A razão pela qual eu recomendo fazer o Legado de Toroha primeiro é porque se você não completar esta série de missões, continuará chovendo por toda a Ilha Narukami de Inazuma. Quando chove, monstros como o Bruxo do Gelo, os Ladrões de Tesouro que jogam garrafas de gelo e os Tolos do Gelo continuarão congelando você, o que é muito chato.
E durante tempestades, se você não se proteger, será atingido até a morte por um raio. (Uma coisa a dizer, se você nunca foi atingido por um raio, é recomendável que você aproveite o fato de que esta série de tarefas não foi concluída e encontre rapidamente um local com forte chuva para ser atingido por um raio para desbloquear a conquista . Se você sair do alcance desta tempestade, você só pode. A propósito, aquelas árvores trovejantes na beira da estrada não contam, elas têm que ser trovões.)
Quando escrevi “O Incidente Konta” para viajantes antes, disse que o Incidente Konta era apenas uma missão de nove anéis, e todos já estavam enlouquecidos com o processo de jogo de mais de três horas. Então todos chorarão muito alto quando chegar a próxima missão, que geralmente envolve mais de dez toques.
Não, aí vem o legado do clã Toroyu e a extremamente longa série Tata Taosha.
Primeiro, temos que ir ao canto superior direito da Vila Tengdou (zhài) e falar com um trabalhador chamado “梶”.
A questão não é Kaji, ele está apenas nos apresentando a trama. A questão é que existe uma cidade por trás de Kaji. Este objeto da cidade é como uma lanterna. é o núcleo desta missão.
Para ativar cada objeto da cidade, são necessários dois adereços, um é uma pedra em forma de diamante e o outro é uma conta redonda.
Vou estragar tudo imediatamente: esta conta deve estar coberta por uma enorme capa azul ao lado deste objeto de cidade. Deve haver um conjunto de mecanismos próximos a esta pedra esperando que você a resolva.
Então, próximo a este objeto da cidade, há o primeiro conjunto de pedras e contas para desbloqueá-lo. Se você se virar e olhar para trás, verá um enorme, que não é o mesmo que o efeito de luz renderizado ao lado. isto.
Na borda desta capa haverá muitos mecanismos. Esses mecanismos são usados para desbloquear esta tampa.
Não queremos olhar para o “Goyinpanzuo” ou para o “Aprendendo com Lei Cheng”, então direi diretamente,
↑ Na foto, o da esquerda pode disparar balas de canhão. Você pode acertá-lo com qualquer ataque e ele disparará balas de canhão. Se as balas de canhão atingirem a tampa azul, a tampa quebrará.
O dispositivo à direita é usado para refletir projéteis de artilharia. Pode ser usado para ajustar o ângulo.
Então, vamos olhar diretamente para os dispositivos que cercam este primeiro objeto de cidade.
A primeira é iniciar. Você clica em “Ajustar Direção” três vezes e não clica em “Ajustar Elevação”. (Se você cometer um erro, poderá fazer login novamente ou tentar atacar o inicializador sozinho para ver se ele pode ser iniciado no dispositivo de reflexão que marquei na imagem.)
Neste momento, recomendo que você traga um arqueiro. Mesmo que você fique longe, se atirar uma flecha saberá se seu ajuste está correto.
Depois de ter certeza de que pode lançar para o segundo, vá para a segunda posição.
O segundo é reflexivo, então se você quiser testar se consegue acertar o terceiro, terá que atirar na direção do primeiro.
Clique três vezes para ajustar a direção e clique em “Ajustar elevação” uma vez. Então, você atira uma flecha no primeiro mecanismo e vê se ela pode ser refletida no terceiro mecanismo. Caso contrário, saia e faça login novamente ou olhe para cima para ver se o ponteiro acima está apontando para o terceiro mecanismo.
Olhe para cima, onde o ponteiro aponta é para onde a bala voou.
Então, nº 3 e nº 4, não toque neles.
A elevação e a direção não se movem.
Basta atirar uma flecha diretamente no mecanismo que dispara as balas e o mecanismo será ativado. ↓
Então a tampa protetora deste mecanismo será aberta. Antes de descer, observe atentamente o local que marquei ↓.
Há uma conta roxa suspensa no ar aqui. Esta é a conta que procuramos.
Tenha cuidado ao voar para baixo, pois ele fica suspenso no ar, e se você não tocar no ar terá que fazer de novo, o que é muito problemático. (Teste pessoal, Wendy pode tocá-lo do chão voando no pilar de Zhongli.)
Então, caiu no chão. Havia um guerreiro no chão. Não se preocupe com ele. A pedra estava ao lado do guerreiro.
Onde as pedras estiverem brilhando em roxo no chão, basta pegá-las.
Então, olhe ao redor e você verá uma armadilha ao lado. Após clicar no mecanismo, a porta se abrirá. Após entrar, haverá uma caixa de tesouro, sementes de trovão e uma parede.
Depois de pegar o baú do tesouro, você pode sair sem ter que carregar as sementes do trovão pela parede.
Há um rio na sua frente. Se você ficar próximo a esse rio roxo, perderá sangue sem sementes de trovão.
Por fim, vamos falar brevemente sobre o enredo:
Pode-se ver no mapa que existe um enorme osso de cobra neste local.
Esta enorme cobra é chamada de deus fantasma pelos residentes (significa fantasma "sorrateiro", não adoração adorada antes, podemos aprender pela boca da bruxa que esta grande cobra não é). um fantasma. Não é uma cobra ruim. Ensinou as pessoas a cultivar e a separar os corais que eram a sua própria fonte de energia, ajudando o povo Inazuma da época a estabelecer a atual área do Palácio de Coral.
Originalmente, o Deus do Mal tinha medo do poder do Deus do Trovão e fugiu com seu povo. Mais tarde, porém, o deus do mal foi enfeitiçado por seu próprio povo e os levou a invadir outras ilhas de Inazuma. O Deus do Trovão ficou com raiva e cortou a grande cobra até a morte aqui com a “faca de Wu Xiang”. O poder da grande cobra foi suprimido por esses objetos falsificados e ela foi originalmente incapaz de causar qualquer agitação.
Somente após a batalha entre o povo do Palácio de Coral e o exército do xogunato de Inazuma, que os edifícios da cidade vizinha foram destruídos, é que fortes chuvas começaram a cair nesta área. A guerra dificultou a sobrevivência dos residentes vizinhos, mas o mau tempo atual deu-lhes uma oportunidade de respirar. Portanto, não é uma boa ideia deixarmos o tempo recuperar antes que a guerra de Inazuma termine.
Neste momento, a estratégia para a segunda parte do legado do Clã Yuanluyu, se você não completou “Suprimindo o primeiro objeto da cidade ao redor da vila de Tengdou (zhài)”, consulte a missão do primeiro anel.
Mantenha o ânimo, este é apenas o segundo turno.
Depois de acender o primeiro objeto da cidade na primeira rodada de missões, volte para Kaji e fale com ele.
Kaji diria: “Vou deixar as duas cidades restantes para você”. Isso reflete um dos aspectos irritantes da missão de Inazuma, incluindo o incidente anterior de Konta. Ele não diz onde está a missão ou como completá-la, apenas dá uma dica. É tão irritante quanto quando sua mãe lhe pediu “pense nas coisas ruins que você fez” quando você era criança.
Vou ser direto, depois de conversar com Kaji, vamos até a “Cabeça do Deus Serpente”. (Procure diretamente no mapa. Resumindo, essas missões não sairão da ilha.)
O objeto da cidade está quase no local mostrado na foto. Eu realmente não consigo mais localizá-lo. Você pode procurá-lo na encosta, que é o pavilhão em forma de santuário. (Lembre-se deste local, iremos três vezes.)
Depois de encontrar este Pilar Narukami, você ainda precisa colocar uma pedra e uma conta dentro dele. Essas duas coisas estão perdidas, então agora você precisa abrir sua visão elementar e começar a procurar por essa pedra e conta.
Há uma nota amassada na beira da estrada. Se você estiver interessado, pode lê-la.
Siga a trajetória desta visão elementar e siga em frente. Em poucos passos você verá a entrada de um palácio subterrâneo.
Não pule direto!
Não pule direto!
Não pule direto!
Deixe-me ser direto, há um rio elétrico e roxo aqui embaixo. Levará pelo menos sete dias para concluir esta tarefa fluvial (falarei sobre como concluí-la mais tarde). (O método específico está no final da missão anterior. Se você levar as sementes do trovão através da parede fora do palácio subterrâneo e descobrir que o rio não é roxo, então você pode pular neste ciclo)
Você deve primeiro ficar de olho na localização da barreira do trovão abaixo e depois flutuar lentamente. As sementes do trovão estão bem próximas à entrada deste palácio subterrâneo. Você pode encontrá-las apenas procurando-as na grama.
Salte diretamente e você descobrirá que o material desta parede não tem código. De qualquer forma, é “impossível subir”. No final, você será eletrocutado vivo em um rio cheio de elementos trovejantes. (Lições de sangue↓)
Depois de entrar na barreira com as sementes do trovão, você encontrará um mecanismo que abre a porta. Após ativar este mecanismo, o rio cheio de elementos trovão desaparecerá.
Depois que o nível da água cair, haverá escadas descendo atrás de você, basta seguir as escadas.
Neste momento, como mostra a imagem, a entrada mais à direita está bloqueada por uma cerca. ↑
Iremos até o chão, depois desceremos as escadas e encontraremos um mecanismo.
Haverá três mobs irritantes na frente deste mecanismo. O método que ensinei antes ainda é o mesmo. Se você pegar um e vencê-lo, mate cada um e conte-os como um. Então vamos resolver esse mecanismo.
Observe que é muito provável que você acerte esses mecanismos enquanto luta contra mobs. Não importa, não importa em que tipo de monstro você se transforme, teoricamente existem apenas possibilidades 3x3x3, então você pode definitivamente resolver esse mecanismo dentro de vinte e sete vezes. (Pedi diretamente a Zhongli para erguer um pilar entre esses três mecanismos, deixar o pilar bater aleatoriamente e então ser desbloqueado.)
Preste atenção, neste momento, atrás de você,
Uma caixa de tesouro será atualizada e você só precisa continuar avançando na direção indicada pela caixa de tesouro.
Depois de pegar o baú do tesouro, pule no poço. Você pode pular como quiser, não há nada de estranho por baixo.
Depois de descer, você verá uma fada (e um monte de slimes). Se você apenas seguir a fada, você irá na direção certa. (Há um ditado que diz que este palácio subterrâneo é apenas uma rua de mão única, e uma fada é contratada para guiar o caminho. MiHoYo subestima um pouco a nós, viajantes experientes.)
Há um obelisco à esquerda que precisa de elementos de trovão para iluminá-lo. Há uma pedra no círculo vermelho no meio. É uma pedra usada para objetos da cidade. Lembre-se de retirá-la. Há uma semente do trovão à direita. Depois de pegá-la, você pode subir diretamente sem precisar subir.
Também existem fadas que lideram o caminho, lembre-se de mandá-las de volta.
Observe que depois de usar sementes de trovão para sair, a saída fica na encosta. Há um monte de atiradores de gelo esperando por você neste lugar. Por ser uma tempestade, você poderia facilmente congelar. Apenas tome cuidado.
Então você sobe até o topo ao longo da encosta atrás de você e retornará à posição do Pilar Narukami. Siga a posição da minha flecha e encontraremos as contas. (Se você não conseguir encontrar o local, você pode abrir a visão elementar novamente. De qualquer forma, existem duas direções, uma é retornar à entrada do palácio subterrâneo que você acabou de entrar, e a outra é ir até o local de a grande capa azul.)
Depois de alguma distância, você pode ver o pilar de descriptografia.
Mostrarei os resultados diretamente e depois direi como lidar com essas colunas uma por uma com base nos resultados (o número de colunas aumentou).
O primeiro é este pilar que dispara balas. (Você pode dizer se ele pode ser disparado ou não. Você não pode ver as balas, mas pode ouvir o som do biu biu biu na música de fundo.)
Vire a direção uma vez e não altere o ângulo de elevação. (Se suas mãos ficarem bagunçadas em breve, faça login novamente.)
↑ O pilar circulado nº 2 gira uma vez e não altera o ângulo de elevação.
Nº 3, nenhum movimento de elevação ou direção.
Nº 4, não mova a direção, mova a elevação uma vez.
Nº 5, sem direção, sem elevação.
Nº 6, mova a direção uma vez, mas não mova a elevação.
Nº 7, mova a direção uma vez, mas não mova a elevação.
Se você executou todas as etapas acima corretamente, agora poderá ver as animações de ejeção desses sete mecanismos. Se você não acertou, verifique as lacunas e preencha-as. Ou faça login novamente e comece do zero.
Então, na posição intermediária, depois de retirar a conta, você pode voltar ao pilar do início e entregá-la.
Entregue dois adereços.
Então, as tempestades nesta área irão diminuir.
Neste momento, se você não completou a estratégia para a terceira parte do legado de Toro Yu, “Suprimindo o primeiro objeto ao redor da Vila Tengdou (zhài)” e “Segundo objeto na cabeça do Deus Cobra”, consulte o anterior estratégias para o primeiro e segundo anéis.
A tarefa do terceiro anel é a mais longa. Como antes, usarei o resultado final como guia para ajudá-lo a completar este anel.
Pelos links anteriores, todos podem sentir que minhas palavras parecem uma frase, ajustando um determinado ângulo. Mas, na verdade, é preciso subir e descer, e leva mais de dez minutos para completar o que disse em poucas frases.
Não estou tentando dizer que essa parte é mais fácil.
O que eu quero dizer é, se você precisar ir ao banheiro, vá rápido. Essa parte vai durar para sempre.
Primeiro, temos que ir à Mina de Ossos de Cobra. (Basta procurar a mina de osso de cobra no grande mapa)
O Pilar Narukami neste lugar está na parte inferior desses pilares de resolução de quebra-cabeças, então desta vez não precisamos correr, precisamos voar.
A questão não é o Pilar Narukami que acendi, mas a Semente do Trovão que circulei. Depois que esta semente do trovão se aproximou, ela voou no ar. A colocação dos mecanismos na Mina de Ossos de Cobra pode ser descrita como "desorganizada". Então, quando você descobrir que não seguiu minha descrição e a colocou na direção errada, não tente voar para cima, apenas caia no fundo, use esta semente do trovão para voar no ar e ajuste-se enquanto observa no ar.
Sem mais delongas, vamos direto para as etapas↓
Primeiro, precisamos encontrar a posição onde a bala é disparada e depois girar a direção duas vezes sem alterar o ângulo de elevação.
(Ao lado do pilar que dispara balas, você encontrará uma criança chamada "Changji". Farei uma edição especial para falar sobre sua missão de três anéis no futuro. Agora você se concentra em lidar com o mecanismo à sua frente.)
O segundo pilar não se move, mas gira uma vez em elevação. (deixe cair)
O terceiro pilar não se move em direção ou elevação.
Para o quarto pilar, ajuste a direção três vezes e a elevação uma vez.
Quinto, não ajuste o ângulo de direção ou elevação.
O de baixo, ao usar a visão aérea para fazer a estratégia, você não consegue ver esse pilar de jeito nenhum. Lembre-se de que existem apenas duas caixas de madeira próximas a este pilar.
O sexto pilar nesta posição ajusta a direção três vezes e não ajusta o ângulo de elevação.
Sétimo, ajuste o ângulo de direção e o ângulo de elevação.
Desta forma, a tampa do meio se abrirá. (Ainda parece muito simples, mas para ajustar tantos pilares durante uma tempestade, estimo que você já esteja escovando há quase vinte minutos. Não se preocupe, é apenas metade do processo.)
Após pousar, você abre diretamente a visão elementar. A visão elementar o levará a ravinas dentro de ravinas.
Este caminho é muito, muito longo e não há fadas ou monstros na estrada. Você só pode encontrar esse caminho abrindo totalmente a visão elementar. (Você encontrará um grupo de slimes ao longo do caminho e uma pilha de pedras que podem ser quebradas, com um pequeno baú de tesouro embaixo. Se a descrição estiver correta, então você está basicamente no caminho certo.)
Eventualmente, você chegará a uma barreira do trovão com um mago do trovão bloqueando as sementes do trovão.
Observe aqui que este Thunder Mage deve ser derrotado. Depois de derrotá-lo, você pode contar com esta Thunder Seed para passar pela barreira. No entanto, esta conta está suspensa no ar. Se você não tiver uma combinação como Wendy, Manyo, Zhongli + Albedo para criar um personagem que possa subir até a conta, você pode simplesmente subir a encosta e voar até a barreira vindo da encosta. (Durante este período, lembre-se de prestar atenção se as sementes do trovão ainda estão em seu corpo. Afinal, há um limite de tempo.)
Depois de pegar as contas, três Abyss Mages aparecerão. Se você não quiser lutar contra eles, vá embora. (Se você for muito vingativo, espanque-os até a morte.)
Então, chegamos ao ponto de teletransporte próximo ao Demônio da Espada Golem. Voe diretamente do ponto de transferência na direção do Demônio da Espada Demoníaca, passe pelo Demônio da Espada Demoníaca e encontre um Thunder Ji.
Basta seguir esta direção e flutuar lentamente.
A posição que desenhei o círculo é a cabeça do Demônio da Espada Demoníaca. Siga esta direção e procure ao redor do Demônio da Espada Demoníaca, e você verá um poço profundo descendo (Não pule! Não pule! Não pule. !)
De baixa altitude, você pode ver este poste de trovão, que fica neste local. (Não pule! Não pule! Não pule! Se você pular, não apenas perderá a pedra que procuramos, mas também cairá até a morte.)
Depois de cair lentamente da entrada da caverna, você começará a prestar atenção nas paredes rochosas ao redor. (Se você não encontrá-lo na primeira vez, ou se cair no chão, volte para o ponto de teletransporte próximo ao Demônio da Espada Demoníaca, então voe para baixo dessa posição e encontre-o novamente. Ou, se você cair para o chão, use o trovão no chão e Leiji voe para encontrar este local.)
Depois de encontrar a pedra aqui, retorne ao centro de gravidade da Mina de Ossos de Cobra e caia do meio para ativar o contrapeso da Mina de Ossos de Cobra.
Finalmente, quando você retornar à Mina de Ossos de Cobra, basta voar em direção ao pilar que dispara balas.
Depois que o reator for ativado, a tempestade na área ao redor da Mina Osso de Cobra irá parar.
Neste momento, a estratégia para a quarta parte do Legado do Clã Toroyu, se você não tiver concluído “Suprimindo o primeiro contrapeso em torno da Vila Tengdou (zhài)” e “Segundo contrapeso no local da cabeça do deus cobra” e “” O terceiro contrapeso na Mina de Ossos de Cobra", consulte os guias anteriores para o primeiro, segundo e terceiro anéis. (Um dos três anéis acima é indispensável)
Depois de completar a missão do terceiro anel, o NPC chamado "梶" lhe dirá que você irá para a Vila Wuming (zhài) em seguida. A localização está no lado esquerdo do mapa de Inazuma.
Observe, não venha aqui para resolver o quebra-cabeça antes de completar as tarefas anteriores dos três anéis. O mecanismo aqui está escondido sob a água. (Estima-se que o mesmo código seja usado nas Ilhas da Maçã Dourada) Quando não há os três primeiros anéis, os mecanismos circundantes estão lá, mas o lugar no meio para obter recompensas desaparece, então mesmo se você seguir este tutorial para completar o ajuste dos mecanismos, não haverá formas de obter recompensas.
Portanto, os três primeiros links são verificados para preencher as lacunas.
Depois de chegar ao local mostrado na imagem, fale com Kaji imediatamente, e então o mecanismo no mar surgirá.
Se você ainda vir uma ponte quebrada no mar, significa que os três anéis anteriores não foram concluídos.
O local de descriptografia correto é aquele com um disco grande no meio↓
Em seguida, apenas olhamos a vista aérea do quebra-cabeça que foi finalmente resolvido e seguimos os passos para resolvê-lo.
Há um barco de ondas próximo ao pilar que dispara balas. Para decifrar o código nesta área, você precisa nadar no mar. Se você entrar no barco de ondas, você deve “sair do barco de ondas” (pressione e). segure o botão de salto para escapar do barco das ondas). Caso contrário, você não será capaz de ajustar a direção e a elevação da coluna. Portanto, abrir ou não depende da sua força física.
Se você não encontrou o Pupila Fengshen e o Pupila do Deus da Rocha, e sua resistência não é suficiente para nadar em uma área marítima tão grande, você pode fazer comida para reabastecer sua resistência, como “Frango Defumado de Northland”, e então trazer um Beidou pode ser obtido neste evento "Convite do Rei Dragão". Beidou pode reduzir a energia física consumida pela natação.
Minha sugestão pessoal é que não há necessidade de entrar e sair do barco de ondas, porque você pode ficar na beira do pilar. (Como alternativa, você tem Ayaka Kamisato. Natação infinita também funciona.)
O primeiro é o pilar que dispara balas. Ajuste a direção duas vezes e não ajuste a elevação. ↓
Do segundo ao terceiro pilar, não ajuste a direção, mas ajuste a elevação duas vezes. ↓ (Traga um arqueiro e teste se você consegue acertar o terceiro. Os pilares aqui estão todos tortos, então a inspeção visual não é tão precisa quanto nos quebra-cabeças anteriores.)
Do terceiro para o quarto, ajuste a direção duas vezes e a elevação uma vez. ↓ (Você pode ficar nas ruínas próximas e atirar uma flecha para ver se consegue acertar a próxima. Este pilar é muito torto.)
Do quarto ao quinto pilares, ajuste a direção duas vezes e a elevação uma vez. ↓ (Neste momento, você entrará em um ponto cego para atirar, pois a enorme cobertura no meio bloqueará as flechas que você atirar. Basta subir até o disco do meio, passar por cima e atirar outra flecha para testá-lo.)
Do quinto ao sexto pilares, ajuste a direção três vezes, mas não ajuste o ângulo de elevação. ↓
Sexta para centralizar a máscara. Ajuste a direção duas vezes e não ajuste o ângulo de elevação. ↓
Por fim, adicione uma seta ao pilar onde a bala é disparada. Se você fez tudo certo nas etapas anteriores, a animação da máscara quebrando após a bala ricochetear começará a ser reproduzida. Se a animação não começar a ser reproduzida, verifique se há lacunas e preencha-as. Se você não sabe qual etapa está errada, basta sair e fazer login novamente. Após fazer login novamente, todos os pilares descriptografados aqui serão restaurados.
Depois que a máscara for aberta, o santuário interno ficará exposto. Observe que a ativação do santuário requer dois adereços, pedras e contas.
As contas estão no topo deste santuário. (Se você ativar a visão elementar, descobrirá que ela está desativada. Como a conta está logo acima de sua cabeça, fica escuro sob a luz.)
Depois que a máscara for aberta, um demônio espada demoníaco aparecerá próximo ao santuário. Este demônio fantoche espada demoníaca deve ser derrotado, caso contrário, outro suporte de pedra não será exibido.
Este lugar é diferente das Ilhas Maçã Dourada. Tem chovido aqui e o chão está cheio de água. Portanto, quando o Demônio da Espada Demoníaca estiver distraído e atacar com elementos de gelo, você ficará congelado o tempo todo. Os ataques do elemento vento também terão um efeito de propagação. Apenas manuseie isso com cuidado. (Esta imagem é mais óbvia. Você pode ver a conta no topo do santuário. Isso não é uma decoração, mas um suporte de descriptografia↓)
Depois de derrotar o Golem Sword Demon, você pode encontrar a pedra "nas profundezas das ruínas". (Este adereço aparece do nada e não pisca, por isso é difícil encontrá-lo debaixo d'água. Se você realmente não conseguir encontrá-lo, pode olhar a direção do campo de visão no minimapa da imagem abaixo e siga esta direção.
Depois de encontrar tudo isso, volte ao santuário, coloque as pedras e contas de volta, ative o objeto da cidade e a chuva irá parar nesta área.
Neste momento, se você voltar à costa para encontrar Kaji e falar com ele, ele dirá que há uma pintura aqui para você. Então você pode obter o projeto da lança de quatro estrelas de Inazuma, “Kitain Jumonji”.
Kitain Jumonji é adequado para personagens de lança cujo movimento final pode durar muito tempo, então tanto Koryo quanto Rosalia podem usar esta arma.
Neste ponto, a série de missões sobre o legado do clã Toroyu chegou ao fim. Vejo você novamente na missão de Tatarsha.