo em "Estrelas" (democracia, oligarquia, ditadura, monarquia, mente coletiva e inteligência mecânica) podem ser chamados de impérios. Em Stellaris, cada império é controlado por um jogador (incluindo jogadores de IA).
A estrutura administrativa dentro do império está dividida em três níveis: império - setor (setor central e setor normal) - planeta ou lua habitável (capital e colônia). Tanto o sector estelar central como o sector estelar comum são compostos por um ou mais planetas (ou luas habitáveis), dos quais o capital deve ser colocado no sector estelar central.
observar Entre no modo de observação do mar. Se você não fizer uma pausa neste momento, seu império será temporariamente assumido pela IA.
play <empire code> Jogue o império correspondente, 0 é o império do jogador
Os navios são uma parte importante do império interestelar em "Estrelas" e são divididos em navios militares, navios civis, etc. Uma “Frota” consiste em uma ou mais naves e é uma unidade espacial básica que os jogadores podem controlar. Os jogadores podem comandar frotas para lutar ou construir estações espaciais para explorar a galáxia.
add_ship <nome do navio>
O nome do navio aqui é o texto antes dos caracteres intermediários na interface de detalhes do navio (clique no ícone da lupa após selecionar o navio)
Exemplo:
dragão add_ship gera dragão de éter
add_ship Aberrações planares geram pesadelos planares
add_ship Prototype gera o navio de pesquisa deste império
Todos os navios conhecidos podem ser gerados com observação (haverá um BUG de textura quando a misteriosa fortaleza for gerada)
a pesquisa explora todo o mapa (o que fará com que a cadeia de eventos pioneiros não consiga continuar)
No Stars, os recursos são realizados através de um conceito denominado “depósito”.
*Muito útil, resolvendo o dilema de ter apenas divisões urbanas após modificar o planeta
Selecione o planeta, abra o console e digite o seguinte código:
Adicione 1 bloco de energia (basta adicionar um, o mesmo abaixo):
efeito add_deposit = d_arid_highlands planalto árido
efeito add_deposit = d_hot_springs fontes termais
Adicione 2 blocos de energia:
efeito add_deposit = d_rushing_waterfallsCachoeiras rápidas
efeito add_deposit = d_searing_desert deserto quente
efeito add_deposit = d_frozen_gas_lakelago de gás congelado
Adicione 3 blocos de energia:
efeito add_deposit = d_geothermal_ventventilação geotérmica
efeito add_deposit = d_underwater_vent saída subaquática
effect add_deposit = d_tempestous_mountainMontanhas na tempestade
efeito add_deposit = d_junk_hollowsjunk depressão
efeito add_deposit = d_irradiated_valleyvale irradiado
efeito add_deposit = d_underground_generator_blocked área lotada de geração de energia (parece não ter efeito)
efeito add_deposit = d_underground_generator área de geração de energia subterrânea e adicione 2 parcelas no máximo
efeito add_deposit = d_numas_breathNuma's Breath e adiciona 2 terrenos no máximo
Adicione 1 bloco de minério:
efeito add_deposit = d_veiny_cliffsveinycliffs
efeito add_deposit = d_mineral_fieldsmine
Adicione 2 blocos de minério:
efeito add_deposit = d_prosperous_mesa mesa próspera
efeito add_deposit = d_ore_rich_caverns caverna de minério rico
efeito add_deposit = d_odd_factory_wreckage_2 (não chinês)
Adicione 3 blocos de minério:
efeito add_deposit = d_rich_mountainRich Mountain
efeito add_deposit = d_submerged_ore_veins veias do mar profundo
efeito add_deposit = d_junk_wastesjunk terreno baldio
efeito add_deposit = d_impact_crater cratera de impacto
effect add_deposit = d_underground_mine_blockedUma mina lotada (parece não ter efeito)
efeito add_deposit = d_underground_mine mina subterrânea e adicione 2 parcelas no máximo
Adicione 4 blocos de minério
efeito add_deposit = d_metal_boneyard metal ferro-velho mineral +4 sociologia +10%
efeito add_deposit = d_worm_mine mina de cinzel rotativo
Adicione 5 blocos de minério:
efeito add_deposit = d_ancient_mining_site mina antiga
Adicione 1 bloco de grãos:
efeito add_deposit = d_lichen_fieldsmoss planícies
efeito add_deposit = d_bountiful_plainsPlanícies Fengmao
efeito add_deposit = d_rugged_woodsFloresta Robusta
efeito add_deposit = d_green_hillsMontanhas Verdes
efeito add_deposit = d_forgiving_tundra Tundra fértil
efeito add_deposit = d_boggy_fensmoist pântano
efeito add_deposit = d_nutritious_mudland lama nutritiva
Adicione 2 blocos de grãos:
efeito add_deposit = d_fungal_caves colônia caverna
efeito add_deposit = d_lush_jungle floresta exuberante
efeito add_deposit = d_fertile_lands Terra fértil
efeito add_deposit = d_great_river rio caudaloso
Adicione 3 blocos de grãos:
efeito add_deposit = d_black_soil terra negra carbonizada
efeito add_deposit = d_teeming_reef Recife Fértil
efeito add_deposit = d_marvelous_oasis Oásis extraordinário
efeito add_deposit = d_tropical_islandilha tropical
efeito add_deposit = d_fungal_forest colônia floresta
efeito add_deposit = d_junk_canalsjunk valas
efeito add_deposit = d_underground_farm_blocked caverna lotada (parece não ter efeito)
efeito add_deposit = d_underground_farm caverna de colheita subterrânea e adicione 2 parcelas no máximo
Adicione 4 blocos de grãos
efeito add_deposit = d_worm_farmEnvironment Farm
Adicione 5 blocos de grãos:
efeito add_deposit = d_hyperfertile_valleyVale excepcionalmente fértil
Adicione 6 blocos de grãos:
efeito add_deposit = d_harvester_fieldsCampos Harvester
Pode construir mais 1 planta de coleta de partículas:
efeito add_deposit = d_dust_caverns caverna de poeira
Pode construir mais 2 centrais de recolha de partículas:
efeito add_deposit = d_dust_desert poeira deserto
Pode construir mais 1 planta de coleta de gás:
efeito add_deposit = d_bubbling_swamp pântano borbulhante
Pode construir mais 2 centrais de recolha de gás:
efeito add_deposit = d_fuming_bog atoleiro borbulhante
Pode construir mais 1 fábrica de coleta de cristais:
efeito add_deposit = d_crystalline_caverns caverna de cristal
Pode construir mais 2 plantas de coleta de cristais:
efeito add_deposit = d_crystal_forest Floresta de Cristal
efeito add_deposit = d_crystal_reef Recife de Cristal
Pode construir mais 1 Usina Beishi:
efeito add_deposit = d_betharian_deposit encontrou pedra betharian
Pode criar mais um zoológico alienígena
effect add_deposit = d_alien_pets_deposit Animais de estimação alienígenas encontrados
efeito add_deposit = d_valley_of_zanaam 30% de todas as pesquisas científicas no Vale Zanaam mais 4 posições de pesquisa
Diplomacia é a troca pacífica entre impérios nas Estrelas. Os impérios terão avaliações (favorabilidade) e índices de relacionamento entre si, que são afetados por fatores como atividades diplomáticas, acordos diplomáticos, diferenças ideológicas e ações ameaçadoras. De algumas perspectivas, a guerra é também uma forma de diplomacia.
Código de troca:
yesmen AI concorda com todos os seus pedidos
nomen AI rejeita todos os seus pedidos
O texto acima é todo o conteúdo mais recente compartilhado sobre a coleção de instruções de código do console Qunxing 2023. Espero que seja útil para todos!