Capítulo 2 Processo de Passagem Perdida:
1. Abra o armário embaixo da mesa. Não importa se você não consegue abri-lo. Vá até o enredo e pegue a chave para abri-lo.
Vá para o enredo...
No beco à frente, use seu telefone para ler os quebra-cabeças nos pauzinhos.
2. Pegue o pingente da tigela, vá para a rua dos fundos e derrube a estátua elétrica do lado de fora. Entre na sala vermelha. Há coisas que você precisa para resolver o quebra-cabeça do livro sobre a mesa. longe e pressione o botão verde na porta. Clique na vela à esquerda e pegue o talismã atrás da vela à esquerda.
3. Desligue o interruptor nº 2, pegue o lingote brilhante, abra a caixa lunar 042 no vidro e pegue o jade Ruyi.
4. Ajuste a posição da espada de bronze, abra o pergaminho, pegue o chicote dourado e o retrato, olhe o retrato e ajuste a mão da estátua
5. Após entrar na casa, primeiro retire o telefone de papel e a casinha de papel sobre a mesa, abra o livro com as instruções no canto superior esquerdo, siga as instruções, abra o armário e pegue o banner para ver a alegria.
6. Volte para o carro, pegue a bandeira para abrir a casa, pegue o hijab vermelho onde está a noiva, solte fogos de artifício para pegar as peças, volte para a casa de papel e coloque as peças nela.
7. Use a tampa para abrir o armário quebrado e pegar o cigarro do casamento. Depois de sair, coloque o cigarro do casamento no cinzeiro e acenda-o. Depois de percorrer o terreno, acenda o cinzeiro e pegue a água do cinzeiro. a água nele.
8. Volte para a casa de papel, use a tampa para limpar o vidro e depois use o celular para ler as palavras.
9. Volte para a sala nupcial, abra a caixa à esquerda na ordem que acabou de ler, pegue o incenso e abra a caixa à direita por sua vez.
10. Pegue um cortador de unhas e um livro Depois de ler o livro, você encontrará a chave do feitiço e do quebra-cabeça.
11. Corte as estátuas dos cinco deuses em frente ao quadro de tomadas com um cortador de unhas, retire-o, vá até o quadro de tomadas da sala de casamento, lembre-se do talismã que lhe pediram para levar antes, aquele da sala vermelha, coloque-o na copiadora, coloque o em branco também e volte primeiro com o adesivo da casa vermelha.
12. Vá até a casa de papel, abra o armário abaixo, pegue o chocalho e coloque o chocalho na mão do gato.
13. Volte para a casa vermelha e jogue no prato os objetos de papel que você pegou antes e queime-os.
Esta é a introdução ao processo de se perder no Capítulo 2 desta edição. Espero que seja útil para vocês, apressem-se e experimentem o jogo. Siga o guia para desbloquear mais conteúdo relacionado para você.