A maga em Diablo 2 sempre foi chamada de “filha”, e o papel em si sempre foi um dos melhores entre todas as profissões em Diablo 2. Além da magia do gelo, que é a forma mais poderosa de sustentar uma família, o mais popular entre os magos é sem dúvida o mago da eletricidade. Comparado com o mago de gelo, o mago elétrico pode expressar melhor as palavras “violência” e “refrescante”, então muitos jogadores pensaram muito na pesquisa do mago elétrico. Portanto, neste artigo, o autor apresentará a você o mago elétrico mais abrangente, que pode ser considerado a solução ideal para magia elétrica.
Guia de jogo do Pure Electric Mage
Mago de Choque Puro:
Seleção de habilidades
A seleção de habilidades básicas é Electric Flower + Critical Strike Passive Muitos deste conjunto de BD são acionados com ataques críticos como núcleo.
Relâmpago em cadeia seleciona para gerar faíscas explosivas
O ponto de extinção é o nível 1
Ao atingir o nível 3 de Domínio Elemental, você ganhará 9% mais habilidades básicas.
Lucky acertou pontos completos. Este conjunto de BD também depende muito de golpes de sorte para produzir bolas + atordoamentos
O Ponto de Harmonia Elemental é necessário apenas no nível 1. O gatilho HIT alto da habilidade Electric Rush é muito estável. Possui um 10SCD integrado e não requer pontos de habilidade adicionais para ser acionado de forma estável.
O passivo principal do Mago Canhão de Vidro é 18% a mais de todo o dano de habilidade no nível 3. Combinado com o colete infinito + 1 colar + 3, ele também pode obter +4, +7 passivo igual a 42% a mais do dano global , que só pode ser considerado invencível!
O feitiço de teletransporte é de nível 1 e você pode contar com sapatos e colares para subir de nível no futuro. Em ambientes de alta pressão (mistério, loucura do inferno), escolha passivamente 3S para obter 30% de redução de dano. experiência, o teletransporte misterioso é recomendado. O CD é mais rápido e o dano é maior.
A barreira de gelo de nível 1+1 ativa 30% de recuperação de mana. Se o colar tiver uma habilidade de defesa de +3 no estágio posterior, uma habilidade adicional pode ser usada para congelar inimigos que estão feridos em 15% no próximo nível.
A Lança Relâmpago é passiva no nível 1 + atordoamento, o que fortalece o controle de campo, e combinada com o choque elétrico passivo para atordoar as pessoas, também pode causar danos a monstros atordoantes = redução máxima de dano, e também pode consumir muito a barra verde do BOSS para. faça o BOSS cair no chão o mais rápido possível.
Energia potencial eletrostática + condutor excitante + ponto de choque de choque elétrico está cheio, bônus de sucesso aciona flores elétricas, comer flores elétricas restaura mana, dano elétrico atordoa + dano aumentado
Ataque de corrente elétrica + choque elétrico + ponto de eletrocussão completo, núcleo passivo, + acerto crítico, redução de dano, atordoamento
Transbordando de energia elétrica, o núcleo BD deste conjunto usa flores elétricas explosivas para atualizar rapidamente o movimento final do CD 70S para 20S-30S de corrente instável em batalha e usa uma grande explosão para eliminar rapidamente os monstros JY.
Seleção de equipamentos
A escolha dos afixos dos equipamentos para este conjunto de BD é muito importante. Se você não escolher os corretos, terá problemas!
Quase todo equipamento tem um afixo de dano crítico/atributo principal extra, o que melhora muito o dano. Lembre-se de que os afixos de inteligência/dano explosivo/dano de explosão relâmpago/% de dano são calculados por zona de multiplicação e são a primeira prioridade. então tente encontrar o dano de explosão de raio com luvas, a porcentagem de dano com colares, canhão de vidro, dano de explosão de inteligência de arma com dano de explosão de raio com dano central, CDR de acerto crítico de inteligência de mão secundária, dano de acerto crítico de anel com dano de explosão de raio,
Se você subir de nível ao mesmo tempo, a robustez deste conjunto de feitiços elétricos é bastante adequada para subir de nível. Os pontos de habilidade dos feitiços elétricos podem reduzir o dano em até 49%. é curto e a barreira pode ser atualizada infinitamente. A carnalidade pode ser considerada muito superior à do método de gelo francês.
A premissa é procurar afixos voltados para a defesa nos equipamentos. Capacetes, calças, colares e anéis podem encontrar% de armadura e vida, e redução de dano são afixos muito, muito bons. é muito poderoso. Se você tiver, experimente. Você pode até substituir as Roupas Mágicas Infinitas ao subir de nível, e usar roupas amarelas com armadura + dano + vida para combinar com um poder defensivo extra. Recomendo o poder firme.
Além disso, o personagem e o nível de pico aumentam o dano linearmente. Agora estou no nível 80, e o dano é várias vezes maior do que quando eu estava no nível 72. Acredito que possa ser várias vezes maior no nível 90.
O ponto de pico atingiu o nível 90, e os 40 pontos de 90 a 100 serão atualizados posteriormente. A ideia é obter o máximo de nós raros úteis e mais inteligência possível para tornar o tabuleiro de pico existente mais sólido em vez de abrir novos buracos de glifo. sem pensar.
Os efeitos adicionais de destruição, eletrificação, liberação e encantamento do glifo são todas áreas de multiplicação de danos. O alcance do glifo de encantamento deve ser o mais completo possível em termos de inteligência.
Entradas de equipamentos
A arma de um BD de estilo de choque elétrico puro deve ser uma varinha mágica + mão auxiliar. A varinha mágica de uma mão fornece um golpe de sorte passivo de 15% + a mão auxiliar fornece o alto CDR que precisamos.
É muito importante falar separadamente sobre a entrada da redução do consumo de energia mágica! Devido ao encantamento: consome 100 mana para liberar automaticamente uma cadeia de raios. A cadeia de raios original que consome 35 mana fará com que o encantamento que foi originalmente acionado por 3HIT seja acionado passivamente por 4HIT devido a este afixo.
Certifique-se de evitar trazer entradas de drenagem de mana! Mana pode ser reduzido para 34, mas não deve ser inferior a 34
As entradas a seguir são recomendadas em ordem e as entradas são classificadas com base na receita do BD.
Inteligência de Varinha Mágica/Dano Crítico/Dano Crítico Relâmpago/Dano de Habilidade Central/Dano a Atordoar Inimigos
Concentrador - Inteligência/Crit/Redução de Tempo de Recarga/Chance de Acerto de Sorte (ou Barreira)/Dano de Faísca Explosiva
Talismã % Dano/Nível de Canhão de Vidro/Redução de Tempo de Recarga/% Inteligência/% Armadura/% Redução de Dano/Nível de Habilidade de Defesa/Dano de Habilidade de Choque Elétrico/Choque Elétrico Passivo
Anel - Acerto crítico/dano de explosão/dano de explosão de habilidade de raio/vida/acerto de sorte/dano a inimigos atordoados/dano de raio/dano de brilho de explosão
Capacete - Limite de Mana/Saúde/Redução de Tempo de Recarga/Nível de Lança Relâmpago/Inteligência/Barreira de Golpe de Sorte
Luvas – Habilidade de Raio em Cadeia +3/Dano Crítico/Explosão/Dano de Explosão Relâmpago/Inteligência/Acerto de Sorte
Calças - Vida/Redução de Danos Globais/Inteligência/Armadura/Redução de Danos Próximos/Dano de Faísca Explosiva
Sapatos - velocidade de movimento/nível de teletransporte/inteligência/nível de armadura de gelo/dano de faísca de explosão
A ideia provavelmente é tentar encontrar danos explosivos com armas e anéis, mãos secundárias e capacetes - CDR, luvas + mãos secundárias para CDR, capacetes e calças são as únicas peças que podem acumular vida e reduzir danos com este conjunto de BD .É bom que o anel tenha vida, e a prioridade da vida seja muito alta, quanto maior a vida, maior será o escudo que geramos.
Qualquer equipamento amarelo ancestral com mais de 700 de força se tornará +4 se atingir o nível +3 e estiver totalmente fortalecido, então tente encontrar equipamento amarelo com habilidades +3.
Seleção de energia
Colar - Arrogant Power Barrier aumenta o dano em 25%. Combinado com 50% do colar, pode atingir um aumento global de dano de 37,5%, e nossa cobertura de barreira pode chegar a quase 100%.
Os poderes das cinco partes do Anel
O poder de controle aumenta o dano a inimigos inconscientes em 25% -35%.
As habilidades de poder do Master of Advantage podem aumentar o dano em até 10-20% com base em seus recursos principais. O bônus máximo é quando os recursos principais estão cheios.
O poder do Coração como Água Parada permite que você fique parado a cada segundo, e o dano causado aumenta em X{5-10}, até 30%.
O poder do raio da corrente de cabo inquebrável tem 25% a 35% de chance de ser entregue mais duas vezes.
O acerto crítico da habilidade principal do poder de aceleração aumenta a velocidade de ataque em 15-25%
O poder de aumento de dano deve ter prioridade. Aumentar a velocidade de ataque também pode melhorar o dano de explosão durante a liberação do movimento final, bem como o tempo e a sensação da liberação de energia durante movimentos não finais.
calças de capacete
A habilidade básica Power of Valor concede 20% de redução de dano por 2 a 6 segundos.
Poder da Desobediência causa dano e aumenta a armadura em até 50%
Neste jogo, a redução de dano da armadura é muito mais forte do que a resistência elemental. Combinada com o clique esquerdo, oferece 20 redução de dano. Outras opções podem incluir o poder do passaporte invencível como pena de quase morte.
Quando Boots of Good Luck Power ativa a barreira, Lucky Strike aumenta em 10-20%
Roupas Ouro Escuro Vestimentas Ilimitadas
Esta peça de roupa é o único núcleo de ouro escuro vinculado a este conjunto de BD. Os efeitos especiais e advérbios compensam o controle de campo e o poderoso aumento de dano que precisamos, perfeito!
Como o Advantage Master está temporariamente banido, use o seguinte poder.
Tipo de ataque
Faíscas explosivas têm uma chance extra de serem transmitidas a outro inimigo. Este poder pode acelerar o CD geral e aumentar o dano.
A lança relâmpago tem chance de se dividir. Este conjunto de lança relâmpago bd também é um dos núcleos. O curto cd pode fortalecer o gatilho.
Escolha entre dois e veja o que você gosta
Se não houver roupas douradas escuras
Porcentagem de dano recomendada para afixação de roupas amarelas (esta entrada é maior, apenas colares de roupas a possuem)/redução de dano/vida grande/armadura/inteligência
Poderes defensivos:
1. A quase morte ativa um escudo que dura cinco segundos. Este poder é o poder mais recomendado para entrar na Terra Selvagem na Dificuldade 4. É muito fácil de usar.
2 Atualizar o CD de defesa após receber dano Este poder também é muito útil no estágio inicial, quando nosso bd não está totalmente formado.
Seleção de gemas
O dano crítico da arma safira ao inimigo controlado pelo grupo também é um tipo de controle de grupo (este controle de grupo é um problema de tradução). O atordoamento também é considerado um tipo de controle de grupo.
Armadura Rubi
A armadura do esqueleto de joias D4 é muito importante. A armadura alta também pode ser combinada com 50% do poder da armadura para aumentar mais lucros.
Introdução ao jogo
O núcleo do BD do Rei do Trovão está nas flores elétricas explosivas, no controle de atordoamento gerado pela habilidade de choque elétrico e no CD curto da habilidade para atualizar a barreira e reduzir o dano dos monstros, tornando este conjunto de BD muito, muito carnudo, e atualizar o CD ao mesmo tempo torna a corrente instável. O movimento final dos 70S é reduzido para apenas 20-30S, e o tempo de resfriamento é bastante reduzido, o que aumenta muito a jogabilidade do BD.
Ao mesmo tempo, a lógica de todas as habilidades de carregamento elétrico neste conjunto é muito consistente. Coma a bola + mana para lançar mais flashes consecutivos e coma a bola para acionar a lança relâmpago. jogabilidade de comer bola. Quando me acostumo, sinto que a jogabilidade de comer bola é um feedback positivo e traz vários benefícios. Quanto mais você come, mais forte você se torna. BD.