Guia para adicionar pontos às habilidades bárbaras em "Diablo 4" e análise recomendada de gêneros BD bárbaros. "Diablo 4" Guia de estratégia Barbarian Whirlwind, Double Sweep, Bleeding Thorns, Hammer of the Ancestors. "Diablo 4" é um jogo de ação e aventura (comumente conhecido como jogo ARPG) desenvolvido pela Blizzard Entertainment. Como a mais recente sequência da clássica série Diablo, este é um jogo arpg de mundo aberto que enfatiza a interação do jogador. A história se passa décadas depois de Diablo 3: Reaper of Souls. Depois que a Pedra da Alma Negra foi destruída, as três fontes do mal foram derrotadas e Maltael, o Anjo da Morte, finalmente caiu, inúmeras vidas foram perdidas e os residentes do Santuário estavam lutando na era mais sombria. Muitos anos depois, quando tudo está se recuperando gradualmente, uma ameaça tão antiga quanto esta terra começa a surgir e uma aventura lendária liderada por você começará novamente.
Prefácio
Este guia é uma explicação detalhada da profissão bárbara. Para outras estratégias, consulte:
- Guia para todas as missões secundárias: a ser atualizado
-Guia de jogabilidade/moagem posterior: a ser atualizado
-Guia de jogo PVP: a ser atualizado
-Explicação detalhada do equipamento/avaliação do equipamento ouro escuro: a ser atualizado
-Guia do chefe mundial: a ser atualizado
---Especialização Profissional---
Os bárbaros têm um sistema único de especialização em armas. Você pode ganhar experiência com armas ao usar uma arma, aumentando assim o nível de especialização da arma.
No nível 15, você pode realizar tarefas profissionais para desbloquear slots de especialização.
Você pode ganhar experiência usando armas a partir do nível 1.
Cada nível de especialização em armas melhora uma certa habilidade da arma correspondente.
Haverá efeitos especiais adicionais ao se especializar até o nível 10.
A seguir estão os efeitos de cada especialização e efeitos especiais adicionais no nível 10.
Depois de desbloquear o slot de especialização, você também pode colocar os efeitos de especialização de uma determinada arma no slot.
Desta forma, qualquer arma que você usar terá esse efeito especial, e o efeito especial da arma que você usar também será ativado.
Clique na especialização da arma à direita para adicionar seus efeitos a este slot.
Por exemplo, você pode encaixar um martelo de duas mãos que regenera a raiva.
Dessa forma, mesmo se você acertar com uma espada de duas mãos, você receberá de volta a raiva, e o aumento no dano de sangramento da própria espada de duas mãos ainda terá efeito.
A especialização profissional traz uma grande variedade de opções de diversidade para a jogabilidade do Bárbaro.
--- Habilidades básicas ---
1. Descascamento
Um único ataque causa muitos danos, mas leva tempo, então a continuidade da saída é ruim e o ritmo é um pouco interrompido.
No entanto, é todo o recurso que torna o chefe muito adequado para lidar com inimigos fortes (como chefes), permitindo que os jogadores tenham tempo suficiente para se mover e possam continuar a produzir no processo.
-Peeling intensificado
A vulnerabilidade é muito prática. O sangramento bônus aumenta diretamente o dano. É muito simples de usar.
Thorns pode ser usado em conjunto com o estilo de jogo Thorns, contando com Thorns + Bleeding para matar inimigos poderosos com segurança.
-Esfola de Batalha/Esfola de Batalha
2. Golpe de facada
O ataque com deslocamento é muito manobrável e agradável de usar.
Usar a habilidade de ataque para causar dano e mudar rapidamente de alvo é muito adequado para a jogabilidade do bárbaro.
- Golpe de impulso fortalecido
Stab Strike também pode aumentar a produção e pode até ser usado com táticas de sangramento.
No entanto, a jogada que desencadeia o berserk funciona melhor.
- Ataque de impulso de batalha / Ataque de impulso de batalha
3. Festança
Devido à relação entre a taxa de explosão inicial e a velocidade de ataque, não é adequado para recuperação de terras.
Pode fornecer alguma ajuda na sobrevivência, no controle e na raiva no estágio posterior, mas a escolha atual não é de grande valor.
-Slam Fortalecido
-Batalha Slam / Batalha Slam
4. Frenesi
Frenético pode trazer velocidade de ataque mais rápida e também aumentar a raiva.
O bônus do ramo pode ser utilizado tanto no ataque quanto na defesa, mas é difícil formar uma vantagem de combate quando não é formado nos estágios intermediário e inicial. Também falta equipamento para igualá-lo, por isso não é recomendado. use-o.
- Frenesi aprimorado
- Frenesi de Batalha / Frenesi de Batalha
--- Habilidades básicas ---
1. Varredura dupla
Um ataque AOE em pequena escala parece comum.
No entanto, a varredura dupla pode ser combinada com o efeito de atordoamento de atropelar, investir e outras habilidades para atingir um consumo de raiva extremamente baixo.
Este estilo de jogo permite que os bárbaros do período pioneiro lidem com a maioria das situações e é muito prático.
-Varredura dupla aprimorada
É simples e fácil de usar quando os ramos aumentam e são fáceis de danificar.
A extensão da duração do estado violento depende da coordenação de outras habilidades e equipamentos, e tem um limite superior superior.
-Varredura Dupla de Fúria/Varredura Dupla de Violência
2. Redemoinho
A partir da segunda geração, a habilidade característica do bárbaro, deslocamento + dano, é concluída simultaneamente. A operação é muito suave e também aumenta a capacidade de sobrevivência disfarçado.
Em uma cena com muitos monstros (especialmente elites), desde que a sobrevivência seja boa, Whirlwind tem bateria com duração quase ilimitada e também pode se movimentar à vontade para evitar habilidades/perseguir monstros.
-Redemoinho Fortalecido
Contanto que o problema de recuperação da raiva quando o monstro é jovem seja resolvido, Redemoinho é uma habilidade de alta qualidade que pode ser usada do zero.
-Redemoinho Furioso/Redemoinho Furioso
3. Corte
Pode ser considerado uma versão aprimorada de esfola. Você pode aumentar o dano por meio da esfola e depois cortá-la em conjunto.
É também uma habilidade chave para Bleeding/Thorns bd.
-Corte de dor intensificado
O aumento de dano é usado principalmente no galho, para que você possa lidar facilmente com o chefe sem um bom equipamento.
- Corte violento/corte furioso
4. Martelo dos Ancestrais
A habilidade representativa dos bárbaros na era Diablo 3 também é uma AOE de pequena escala.
Ele pode ser combinado com o poder e a lenda do Martelo dos Ancestrais e terá um desempenho mais poderoso nos estágios posteriores, especialmente em batalhas de elite e contra chefes.
Porém, será difícil utilizá-lo na fase intermediária e inicial, afinal o alcance de ataque é pequeno e o custo é alto.
-Fortalecer o Martelo dos Ancestrais
Branch Fury é mais útil.
- Martelo dos Ancestrais Violentos/Martelo dos Ancestrais Furiosos.
5. Pedras voadoras e areia voadora
É uma habilidade AOE em grande escala, e o efeito é muito bom se a raiva conseguir acompanhá-la.
No entanto, a mão inicial é longa e o consumo de raiva na fase inicial é insuportável, dificultando a eficácia.
Os efeitos de dano e controle serão muito bons com suporte de equipamento no estágio intermediário a tardio.
-Fortalecer rochas voadoras e areia voadora
- Furioso jogando pedras e areia voadora / Furioso jogando pedras e areia voadora
---Habilidades de defesa---
1. Pisando na Terra
Pode fornecer atordoamento prolongado.
Existem muitas habilidades/equipamentos que podem ser vinculados ao atordoamento em Diablo 4, então há muitos lugares onde o Earth Trample pode ser usado.
Por exemplo, combine-o com Double Sweep para formar uma combinação de saída contínua.
-Atropelamento Terrestre Aprimorado
O ramo de retaliação da raiva é muito prático e permite que os bárbaros operem sem problemas.
O ramo que reduz o tempo de espera das habilidades finais é a primeira escolha dos bárbaros que dependem de habilidades de finalização.
-Pisada Terrestre Tática/Pisada Terrestre Estratégica
2. Reúna-se e grite
É muito útil durante o período de recuperação de terras, proporcionando maior velocidade de movimento e raiva do grupo.
Também é muito prático para escovar fotos rapidamente nas fases intermediária e posterior, e é muito adequado para escovar rapidamente.
A habilidade de penetração ao lidar com certos monstros também é muito boa. É uma habilidade que pode ser usada de qualquer maneira.
-Fortalecer o grito de guerra
--Grito de guerra tático/grito de guerra estratégico
3. Desafio Rugido
Pode interromper a habilidade do inimigo, provocar o inimigo e fornecer redução de danos. Ele pode não apenas melhorar muito a capacidade de sobrevivência, mas também desempenhar um papel semelhante melhor na equipe.
Habilidades muito práticas para sobrevivência.
-Rugido de Desafio Aprimorado
O ramo que aumenta a vida é bom para ligação com espinhos, e a regeneração de raiva pode ser usada para construções que exigem muita raiva.
Rugido do Desafio Tático/Rugido do Desafio Estratégico
4. Pele de Aço
É equivalente a um escudo temporário, que pode efetivamente melhorar a capacidade de sobrevivência ao atacar situações difíceis.
Também pode ser coordenado por meio de efeitos especiais de equipamento para dar vantagem total à sobrevivência e aumentar o dano ao mesmo tempo.
No entanto, existem poucas combinações disponíveis nos estágios intermediário e inicial, e os efeitos não são muito bons, por isso não é adequado para seleção de bd não formado.
-Pele de aço reforçada
-Pele de Aço Tático/Pele de Aço Estratégica
---Habilidades de luta---
1. Cobrar
A habilidade de carga é muito eficaz em combate como habilidade de manobra de deslocamento, mas não pode ser usada quando não há alvo.
Charge também pode ser usada como uma habilidade de dano (redução do tempo de recarga, aumento do dano) por meio de equipamentos e operação, mas ainda precisa ser desenvolvida.
Charge pode atordoar o inimigo (levá-lo contra obstáculos/bordas do terreno) e também é muito bom quando combinado com varredura dupla e outros efeitos.
- Carga reforçada
A mobilidade, o dano e a raiva estendida de Charge são úteis, então o tempo de recarga reduzido permite ativações mais frequentes e é mais valioso.
-Carga poderosa
-Carga poderosa
2. Voar e cortar
Flying Slash é considerada a habilidade mais manobrável do bárbaro. Ele pode pular, perseguir e cruzar a maioria dos obstáculos (desde que você possa ver o ponto de pouso, você pode pular muitos lugares).
Flying Slash é muito útil para se movimentar, escapar ou correr. Você só precisa de alguns pontos de habilidade para desfrutar de sua função principal.
Pode-se dizer que é uma habilidade fácil de usar e com alto retorno.
- Costeleta voadora fortalecida
Ganhar raiva voando no ar pode facilitar o ataque do bárbaro.
O ramo de desaceleração pode ser combinado com os equipamentos e efeitos de habilidade que precisam ser desacelerados e pode ser selecionado de acordo com a situação.
-Corte de ar poderoso
-Poderoso corte voador
3. Chute
Os chutes podem atordoar os monstros (atingir a localização dos obstáculos do terreno) e deslocá-los. Eles também podem torná-los vulneráveis a danos e ter forte controle.
O momento, a localização e a coordenação dos chutes com outras habilidades são muito importantes. Os jogadores que dominam a jogabilidade bárbara podem exercer grande poder. É uma habilidade poderosa que pode ser considerada no estágio intermediário.
-Chute reforçado
Chutar pode consumir raiva e se tornar uma habilidade de ataque pura. Quando combinado com bônus como raiva, pode causar danos individuais extremamente altos. Batalhas contra chefes/elite são muito poderosas.
Também pode ser transformada em uma habilidade mais controladora para derrubar o oponente.
Espera-se que os chutes tenham melhor desempenho no pvp.
-Chute poderoso
-Chute poderoso
4. Grito de guerra
O grito de guerra pode trazer aumento de dano independente para todos os membros, o que é muito eficaz.
O grito de guerra também pode provocar um estado de raiva. Se o estilo de jogo for centrado na raiva, ele pode ser usado como um dos iniciadores de raiva após a guerra, e a raiva pode ser mantida por vários meios de prolongar a raiva.
-Grito de guerra aprimorado
O aumento de dano no ramo é mais prático na maioria das vezes, afinal, essa também é a função central do Warcry.
A fortificação também tem seu lugar em batalhas que exigem força de sobrevivência.
-Poderoso grito de guerra
-Poderoso grito de guerra
--- Domínio de Armas ---
1. Golpe mortal
Death Strike pode facilmente construir um BD que gira em torno dele, que enfatiza o dano único de Death Strike e usa seu recurso de matar monstros para redefinir o tempo de espera para mortes instantâneas contínuas.
Sua capacidade de atingir elites/chefes também permitirá que ele tenha um desempenho brilhante em batalhas com chefes e chefes mundiais.
Você pode usá-lo se puder aumentar o dano de uma só vez. Ele passará em segundos. Se as habilidades do equipamento não estiverem corretas, não o use com força.
-Golpe mortal aprimorado
Death Blow pode ser usado para restaurar a raiva, mas Fury Damage é mais útil na maioria das vezes.
- Golpe Mortal do Lutador
-Golpe Mortal do Guerreiro
2. Divisão
Rupture também sofre do problema do efeito lento e contínuo de dano, o que limita seu desempenho, por isso pode ser útil em jogos sangrentos.
-Fortalecer a fragmentação
A velocidade de ataque no ramo atualmente precisa ser desenvolvida e, quando a saúde for restaurada, pode ser útil para sangrar o jogo em baixa velocidade.
-lutador dividido
-Guerreiros divididos
3. Punho de Aço
O Iron Grip pode ser usado como gatilho universal -
Reúna monstros: Em seguida, use AOE em pequena escala, como Martelo dos Ancestrais e Varredura Dupla.
Vulnerável: Dê status e coopere com a saída subsequente.
Berserk: Acione Berserk e inicie um jogo explosivo.
Em suma, muitos métodos de jogo podem ser usados, mas não são muito bons e precisam ser mais desenvolvidos.
-Fortalecer o punho de ferro
- Punho de Ferro do Lutador
- Punho de Ferro do Guerreiro
---Habilidade final---
1. Fúria do Berserker
Pode-se dizer que a fúria do furioso é o símbolo do bárbaro, que pode aumentar muito os danos e a mobilidade.
Você pode até consumir a raiva para aumentar enormemente o dano de um único ataque. Por exemplo, você pode usar a raiva para aumentar violentamente o dano e então desferir o golpe final.
No entanto, usá-lo ao extremo exige que os jogadores tenham boas habilidades de controle e distribuição da raiva.
-Ira do Berserker Supremo
-Ira do Berserker Supremo
2. Invocação de Ancestrais
A Invocação dos Ancestrais também é a habilidade característica dos bárbaros. Embora não tenha mais habilidades de operações e equipamentos para coordenar com ela como Wrath of War, é muito fácil de jogar sem mão.
Em algumas batalhas onde o dano não pode ser sustentado, os jogadores podem contar com a convocação dos ancestrais para ajudá-lo a destruir o chefe.
-Invocação do Ancestral Supremo
- Invocação final de ancestrais
3. Vórtice de Aço
Quando você tem um bom conjunto de armas, Steel Vortex é uma arma poderosa para limpar a tela. A troca de armas também pode vincular vários efeitos especiais e passivos.
Haverá um forte desempenho no final do jogo.
-Vórtice de Aço Supremo
-Vórtice de Aço Final
---Habilidades passivas---
1. Ataque de pontos de acupuntura
BDs que usam habilidades básicas como principal meio de ataque podem clicar aqui.
Por exemplo, Whirlwind Slash causa dano continuamente para aumentar o efeito, e o efeito é óbvio.
2. Raiva sem fim
Este alvo passivo é muito claro. Você pode adicioná-lo se usar armas de duas mãos e sua raiva não for suficiente (na verdade, você não tem o suficiente nos estágios intermediário e inicial).
Bom slot de habilidade de preenchimento.
3.1. Assassino e agressivo
Embora o limite superior de vida seja considerável, durante os períodos sem ataque, geralmente é mais preferível acumular danos.
Como ponto de passagem para bravura e vitalidade, você precisa adicionar 1 ponto, e para jogos de espinhos e outros métodos que exigem volume de sangue para cooperar, você precisa adicionar 1 ponto.
3.2. Corajoso e enérgico
As elites são os nossos alvos prioritários de busca e ataque na maior parte do tempo e representam uma grande proporção.
Portanto, a redução de danos contra as elites é mais acessível e, enquanto a sobrevivência não for suficiente, você pode encontrá-la aqui.
4.1. Sangue Qi sai correndo
O método de jogo dos espinhos é muito lucrativo e outros métodos de jogo não têm sentido.
4.2. Forte como aço
Também é usado em conjunto com o estilo de jogo dos espinhos.
5.1. Habilidades fortes
Quanto maior a velocidade de movimento, melhor Você nunca pode errar, especialmente ao limpar terrenos baldios.
É basicamente um pedido obrigatório.
5.2.
Você pode atacar problemas difíceis, mas isso não importa em momentos normais.
No entanto, o controle dos monstros ainda é bastante forte e é realmente perigoso ser controlado em combate corpo a corpo. Depende dos sentimentos pessoais e da operação.
6.1. Ruído ensurdecedor
O bárbaro da equipe é quase obrigatório para jogadores individuais, depende da importância de suas habilidades de rugido.
Na verdade, pode efetivamente aumentar o tempo de cobertura da habilidade de rugido.
6.2. Líder de batalha da equipe
O efeito de recuperação do sangue é muito bom e, com o barulho ensurdecedor, o rendimento é maior. É realmente um bom método de recuperação.
Os bárbaros da equipe podem ter um bom efeito auxiliar.
6.3. Rugido baixo
A redução de danos é bastante impressionante. Se você já encomendou os dois acima, não há razão para não clicar neste.
7.1. Use o ataque como defesa
Também depende do estilo de jogo. Se você tem alta cobertura de Fury e precisa de sobrevivência, você deve clicar nele.
7.2. Cheio de raiva
Qualquer pessoa com alta cobertura violenta pode clicar nele.
7.3. Combate à febre
Gatilho furioso, simples e prático.
8.1.
Não há muito a dizer sobre isso. Não há bárbaros de longo alcance no momento, então definitivamente irei adicioná-los.
8.2. Sem piedade
Os bárbaros ainda são relativamente fáceis de formar corpos como a imobilização, e é mais fácil atingir os requisitos em equipe.
O aumento da taxa de acerto crítico é considerável e muito real.
8.3. Golpe mortal
É usado principalmente para derrotar alvos difíceis, como chefes de masmorras. É muito útil para ataques em masmorras.
Normalmente, a menos que o dano não seja realmente suficiente, não é necessário.
8.4. Revelar fraquezas
Requer coordenação de habilidades e possui um ritmo operacional único, por isso é relativamente adequado para jogo dividido.
9.1. Costelas quebradas
O método de sangramento é mais prático e pode empinar monstros.
Outros métodos de jogo podem ser considerados, desde que possam desencadear sangramento de forma estável e a sobrevivência deva ser passiva.
9.2. Corte ósseo
O jogo de sangramento é prático e funciona perfeitamente para revelar fraquezas.
10.1. Pele áspera e polpa grossa
É melhor ter outros reforços fortes para cooperar. Se o seu nível de defesa for alto (armadura, resistência), o efeito será muito bom.
Métodos de jogo relativamente autistas, como espinhos e sangramento, são mais práticos.
10.2. Postura defensiva
Também é uma adição útil a um sistema forte.
A sobrevivência é ainda mais aprimorada.
10.3.
O estilo de jogo forte é usar movimentos finais, contra-lesões e danos contínuos para eliminar o oponente depois de salvar sua vida. Os contra-ataques obviamente aumentarão o dano.
11.1.
Não há muito a dizer, apenas adicione se você usa principalmente ataque de dupla empunhadura.
11.2. Raiva controlada
Aumentar o limite superior da raiva é mais útil para poderes e habilidades que consomem toda a raiva para causar dano ou que estão ligados à energia.
Normalmente o estilo de jogo não faz muito sentido.
11.3. Irritado e impulsivo
Existem também muitas maneiras de os bárbaros trocarem frequentemente de armas, o que pode trazer benefícios substanciais.
11.4. Cheio de raiva
Em batalhas de alta intensidade, a raiva é acumulada e liberada rapidamente, e essa habilidade restaura muita vida.
12.1. O impulso é forte e está diminuindo.
Quando a taxa de explosão inicial é baixa, o rendimento não é alto, mas pode ser adicionado nas fases intermediária e tardia.
Este é um projeto onde quanto maior a taxa de explosão, maior o rendimento.
(1% de taxa de explosão corresponde a 10% de dano de explosão. O que for menor tem maiores benefícios, por exemplo, 35% de taxa de explosão e 360% de dano de explosão. Nesse caso, o aumento na taxa de explosão tem maiores benefícios).
12.2.
A supressão requer equipamentos e configurações de jogo correspondentes para ser eficaz.
É de pouca importância no início e no médio prazo.
12.3. Golpe forte
Ficar atordoado e sujeito a danos ainda é fácil de conseguir, contanto que você se concentre em espancar.
12.4.
Funciona de forma eficaz com ataques pesados, e o atordoamento que traz também pode ser usado com mais estilos de jogo.
É melhor aumentar a chance de um acerto de sorte.
---Passivo Final---
1. Raiva desenfreada
Contanto que o estilo de jogo violento seja o núcleo, é obrigatório.
2. Armas humanóides
Os bárbaros têm uma variedade de métodos de jogo que podem ser combinados com armas humanóides, como o método mais simples de jogar em vórtice de aço.
Requer alguma operação e correspondência, mas é um aumento de dano independente e o efeito é muito forte.
3. furioso
Atualmente é mais fácil introduzir esse passivo nos estilos de jogo Cut e Hammer of the Ancestors.
O aumento do dano é muito alto e também é muito adequado para atacar situações difíceis.
Deve haver mais desenvolvimento em torno de Furious no futuro.
4. Trauma hemorrágico
Um passivo final prático que é simplesmente combinado com sangramento.
---Recomendação BD Bárbara---
1. Espinhos sangram
①Visão geral/poder
Este gênero é adequado para recuperação de terras e não possui requisitos de equipamento. Ele pode permitir que os jogadores entrem no nível de dificuldade 3 de maneira suave e rápida, o que é uma boa notícia para os não-chefes.
O estilo de jogo é relativamente autista e simples, com grande capacidade de sobrevivência.
Outros itens relacionados são para aumentar o dano de espinho e de sangramento. Como o dano é sustentado, você pode ter muito tempo para se mover, o que é muito seguro.
Os poderes são usados para qualquer finalidade. Existem muitos poderes relacionados a espinhos, sangramento, grito de guerra, etc.
Dissipar o poder pode ser obtido na Floresta da Madeira Demoníaca do Pico Quebrado, é muito fácil.
Poderes recomendados:
②Habilidades
A barra de habilidades é a seguinte:
Adicione os seguintes pontos:
2. Varredura dupla
Use atropelar, investir, etc. para criar tontura e lançar uma varredura dupla sem nenhum custo.
Quer se trate de recuperação de terras ou de fase intermediária e tardia, ela tem força para lutar.
A operação tem um forte sentido de ritmo (ou seja, existem certos requisitos para a operação) e um forte sentido de impacto.
Existem várias opções de energia, e o objetivo final é aumentar o dano de varredura dupla.
Os seguintes poderes são recomendados:
3. Martelo dos Ancestrais
O Martelo dos Ancestrais tem excelente capacidade de ataque e é muito adequado para jogos em estágios finais. É relativamente fácil de construir e pode ser usado como o BD principal nos estágios posteriores.
Este gênero tem excelentes capacidades de produção em batalhas em equipe, e batalhas individuais têm certos requisitos para operação e habilidades de coleta de monstros.
-O equipamento dá prioridade a danos fáceis e danos críticos.
-Aumento do dano central, aumento do dano a curta distância, força e todos os atributos estão disponíveis.
-Como é fácil adicionar desaceleração e outros efeitos, a taxa de aumento de dano entre desaceleração e aumento de dano também é muito econômica (alguns chefes não estarão disponíveis e não poderão ser desacelerados).
- Um afixo para aumento de dano violento (geralmente para a cabeça) é suficiente, é melhor ter um, pois mais não trará muitos benefícios.
-A redução do tempo de resfriamento da cabeça e do colar é muito importante!
-Explosão dupla do anel, especialmente o ganho de dano explosivo é alto.
-Basicamente, é apenas rugido e raiva, habilidades normais se acumulando para aumentar o dano e, finalmente, os ancestrais tiram suas vidas.
O poder é fortalecido em torno do Martelo dos Ancestrais, e a capacidade de controlar e reunir monstros é adicionada apropriadamente.
Portanto, várias habilidades de grito de guerra também são muito práticas.
4. Redemoinho
Depois que o Whirlwind foi enfraquecido, ele não é forte o suficiente em termos de dano. Ele precisa de equipamento para causar danos elevados, por isso é mais adequado para uso em estágio final.
Uma vez formado o bd, o poder de combate ainda é considerável, e o estilo de jogo manobra + AOE dá ao próprio Whirlwind uma vantagem incomparável (por isso foi cortado).
O estilo Whirlwind enfatiza o ganho de raiva e vários meios de aumentar o dano, e a habilidade de reunir monstros é a cereja do bolo.
A linha de sangue em níveis elevados pode ser instável, mas a operação é relativamente fácil, o posicionamento é preciso e não é fácil perder danos devido às habilidades inimigas.
Preste atenção aos vários buffs de dano que aumentam automaticamente antes de girar. Contanto que não pare, o efeito de aumento de dano continuará.