Cada operador no jogo Arknights tem seus próprios atributos de habilidade e métodos de uso. O custo e o tempo de redistribuição também são diferentes de acordo com as diferentes ocupações. veja a introdução às habilidades e atributos do Covenant Undertaker de Arknights.
Nome do Operador: Covenant Undertaker
Local de nascimento: Ruthland
Raça: Sakota
Primeiro talento
Covenant Undertaker tem uma certa probabilidade de atacar mais uma vez ao atacar. Cada vez que uma munição é consumida durante a habilidade, essa probabilidade aumentará quando a habilidade terminar.
característica
Não pode ser curado por personagens aliados. Os ataques causam danos ao grupo. Cada inimigo atacado restaura 50 HP.
Execução de testamento com uma habilidade
Quando a habilidade é ativada, o alcance de ataque do Covenant Undertaker é expandido e seu poder de ataque é aumentado. Ele ignora uma certa defesa do alvo ao atacar.
O ataque contém uma certa quantidade de munição e a habilidade termina após a conclusão do ataque (a habilidade pode ser interrompida a qualquer momento durante o período)
Segunda habilidade combate corpo a corpo
Quando a habilidade é ativada, o poder de ataque e o poder de defesa do Covenant Undertaker aumentam, e o número de bloqueios é +1. Ao receber um ataque corpo a corpo do inimigo, há uma certa probabilidade de se esquivar do ataque e reabastecer 1 munição.
O ataque contém uma certa quantidade de munição e a habilidade termina após a conclusão do ataque (a habilidade pode ser interrompida a qualquer momento durante o período)
Julgamento do Pacto de Três Habilidades
Quando a habilidade é ativada, o intervalo de ataque do Covenant Undertaker é aumentado, o alcance do ataque é expandido e o poder de ataque é aumentado. Cada vez que 1 munição é consumida, o poder de ataque é aumentado em uma certa porcentagem (pode ser sobreposto, com um. limite superior), e o efeito de recuperação de vida de suas próprias características é melhorado. Quando terminar, causará uma certa quantidade de dano físico ao alvo que foi atacado durante a habilidade. Após a conclusão do ataque, a habilidade terminará (a habilidade pode ser interrompida a qualquer momento durante o período)