Ainda me lembro que quando Nasida apareceu pela primeira vez, o tipo de grama ainda não era perfeito. Sua aparência sozinha transformou o tipo grama em um dos jogos convencionais, e seu status também aumentou com a melhoria da escalação.
Nesta edição falarei com vocês sobre a combinação das relíquias sagradas de Nacida e a seleção de entradas, bem como a seleção de armas correspondentes às diferentes relíquias sagradas.
Como todos sabemos, o núcleo do sistema herbáceo é o domínio, e tanto as sementes como as reações de intensificação são inseparáveis do domínio (a combustão não tem um papel particularmente adequado). Com base nisso, o núcleo de Nasida é a maestria e a dupla explosão.
Nacida tem duas direções na escolha das relíquias sagradas: uma é um conjunto de palha e a outra é um conjunto de ouro. Para ser honesto, não há nenhuma diferença particularmente grande entre os dois no combate real. Os dois conjuntos de relíquias sagradas ainda são produzidos em uma cópia. Qual deles é melhor depende de qual conjunto de relíquias sagradas tem a pontuação mais alta.
Aqui vou lhe contar a diferença entre os dois conjuntos de relíquias sagradas:
Quando há outros personagens auxiliares na escalação com trajes de palha, o dano do ouro 4 decorado é melhor do que o do ouro decorado com 4, tem alta proficiência e baixos requisitos para as relíquias sagradas de Nasida. Como posição auxiliar (não um time de grama C), Nasida com 4 condecorações de ouro pode acumular 1.000 companheiros auxiliares proficientes, garantindo ao mesmo tempo uma certa produção.
A habilidade principal de Nasida é a capacidade de desencadear dano de grupo várias vezes, o que é altamente compatível com conjuntos de grama e tem uma alta taxa de cobertura de efeitos de redução de resistência. E para Nasida pessoalmente, o dano da manga de palha será maior, mas os requisitos para as relíquias sagradas também serão maiores.
No combate real, existem muitas maneiras de acumular maestria, como instrutores, terminais, etc., e a redução da resistência dos conjuntos de grama é muito mais preciosa. Afinal, os elementos do vento não podem espalhar a grama. A própria descoberta de Nasida aumenta sua proficiência, e sua proficiência não será baixa mesmo se ela usar um conjunto de grama (você não precisa insistir em 1000 de proficiência, pouco acima de 800 em combate real).
No que diz respeito ao papel actual da Nasida, os conjuntos de relva são melhores do que os conjuntos de ouro. Talvez apenas Sano, que se concentra na intensificação, não necessite da redução da resistência dos conjuntos de relva.
Seleção de entrada de relíquia sagrada:
A habilidade principal de Nasida são as habilidades de combate elementares, e os bônus das habilidades de combate elementais são explosão dupla, maestria e ataque. Os benefícios da explosão dupla e maestria são maiores do que os do ataque.
Olhando para o talento inerente de Nacida, a maestria de Nacida pode ser convertida em acertos críticos e aumento de dano de habilidades de combate elementares. Isso equivale a três zonas de multiplicação para maestria. Excluindo esse talento, a renda de Nasida com o ataque à areia é maior do que com o domínio da areia (a maestria também pode atrair companheiros de equipe), mas com esse talento, a renda do ataque não é tão alta. Portanto, antes de 1000 maestria, maestria > explosão dupla > Ataque.
A escolha da taça e da cabeça de Nasita depende da arma. Escusado será dizer que armas especiais, geralmente armas especiais escolherão Jingcao Bao, Jingcao Jing também é uma boa escolha. Esses dois podem maximizar o dano de Nasida enquanto garantem que a maestria não seja excedida.
Jogadores com Kagura podem escolher a combinação de essência e essência. Kagura vem com dano aumentado, mas sem maestria, então relíquias sagradas são necessárias para preencher essa lacuna. Falando nisso, o dano de Nasida com Kagura é realmente considerável, com alto valor de branco e explosão dupla, e aumento de dano passivo. O dano de Kagura é um pouco melhor que o de armas especiais.
Entre as armas de 4 estrelas, a maioria dos jogadores escolherá ferramentas mágicas, que geralmente são combinadas com poderosas relíquias sagradas. Não é recomendado que você escolha Movimento Errante. Embora esta arma mágica seja uma arma de dupla explosão, seu tempo passivo é muito longo e sua duração é curta, o que não é adequado para Nasida.
Resumir:
Nacida não precisa acumular 1000 pontos de maestria. No combate real, a maestria de Nacida é fácil de obter se ela tiver maestria ou buffs duplos de grama. A Relíquia Sagrada de Nacida ainda precisa ser considerada na escalação. De modo geral, a diferença de dano entre a Copa de Lesões de Grama e a Copa de Maestria é muito pequena. Qual xícara ou cabeça você escolhe depende do que está faltando. por suas deficiências.
Nasida é insubstituível no sistema de reação relacionado à grama, seja plantando portões ou intensificando as reações, eles são a jogabilidade dominante atual e, como núcleo, ela merece a garantia de todos.