Mercy é o herói que, depois de Kassadin, diz que “a base adversária explodirá automaticamente assim que atingir o nível 16”. Isto é suficiente para ilustrar a capacidade de carregamento tardio de Angel. Porém, no Brawl, Mercy, assim como VN, é o tipo de herói que não gosta de seus companheiros após ser selecionado, resultando em um 4V5 na fase inicial do time. Na verdade, depois que a durabilidade de todos os heróis foi melhorada, a taxa de vitórias de Mercy e VN no Brawl está aumentando dia a dia. É hora de mudar seu conceito tradicional.
[Análise do Herói]
Angel Clash tem o debuff de "produção de dano -5%, dano recebido +3%" .
Há muito tempo que muitas pessoas não sabem se Angel jogará AD ou AP, e só podem jogar com base na preferência e na inércia mental.
Na verdade, a escolha da roupa de anjo é muito simples.
Há apenas um herói AP na equipe além de Mercy, então Mercy distribui AP.
Se houver mais de dois anjos AP, será usado AD.
Isso minimizará o dano a um único alvo e será alvo do equipamento do oponente.
Outra maneira é que jogadores novatos usem o AD.
Como AD Angel possui capacidades de combate na fase inicial, ele também se adapta ao espírito de luta de Super Smash Bros.
Em suma, o AD Angel é forte no início e no médio prazo, mas o seu limite superior não é tão bom quanto o AP Angel.
AP Angel é invencível no final do jogo, mas é um fato indiscutível que é fraco no início do jogo.
【Runa】
Compartilhamento de runas universais para Angels Brawl
Runas principais: Ritmo Fatal + Triunfo + Linhagem/Alegria + Perseverança
Runa Secundária: Regulação + Crescimento Excessivo
Análise de runas: Embora seja muito confortável atacar com um ataque rápido, você não conhece a escalação do oponente antes de entrar no jogo. Fatal Rhythm é a runa mais versátil e mais versátil.
O triunfo aumenta a taxa de sobrevivência nas batalhas em equipe. Se você não jogar fora as habilidades, o anjo não ficará sem mana. Na verdade, a falta de mana pode causar lágrimas.
AD Angel aponta para Bloodline, AD Angel recomenda apontar para Joy.
Como Angel's Hatred é facilmente focado e com a durabilidade aprimorada da versão, Angel's Perseverance pode causar mais danos.
Escolher Resoluto como sistema secundário aumentará a capacidade de tanque do Anjo no estágio intermediário e tardio, para que você não tenha medo de enfrentar os outros!
[Equipamento e adição de pontos]
Equipamento AD: Siren/Escudo Arco + Faca de Ovelha + Fim da Sabedoria + Ressentimento de Cerelda + Arruinado/Ásia Central
Equipamento AP: Canyon Maker + Fim da Sabedoria + Presa de Nash + Chapéu + Zhongya
Some pontos: principal E e vice Q, que é maior.
Habilidades de Invocador: Flash + Sprint
Análise de equipamento: AD Angel foca em danos no início e no médio prazo, então se você escolher o conjunto de duas peças de Sirene + Faca de Ovelha em seu equipamento, você poderá obter um bom resultado.
AD Angel concentra-se em danos de efeitos especiais, e seu equipamento é principalmente equipamento de velocidade de ataque com efeitos especiais.
AP Angel se concentra em assumir o controle do jogo com um conjunto de três peças nos estágios intermediários e finais.
Canyon Maker tem saúde e roubo de vida, garantindo a capacidade de confiar na rota.
Se o oponente tiver mais de dois itens de dano AP, use Wisdom's End como segundo item, caso contrário, considere Nash's Fang para aumentar a produção contínua.
A vantagem é grande. A terceira peça pode ser usada diretamente como chapéu para aumentar o dano, e a outra peça pode ser usada para velocidade de ataque e a quarta peça pode ser usada.
O último é baseado na situação. Se você for um alvo, você pode sair da Ásia Central para salvar sua vida. Se quiser ser nítido e claro, você pode usar o lich em segundos. use o bastão!
Introdução à jogabilidade
Mercy é um dos poucos heróis cuja experiência é maior que sua economia. Como alcançar rapidamente os três nós principais de 6, 11 e 16 é um curso obrigatório para jogadores de Mercy em Smash Bros.
Portanto, o ponto central do Angel é: somente sendo tímido no estágio inicial você poderá subir de nível rapidamente.
Quão covarde pode ser um anjo que ainda estava em combate corpo a corpo antes do nível 6?
Contanto que você ganhe experiência, o máximo que você pode fazer é dar W aos seus companheiros de equipe para aumentar a velocidade de movimento e a distância, usar Q para causar dano e então usar E para tentar roubar a morte.
Depois que o movimento final se tornar de longo alcance no nível 6, o Anjo terá certas capacidades de luta em equipe.
Mas o princípio de ganhar experiência ainda é seguido. Enquanto a batalha em equipe não começar, o anjo se esconderá atrás de seus companheiros e ganhará experiência.
Combo de anjo: QAAEAW. A habilidade Q primeiro desacelera e reduz a resistência dupla, e então mantém A. Se o inimigo quiser contra-atacar, use W para se distanciar.
Se você quiser jogar o movimento final de AD Angel, você deve usá-lo tanto quanto possível para salvar sua própria vida.
Como o dano do movimento final do AD Angel não é alto, ele não pode causar muito dano aos companheiros de equipe. Pelo contrário, não pode afetar a saída porque não pode usar o ataque básico quando está ativado.
Os companheiros de equipe também podem acelerar a melhoria do nível do anjo porque uma pessoa a menos ganha experiência.
Quando o equipamento de ambos os lados for praticamente o mesmo no nível 11, o anjo com pilha completa de passivos não terá medo de nenhum oponente em um duelo um contra um.
Não é um problema operar bem o 1V2.
Depois de atingir o nível 16, o Anjo pode aproveitar a vantagem do campo de tiro de 625 jardas da pessoa A. Neste momento, o Anjo é muito poderoso, não importa quem seja A.
Os AP Angels devem prestar atenção especial ao momento de lançar seus movimentos finais, e é melhor explodir vários inimigos enquanto os protege.
A grande vantagem do AP Angel é que ele pode aprender a se esquivar e causar dano explosivo!
Você prefere jogar AD ou AP Angel? Bem-vindo à comunicação ~!