2. Introdução à jogabilidade
A jogabilidade do raio psíquico e do ataque triplo depende da especialização em fantasia e necromante como núcleo, respectivamente, e coopera com outras especializações legais ou auxiliares para alcançar uma jogabilidade focada em estações remotas. As duas especializações mais adequadas são: alquimia interior, tempestade, natureza e terra. Aqui está uma introdução às respectivas vantagens do Mind Ray e Triple Strike:
Vamos falar sobre as deficiências insignificantes, respectivamente:
Mind Ray: A Especialização Fantasia em si não é explosiva o suficiente e carece de métodos de redução de resistência. Especialmente quando combinada com a Especialização Terra, a posição da arma precisa ser usada para reduzir a resistência.
Golpe Triplo: Precisa estar próximo ao corpo para formar uma explosão alta. Não há bônus de dano para um único projétil. É um mago de curto alcance para lutar contra o BOSS. as multidões. Além disso, mesmo se você lutar contra o BOSS, é difícil acertar as três balas e o dano é estável em 2 vezes.
Golpe triplo: 5 a 10 pontos de inteligência e agilidade principais são suficientes. Se você tiver equipamento roxo mais avançado no futuro, poderá deixar 10 pontos de habilidade para agilidade. (Se você tem transtorno obsessivo-compulsivo, tente aumentar sua agilidade o mínimo possível, mas a consequência disso é que sua capacidade de defesa é muito baixa, e o acerto crítico da faca do monstro pode não trazer de volta a dureza mesmo que o calafrio mortal e redução de danos são feitos)
4. Pontos de habilidade adicionados
sonhar
Em seguida, introduza os pontos de bônus básicos do ataque triplo: como a especialização Necromante tem uma capacidade de recuperação de terras que não pode se destacar entre as especialidades legais, duas especializações são recomendadas para recuperação de terras no estágio inicial, e a especialização Necromante é provavelmente adicionada no final normal. Estágio e estágio épico inicial, e a especialização de mortos-vivos é adicionada nos estágios épicos intermediário e final. Vamos mudar para a jogabilidade de ataque triplo. Sem entrar em detalhes, apenas adicione pontos às habilidades principais dos mortos-vivos.
morto-vivo
Aqui está uma interjeição rápida. Adivinhadores (Sonho + Necromante) primeiro recomendam raios espirituais, a imagem é confortável, a explosão é alta o suficiente e a dureza é aceitável. Especialização (risos).
Depois, há os pontos de bônus principais para a segunda especialização. Os pontos de bônus da segunda especialização para os dois estilos de jogo são basicamente os mesmos:
Neidan
tempestade
natureza
terra
A ordem da alquimia interior, tempestade, natureza e terra aqui também é a ordem recomendada por Gou Tao para as profissões.
Neste estágio, o capacete, as roupas e as manoplas precisam restaurar os afixos , as perneiras precisam aumentar a velocidade de movimento , os anéis e colares precisam ter vida adicionada e o cajado pode adicionar danos ou habilidades . Não há mais fotos
Primeiro, vamos apresentar o único artefato verdadeiro da Jornada de Titã – Soul Trembling. No segundo ato na dificuldade Normal, elimine o Banshee.
Para as leggings, escolha pernas de Pégaso e botas embutidas . Guarde as pernas da floresta no armazém para caçar cães de duas cabeças e porcos dourados.
Para a posição da roupa, você pode escolher qualquer afixo, como Guarda de Honra, Besta, Floresta, etc., e incorporá-lo com Glória . Se a roupa tiver Guarda de Honra, o colar pode trazer velocidade total ou habilidades completas. pode adicionar resistência ao atordoamento.
A localização do anel é principalmente para aumentar a vida e complementá-lo para aumentar os danos . Ele pode ser obtido comprando na loja e vem embutido em uma bolsa de vinho ou ankh .
Para o raio psíquico do cajado, consiga um cajado verde com afixação dupla com fragmentos que aumentam a velocidade de ataque . Será uma ótima arma no estágio inicial.
O colar preferido é o Unyielding , tendo como alternativas os colares Lynx e Holy . Ambos são obtidos comprando na loja, e são incrustados com bolsas de vinho ou ankhs .
Claro, antes que o capacete seja substituído pela cabeça de Xu, é a cabeça sagrada que permanecerá inalterada por milhares de anos.
A jogabilidade da luz do coração também tem uma linda pulseira de cinzel de pedra incrustada com magma original .
Para o terceiro nível, escolha a manopla do grifo com afixação dupla , que é incrustada com magma primitivo .
A Varinha Mágica do Prospector tem seu próprio efeito de penetração Como tripla profissional, é muito confortável de usar para lutar contra monstros . Você não precisa da Heart Light, basta usar o bastão duplo afixado em verde da loja. Escove os irmãos anões no ato 5.
O Robe do Mestre da Profecia , assim como o Prospector, é produzido pelos Irmãos Anões. A chave é que essa coisa pode produzir afixos veteranos. Um deles é realmente perfumado, e o outro é a cereja do bolo. não tem, não force .
Calx Robe , produzido por Epic Hyacinth e Machine King; Todas são boas roupas de transição para o médio prazo. (Como as vestes persas podem ser produzidas no quarto ato do épico, não há necessidade de forçar a Fata Mogenma)
Perneiras Sirona , a perna com melhor custo-benefício do sistema legal, runas de vida grátis, incenso, largadas pelos irmãos anões na dificuldade normal e Hyacinth Machine King na dificuldade épica.
O colar também pode ser atualizado com solenidade de habilidade +2 , o que é muito amigável ao sistema legal. Pode ser obtido na loja e vem embutido em uma bolsa de vinho.
O anel de Hefesto , o anel com melhor custo-benefício, vem com um escudo de fogo de nível 12 gratuitamente . O ponto principal é que é igual às perneiras de Sirona. Não ocupa grade e pode ser substituído após adicionar status. Disponível na dificuldade épica dos irmãos anões e do lendário Xiao Jiu.
A coroa de batalha dourada tem +1 de resistência física, fogueira e habilidade. Está destinada a ser o inimigo do Reino do Fogo . Qualquer pessoa que não tenha especialização terrestre no sistema jurídico pode usar uma no Reino do Fogo. escudo de fogo, é realmente um banho de lava. Disponível na dificuldade épica dos irmãos anões e do lendário Xiao Jiu.
Estágio final (após o nível 60): Ou o equipamento geral de graduação do sistema jurídico
A coroa de Hypnos , a cabeça de Xu, e a armadura completa Sajun na cabeça, o equipamento representativo do mundo feio e bonito, com super resistência. Os lendários Hades e Xiaofa são produzidos.
Roupa legal: Manto persa, excelente resistência, resistência completa com o Xutou, o épico Hades e os irmãos anões o obtêm. A vestimenta do Overlord, +2 habilidades e outros atributos práticos, mais adequados para contas sem pontos de habilidade, podem ser obtidos após o segundo ato da lenda. A Capa do Arquimago adiciona mais de 30 de resistência física. Não faltam habilidades e outras resistências. É recomendado se você deseja ter uma resistência total de 80. Pode ser obtido após o segundo ato da lenda. Espartilho de Freya, habilidade +1 e muita resistência, muito prático, um produto medíocre, lendário e fácil de obter.
Perneiras do sistema jurídico: Perneiras de couro moídas, habilidade +1 e muita resistência e dano, o irmão do sistema jurídico merece o título, e os lendários Hades e Xiaofa podem obtê-lo. Leggings sujas, resistência prática, capacidade defensiva adicional, leggings alternativas, o velho épico Ha entendeu. As leggings de Pluton reduzem o dano de mortos-vivos e demônios em 50%. Não digo ao cidadão comum o quão útil esse equipamento é, especialmente quando se trata de agricultura lendária e novos mapas de empurrar Dibis. Grevas relâmpago, mais de 150 bônus de dano elétrico, acha que não é violento o suficiente? Experimente, New Oriental pode obtê-lo, não é recomendado forçá-lo.
Joias legais: Não há nada a dizer sobre o anel Na fase posterior da dificuldade épica, comecei a procurar o imortal Platão e o imortal Sócrates e coloquei-o em uma bolsa de vinho. O colar recomendado é o colar ancestral, combinado com Xu Tou, tem apenas 80 resistência ao atordoamento, perfeito ~ use o truque lendário.
Uso do artefato: Raiva elementar sintética lendária, a recompensa sintética é 35% de velocidade de ataque, o que é perfeito (eu realmente não tenho).
Por fim, há o cajado: não há nada de sofisticado neste aqui, apenas tem alto dano e bons afixos. Enfatizo apenas um ponto aqui: apenas o nível triplo da vitalidade é ortodoxo entre os três níveis, e o nível elementar três é uma especialidade que despreza os mortos-vivos.
O cajado verde recomenda o leve (artesão) ao severo (arquimago, terrível) - cajado ***. Não há mais fotos
Os roxos são apenas os antigos. Eles escolhem de acordo com seus próprios danos. Exceto o Nile Power, que é obtido em New Dibis, os demais são obtidos em New Oriental.
Existem também dois Tears of the Age. Se o estado-maior for liberado mais cedo, ele pode ser usado por um período de tempo (também é fácil de usar depois de passar de nível). arma redutora do raio psíquico. Você pode obtê-lo moendo os lendários Hades e Xiaofa.