[Habilidades compartilhadas por todos os membros]
(A: Ataque, B: Salto)
Impulso para frente:
Salto Shift: Tecla de seta + B
Defesa: Segure A
Defesa rápida: A + pressione a tecla reversa (ser atingido pelo inimigo no estado de defesa consumirá um pouco de energia)
Contra-ataque: Ao ser atacado pelo inimigo enquanto defende, pressione a direção para frente (consumindo um pouco de energia)
Combo terrestre de 4 golpes: AAAA
Ataque de salto: BA
Seguro de salto: B(A+B)
Soco de balanço traseiro: tecla de direção reversa + A
Saltar para matar (pode atacar inimigos caídos): BA (o cavaleiro negro pode usá-lo continuamente)
Agarrar: A depois de agarrar o inimigo (pode ser feito 3 vezes seguidas)
Habilidade de arremesso: Depois de pegar o inimigo, /+A
Big Throw: B depois de pegar o inimigo
Seguro: A + B (consome um terço da energia e tem tempo de invencibilidade)
Movimento especial: pressione e segure A ou solte A (pode ser carregado e cancelado pressionando B no meio)
Movimento super especial: vermelho sangue e cheio de energia, pressione e segure A, (há tempo de invencibilidade, consuma toda a energia)
Super matança combinada: ambos estão cheios de energia, pegam a outra pessoa, tecla de direção + B (há tempo de invencibilidade, consome toda a energia)
Habilidade de arremesso combinada: uma pessoa pega o inimigo e a outra se aproxima pela frente e pressiona A
Como realizar o movimento: pressione e segure A e solte
Descrição: O fim da agitação e do punho do dragão crescente. Se você aprender a ser legal, conhecerá os movimentos.
Como realizar o movimento: Quando o sangue vermelho estiver cheio, pressione e segure A e solte
Descrição: Envie um tornado. Ele só pode ser usado quando você estiver perto da morte. Você pode usar esse truque para parecer legal, mas tenha cuidado.
Como usar o movimento: Quando próximo ao inimigo, BA
Descrição: Uma habilidade de arremesso sem esforço.
Como usar o movimento: Quando o sangue vermelho estiver cheio, pressione e segure A e solte-o.
Descrição: Um redemoinho com chamas em seu corpo. Pode se mover.
Como usar o movimento: Após agarrar o inimigo, pressione AB
Descrição: Agarre o inimigo e ataque com eletricidade média.
Como usar o movimento: No estado de sangue vermelho, pressione e segure A e solte
Descrição: Lança ataques relâmpagos ao redor do corpo, com pequeno alcance, mas alta potência.
Como usar o movimento: Após agarrar o inimigo, pressione AB.
Descrição: Após atingir o inimigo, um pouco de sangue será restaurado, mas tome cuidado para não usá-lo no meio de uma multidão, caso contrário o ganho superará a perda. O poder é médio.
Como realizar o movimento: Quando o sangue vermelho estiver cheio, pressione e segure A e solte
Descrição: Lança mísseis com grande poder.
Como realizar o movimento: B, mantenha pressionado A e solte
Descrição: Uma versão aprimorada de (1), que pode atacar vários inimigos. É muito poderosa. Como a simulação não é perfeita, os chinelos grandes ainda não podem ser vistos.
Como usar o movimento: No estado de sangue vermelho, pressione e segure A e depois solte
Descrição: A explosão centrada no corpo se espalha em círculo. É muito poderosa.
Como usar o movimento: Após pegar o inimigo, pressione para frente ou para trás + A
Descrição: Usado com mais frequência para se tornar invencível ao arremessar pessoas.
Como usar o movimento: No estado de sangue vermelho, quando estiver cheio de energia, pressione A e solte
Descrição: O dano é enorme, o ataque é muito rápido, o tempo de invencibilidade é muito longo, o inimigo atrás de você será atingido se você estiver próximo, mas consumirá toda a energia, o que é de grande importância quando duas pessoas cooperam.
Zona de Tecnologia de Cooperação
Como o nome sugere, as habilidades cooperativas são exclusivas das duplas. Elas são divididas principalmente em dois tipos:
(1) Ambas as partes são obrigadas a ter mais de 60% de energia, A agarra B e A pressiona AB. Os efeitos de B agarrar A são basicamente os mesmos, com apenas algumas diferenças.
(2) Ambas as partes devem ter mais de 40% de energia. A agarra o inimigo, B pressiona AA atrás do inimigo e os interruptores B têm o mesmo efeito.
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