Como combinar a linha de armaduras não enferrujadas em Back to the Future 1999 Algumas pessoas em Back to the Future 1999 querem jogar com esta armadura não enferrujada, então, se jogarmos, também precisamos combinar uma linha de armaduras não enferrujadas adequada, então hoje darei para você eu recomendo esse plano, então se você não conhece, vamos dar uma olhada abaixo!
Principal C: Armadura não enferrujada, o grande movimento pode eliminar monstros rapidamente ferindo um grupo de pessoas;
Delegado C: A leste de Berlim, o ataque final de alvo único é extremamente poderoso!
O principal e o vice C, Unrusted Armor e East of Berlin, giram. Ambos os personagens têm mecanismos de buff, auxiliando Pamier, e a terceira posição produz cura, e também pode suprimir danos de nível!
A produção de dano chega a 10W+. Isso geralmente ocorre em níveis de alta dificuldade, como o nível Lord of Dreams, que pode ser resolvido basicamente em uma rodada!
Uma das maiores surpresas da armadura não enferrujada é que ela é muito carnuda. Ela ocupa o primeiro lugar em todo o jogo no tabuleiro. A redução de dano de 8% é muito eficaz. muito mais carnudo do que outras armaduras C. A segunda é que muitas pessoas pensam que seu movimento final só faz sentido se desencadear uma morte para aumentar o dano geral;
Na verdade, o aumento no dano causado por matar com seu movimento final é apenas a cereja do bolo. Seu multiplicador final para uma vida é de 500%, e o multiplicador de dano geral é comparável ao multiplicador de muitos personagens únicos. de matar e aumentar não é acionado, o oponente terá saúde total. Com o movimento final, mesmo a armadura não enferrujada pode ser reduzida para menos da metade da saúde.