Os jogos de estratégia de construção de cartas já foram muito populares, então pode-se dizer que um grande número de jogos de estratégia baseados na construção de cartas surgiram indefinidamente. Se você quiser deixar uma memória profunda para os jogadores, você deve ter suas próprias características. Existe um jogo de estratégia de construção de cartas que ainda está em fase de teste chamado "Protocolo de Teseu", e a primeira impressão deste jogo pode ser a de garotas japonesas bidimensionais.
"Protocolo Teseu" é um jogo de construção de cartas desenvolvido pela Starseeker Studio e publicado pela Archive Games. Ele também possui elementos Roguelike.
Pode-se dizer que a interface geral deste jogo usa um estilo de desenho animado. Quando você inicia o jogo pela primeira vez, você verá uma garota de anime bidimensional com olhos prateados e longos cabelos prateados. O jogo projetou três personagens que os jogadores podem escolher. A garota pode ser usada no início do nível 2 de experiência do personagem, outro personagem, Nina, pode ser usado.
Os três personagens são apresentados na forma de desenhos dinâmicos. Cada personagem tem sua própria história e habilidades. Charlotte é uma agente versátil que é proficiente em vários estilos de luta, enquanto Nina é uma reparadora que vive em simbiose com AI Sting. Mestres, suas habilidades também afetam as situações de combate.
Entre eles, Nina é especial porque pode entrar em duas rodadas de Sting time através do botão de troca de arma, e pode aumentar o dano da arma carregando durante a transformação. Após o final, ela causará dano a todos os inimigos e entrará no cooldown. e por causa de seu mecanismo de humor único me lembra "Harley Quinn". Seu cabelo e a cor dos olhos são meio vermelhos e azuis. Ela é fofa e brincalhona ao mesmo tempo. Nina. A menina parece naturalmente rebelde ah!
O jogo começa com uma rota de mapa comum em muitos jogos de cartas. Os jogadores podem escolher entre os ícones de diamante que aparecem nos nós da rota, entrar em várias opções como batalhas, eventos aleatórios, lojas, etc., e finalmente lutar contra o BOSS. O design desta parte do mapa também tem uma noção de tempo e espaço futuro, e o sistema de combate baseado em turnos pode ser considerado um confronto de cartas mais tradicional.
Em termos de sobrevivência do personagem, além dos pontos de saúde, existem armaduras e escudos. O escudo só tem efeito na rodada atual e prioriza a resistência aos danos. A armadura continuará existindo após a carta ser jogada. , e os pontos de ação restantes podem ser usados após o uso. As cartas carregam armas, e você também pode optar por encerrar o turno. As cartas restantes irão diretamente para a pilha de descarte.
As cartas neste jogo são divididas em três categorias: ataque, defesa e tática. Os efeitos das cartas são afetados pela habilidade do personagem. Por exemplo, Charlotte pode eletrocutar e perfurar, enquanto Nina pode convocar parceiros mecânicos, que também possuem configurações de consumo de cartas. Após a utilização das cartas com consumo, as cartas que carregam as armas na rodada também serão colocadas no baralho de consumo, não podendo ser obtidas novamente no embaralhamento após esta rodada.
As cartas favoritas atuais são perfurantes e eletromagnéticas, que são um pouco semelhantes às perfurantes de armadura e o fluxo de invocação de Nina está sendo estudado, e também estou curioso sobre o conjunto de cartas do terceiro personagem.
No início da rodada, você pode observar as intenções do inimigo através da cabeça do inimigo, e o jogador dá o primeiro tiro em cada rodada. O jogo também é projetado com uma função de deslocamento. cartas com dano de deslocamento para atacar o inimigo E se a posição móvel for ocupada por uma unidade, ocorrerá um efeito de colisão, e a unidade colidida e ela mesma sofrerão danos perfurantes, ignorando escudos e armaduras.
A característica atual deste jogo pode ser que cada personagem tenha sua própria arma exclusiva. Você pode usar as cartas em sua mão para carregar a arma. Após a conclusão do carregamento, você pode atacar. Após o ataque, ele entrará no cooldown. Aqui, um elemento de sobrecarga é projetado para aumentar o dano.
Ao se estabelecer, você obterá experiência de personagem e pontos de tecnologia para desbloquear o chip. O sistema de chips aqui é mais como uma árvore de tecnologia. Você pode aumentar o dano da arma desbloqueando e atualizando a árvore de chips de cada arma. o chip passivo desbloqueado pode ser ativado para ter efeito, o chip ativo precisa ser equipado e pode ser atualizado. Os chips ativos aumentarão a carga da arma e precisam ser observados.
Não há enredo no início deste jogo, e a visão de mundo também envolve batalhas, apresentações de personagens e eventos aleatórios. Atualmente, aprendi algumas informações fragmentadas sobre o consórcio, devo dizer que não entendo algumas delas. as opções. A batalha do mini-chefe está vencida. Além do equipamento, você também pode obter adereços. O processo geral parecerá muito repetitivo mais tarde. coisa nova, como habilidades gerais Você pode escolher um bônus de habilidade ou algo assim no início da rodada.
A linda garota de anime bidimensional torna as batalhas de cartas muito divertidas. A construção das cartas e os elementos Roguelike podem ser jogados rapidamente. A parte das cartas também é combinada com a habilidade do personagem, mas a parte mais exclusiva são as configurações do sistema e o sistema de chips. , e a compreensão da visão de mundo no estilo cyberpunk vem principalmente de opções de eventos selecionadas aleatoriamente, o que mais parece um enigma. No entanto, este jogo ainda está em fase de acesso inicial e esperamos mais enredos e novos conteúdos no. futuro. Os personagens foram atualizados.