As cartas de comando Meltryllis são duas vermelhas, duas verdes e uma azul e têm um painel muito equilibrado. Embora uma única carta de comando azul não possa trazer ganhos de valor de tesouro extremamente altos, a carta de comando verde tem excelente desempenho e pode ser reciclada o suficiente. Ao mesmo tempo, o Green Noble Phantasm também permite que ela coopere com a WcBA para produzir o efeito contínuo do Noble Phantasm, tornando-a uma das escolhas populares para o lutador de alvo único do Green Card Team.
Meltryllis tem um conjunto de habilidades ofensivas e defensivas. A habilidade 1 pode fornecer um estado de esquiva que tem efeito duas vezes em 3 rodadas enquanto libera um grande número de estrelas. Como tem efeito várias vezes, não é facilmente desperdiçado. Depois de fortalecida, a Habilidade 2 pode fornecer um bônus de poder de ataque de 30% por três rodadas e também pode sobrepor um buff de dano crítico de 15% antes de cada ataque de carta de comando, permitindo que ela ganhe mais dano e Os benefícios do NP e das estrelas críticas são muito apavorante. Depois que a 3ª habilidade for fortalecida, ela pode se fornecer o poder do Noble Phantasm por dois turnos, pois o poder do Noble Phantasm de Benefício Marginal é extremamente valioso na equipe do green card e pode causar alto dano a Meltryllis.
A vantagem de Meltryllis sobre outros personagens é que ele pode fornecer diferentes tipos de buffs para aumentar o dano. A habilidade balanceada pode ser bem usada em várias situações de combate. , o dano é de apenas 1,5 vezes o bônus e, ao mesmo tempo, só pode causar 50% de dano a metade das classes. Portanto, os mestres precisam considerar cuidadosamente a oportunidade do Meltryllis dentro do escopo de uso.