Tinari é um ranger que se formou como estudioso de botânica na Academia Amirido da Ordem Sumeru. Ele é um personagem principal de arco e flecha do tipo grama. Ele usa ataques pesados para causar danos. O atributo avanço pode adicionar 28,8% ao dano elemental da grama, enquanto a maestria pode aumentar o dano do golpe forte e da flecha de videira de Tinari, e aumentar o dano da reação intensificada, então tente aumentar a maestria elemental tanto quanto possível. Chegar ao nível 80 requer 120.000 Mora, 6 Jadeíte de Crescimento, 20 Bico-de-Gancho do Rei , 60 Lótus da Lua e 24 pó de cristal de cisto . O custo total para atualização é de 2,09 milhões de Mora e 419 Hero Experience.
Tinari depende principalmente de reações de agravamento e ataques pesados para causar dano, e a maestria pode não apenas aumentar o dano de seus ataques pesados e flechas de videira (1000 de maestria podem absorver totalmente o bônus, até 80% de bônus), mas também permitir reações de agravamento. dano maior
Portanto, os benefícios do domínio são muito maiores do que os dos ataques. Portanto, ao mesmo tempo em que garante atributos suficientes de violência dupla, tente acumular a proficiência elementar o mais alto possível .
Introdução de habilidade, elemento de ataque básico, habilidade de combate, explosão elementar, talento inerente, talento inerente 1, talento inerente 2, talento inerente 3, análise de base de vida: 1 vida, 2 vidas, 3 vidas e 5 vidas, 4 vidas, 6 vidas. Recomendação de relíquia sagrada: Sonho Dourado (recomendação principal) Orquestra da Terra Errante Sonho Dourado Decorado + Memória da Floresta Profunda (Transição) Atributos Principais Recomendados Atributos Secundários Recomendados Armas Recomendadas Caminho do Caçador (5 estrelas) Arco de Amós (4 estrelas) Jing 5 Jue Xian (4 estrelas, comparável ao arco de Jingyi Amo Si) Arco de caça verde (3,5 estrelas) Outras armas recomendadas (3 estrelas) Arco destruidor de demônios de Ruoshuidong, estilingue do servo do rei Emparelhamento comum 1, Equipe de intensificação de Thunder Grass (altamente recomendado) 2. Florescendo Materiais de descoberta da equipe de choque Materiais de descoberta de nível Nari Materiais de descoberta de talento de Tinari Nível 10 de descoberta de talento: Filosofia da Crítica * 16, Pó de Cristal de Cisto * 6, Verdadeiro Significado das Dez Mil Tribulações * 2, Coroa da Sabedoria * 1
O ataque básico é um ataque físico de alvo único de 5 estágios e longa distância, e o 1º e o 5º estágios são um pouco mais lentos;
O primeiro estágio de carregamento é um ataque de elemento grama, com longa distância e baixa ampliação, o segundo estágio de carregamento lançará flechas de flores, causando dano ao elemento grama, após acertar, serão geradas 4 flechas de flores ocultas que rastreiam automaticamente o inimigo; , causando danos físicos ao elemento grama.
Quando o inimigo está muito próximo, um período de carga, flechas de flores e flechas de flores escondidas podem atingir mais de dois inimigos ao mesmo tempo.
Sem o efeito “Consciência do Trovão” fornecido pelas habilidades de combate elementares, o desempenho de saída de ataque básico, carga e carga especial de Tinari é muito ruim e não é recomendado usá-lo.
Depois de obter o efeito de "Consciência do Trovão", as três cargas especiais subsequentes de Tinari terão um multiplicador médio por segundo muito alto, que é 3,5 vezes maior sem o efeito "Consciência do Trovão".
Portanto, Tinari é obviamente um personagem que “depende extremamente do campo de consciência gerado após a liberação de habilidades de combate elementares e tem o efeito de “abrir a consciência” para realizar uma saída rápida de explosão”.
Lança o trovão da semente do conhecimento, causando danos à área do elemento grama, e cria um campo de consciência, que provoca continuamente os inimigos localizados nele.
Além disso, Tinari ganhará o efeito de “Consciência Tongsai”, e o tempo de carregamento da Flecha Huaju será reduzido em 2,4 segundos, de 3,0 segundos para 0,6 segundos. Este efeito desaparecerá quando a duração terminar ou Tinari disparar 3 flechas de flores.
A duração do “Domínio da Consciência” é de 8 segundos, a duração do “Consciência” é de 12 segundos e o tempo de resfriamento é de 12 segundos.
Depois que a habilidade atinge um inimigo, ela pode produzir de 3 a 4 bolas.
O multiplicador desta habilidade em si é muito baixo, mas seus efeitos adicionais são cruciais para Tinari.
O primeiro é o efeito de provocação desta habilidade
A última habilidade de combate elementar também é a única habilidade de pendurar todas as armas de Tinari . Ao enfrentar vários inimigos, a habilidade desta habilidade de pendurar grama também é muito importante, caso contrário, será difícil para Tinari desencadear uma reação de intensificação em vários inimigos. ao mesmo tempo.
Dispara 6 flechas de videira que podem rastrear de 1 a 3 inimigos, causando danos ao elemento grama.
Depois que a flecha emaranhada de videira atingir, ela produzirá 6 flechas emaranhadas de videira secundárias, que rastrearão os inimigos próximos e causarão danos ao elemento grama quando atingir.
O requisito de energia é de 40 pontos e o tempo de resfriamento é de 12 segundos. O tempo de resfriamento começa a partir do momento em que o movimento final é pressionado e a energia é liberada.
Um total de 4 elementos de grama fracos podem ser acionados, o que significa que 4 reações de intensificação são acionadas.
Recomendado para pontos de talento
Ataque básico 10, habilidade de combate elemental 1, explosão elemental 10
Depois que Tinari dispara a flecha Huaju, a proficiência elemental aumenta em 50 por 4 segundos.
A primeira flecha de flor de Tinari não pode receber o bônus deste talento, mas a flecha de flor oculta produzida pela divisão da primeira flecha de flor e os ataques subsequentes podem receber o bônus deste talento, então a taxa de cobertura deste talento é realmente muito alta.
Cada ponto de maestria de Tinari aumenta o dano de seus acertos críticos e explosões elementais em 0,08%. Desta forma, você pode obter um aumento de até 80% no dano.
Aumentou ainda mais os benefícios da Maestria contra Tinari.
Exibe a localização das especialidades vizinhas da área de Xumi no minimapa.
Um bom talento para recuperação de terras.
Aumenta a taxa de acerto crítico de golpes pesados em 15%, o que pode aliviar um pouco a pilha de taxa de acerto crítico de relíquias sagradas.
O que está previsto é que após o lançamento da habilidade E, se houver um inimigo no campo visual, Tinari pode receber um bônus adicional de 20% de dano ao elemento grama, incluindo a duração total da habilidade, que pode durar até 14 segundos.
Vida 1 e Vida 2 melhoram principalmente a capacidade de produção de Tinari. Embora tenham melhorado, não são mudanças qualitativas. Não há perda se você os comprar, mas não há necessidade de lutar muito neste estágio.
Aumente o limite de nível de talento de Q final e habilidade E, respectivamente. O aumento de 3 vidas está relacionado ao Q final, então 3 vidas são mais eficazes do que 5 vidas.
Este é um horóscopo muito importante para Tinari, que precisa de domínio elemental, e para equipes que precisam reagir a elementos de grama. Quando Tinari lança seu movimento final Q, ele pode aumentar todos os personagens próximos da equipe em 60 pontos de domínio elemental. dura 8 segundos
Ao mesmo tempo, se a flecha emaranhada de videira desencadear uma reação elementar relacionada ao elemento grama, serão adicionados 60 pontos adicionais de proficiência elementar, que podem ser aumentados em um total de 120 pontos a cada vez que um novo elemento grama. reação relacionada for acionada, a duração deste estado será redefinida.
Tinari atinge uma posição de vida completa e crucial, principalmente reduzindo o tempo de carregamento das flechas de flores que requerem o segundo estágio de carregamento em 0,9 segundos. Com a habilidade E, as três flechas de flores podem ser disparadas mais rapidamente e podem ser disparadas novamente. após atingir o alvo, gera uma flecha de flor oculta adicional, aumentando diretamente o número de flechas de flores ocultas em dobro.
Quando combinado com o elemento trovão, cada ataque pesado da flecha da flor pode desencadear uma reação hiperativada adicional, o que aumenta muito o dano causado e aumenta a frequência de suspensão da grama. O aumento geral do dano é enorme.
Proficiente em areia, dano de grama, golpe crítico e dano na cabeça
Avanço de nível 20: 20.000 mola, restos de jade em crescimento*1, lótus lunar*3, esporos de cogumelo*3.
Avanço de nível 40: 40.000 Mora, Fragmento de Jade de Crescimento*3, Bico Rei Gancho Fungi*2, Lótus Lunar*10, Esporo de Fungo*15.
Avanço de nível 50: 60.000 Mora, Fragmento de Jadeíte Crescente*6, Rei Fungi Hookbeak*20, Lótus Lunar*20, Pólen Fluorescente*12.
Avanço de nível 60: 80.000 Mora, Bloco de Jadeíte Crescente*3, Bico Gancho Rei Fungo*20, Lótus Lunar*30, Pólen Fluorescente*18.
Avanço de nível 70: 100.000 Mora, Bloco de Jade de Crescimento * 6, Bico Gancho do Rei Fungi * 20, Lótus Lunar * 45, Pó de Cristal de Cisto * 12.
Avanço de nível 80: 120.000 Mora, Jade de Crescimento*6, Bico Gancho do Rei Fungi*20, Lótus Lunar*60, Poeira de Cristal de Cisto*24
O custo total necessário para atualizar no estágio de nível é: Mora*2,09 milhões, a experiência do herói*419.
Avanço de talento de nível 2: ensinamento de Lie Yan*3, esporos de cogumelo*6
Avanço de talentos de nível 3: Orientação de Mentiras*2, Esporos de Cogumelos*3
Avanço de talentos de nível 4: Orientação da Crítica*4, Pólen Fluorescente*4
Avanço de talentos de nível 5: Orientação da Crítica*6, Pólen Fluorescente*6
Avanço de talentos de nível 6: Orientação da Crítica*9, Pólen Fluorescente*9
Avanço de talentos de nível 7: Filosofia das Mentiras*4, Pó de Cristal de Cisto*4, Verdadeiro Significado das Dez Mil Tribulações*1
Avanço de talentos de nível 8: Filosofia das Mentiras*6, Pó de Cristal de Cisto*6, Verdadeiro Significado das Dez Mil Tribulações*1
Avanço de talentos de nível 9: Filosofia das Mentiras*12, Pó de Cristal de Cistos*9, Verdadeiro Significado das Dez Mil Tribulações*2