"Galaxy Frontier" é um jogo de xadrez de guerra no estilo japonês com tema de ópera espacial. Os jogadores podem coletar e controlar vários personagens de serviço especial para se envolver em batalhas estratégicas com os inimigos. Neste jogo, existe um personagem de serviço especial chamado Ou, então quais são as habilidades do Galaxy Frontier Ou? Na verdade, ela é uma Hane do setor β da cidade de Fenglin e serve como guarda da equipe de serviço especial de César. Ela parece digna e elegante, mas seu coração é firme e leal à princesa. Suas habilidades são focadas no combate corpo a corpo e ela é boa em causar danos ao redor dos inimigos e proteger companheiros de equipe. Este artigo fornecerá uma introdução e análise detalhadas das habilidades de Ou para ajudar os jogadores a entender e usar melhor esse personagem agente especial.
Ou tem cinco habilidades, nomeadamente habilidade passiva, habilidade ativa 1, habilidade ativa 2, habilidade ativa 3 e habilidade de suporte. Os efeitos e o uso de cada habilidade serão apresentados um por um abaixo. Habilidade passiva: A habilidade passiva de Ou é [Coração da Lealdade]. O efeito é que no final de cada ação, se houver unidades aliadas ao seu redor, ele recuperará 10% de sua saúde, e todas as unidades aliadas ao seu redor ganharão um. contínuo 1 estado [Loyal Shield] durante a rodada. Este estado pode resistir a um dano e refletir 10% do dano de volta ao atacante. Esta habilidade permite que Gull mantenha uma alta capacidade de sobrevivência em batalha e forneça efeitos adicionais de defesa e contra-ataque para companheiros de equipe. Os jogadores devem tentar manter a Coruja o mais próximo possível das unidades aliadas para maximizar o valor desta habilidade.
Habilidade ativa 1: A habilidade ativa 1 de Ou é [Asas Voadoras]. O efeito é consumir 2 pontos de ação, mover 2 espaços na direção especificada e causar dano físico de 100% do poder de ataque a todas as unidades inimigas que passam ao longo do caminho. forma. Ele cai no estado [Sangramento], que pode causar dano físico igual a 10% do poder de ataque a cada rodada, durando 3 rodadas. Esta habilidade permite que Gull se aproxime ou se afaste rapidamente dos inimigos e cause danos e efeitos contínuos a vários inimigos. Os jogadores devem usar esta habilidade de forma flexível de acordo com a situação do campo de batalha, seja como meio de ataque ou como meio de retirada.
Habilidade ativa 2: A habilidade ativa 2 de Ou é [Quebrar Formação]. O efeito é consumir 3 pontos de ação, causar dano físico de 150% do poder de ataque a todas as unidades inimigas ao seu redor e colocá-las em um estado [fraco]. Este estado pode reduzir 10% do poder de ataque e 10% do poder de defesa por 3 rodadas. Esta habilidade permite que Gull cause muitos danos em áreas onde os inimigos estão densamente compactados e enfraquece a eficácia de combate do inimigo. Os jogadores devem usar essa habilidade quando os inimigos se reúnem para produzir resultados eficientes.
Habilidade ativa 3: A habilidade ativa 3 de Ou é [Espada da Lealdade]. O efeito é consumir 4 pontos de ação, causar dano físico de 200% do poder de ataque à unidade inimiga designada e colocá-la no estado [Medo]. Este estado pode incapacitar a ação por 1 rodada. Esta habilidade permite que Gull cause enormes danos a um único inimigo e faça com que ele perca a oportunidade de agir por uma rodada. Os jogadores devem usar esta habilidade quando houver poucos inimigos ou quando houver alvos importantes para eliminar ameaças rapidamente.
Habilidade de suporte: A habilidade de suporte de Ou é [Loyal Wings]. O efeito é consumir 1 ponto de ação, mover 1 espaço para a unidade aliada designada e dar a ela um estado de [Loyal Wings] que dura 1 rodada. em 1 ponto e evita que seja bloqueado por unidades inimigas em movimento. Esta habilidade permite que Gull forneça assistência de movimento a unidades amigas e aumente sua mobilidade. Os jogadores devem usar esta habilidade quando unidades aliadas precisarem se mover ou fugir dos inimigos para aumentar sua flexibilidade.
Resumindo, Ou é uma personagem de serviço especial que se concentra no combate corpo a corpo. Suas habilidades permitem que ela se mova e ataque com flexibilidade no campo de batalha e fornece defesa e suporte de movimento para seus companheiros de equipe. Suas vantagens são forte capacidade de sobrevivência, produção estável e suporte útil; sua desvantagem é que seu alcance de ataque é pequeno, ela precisa estar perto do inimigo para ser eficaz e é facilmente suprimida por ataques de longo alcance; Ao usar Ou, os jogadores devem organizar razoavelmente sua posição e ações com base na situação do campo de batalha e na configuração do inimigo e de nós mesmos, de modo a aproveitar ao máximo suas vantagens e evitar suas desvantagens.