Nesse tipo de jogo de cartas, o mais problemático é sempre não saber quais personagens podem ser treinados e quais personagens têm alta força. Então você deve ler este artigo para evitar desvios.
Nível N: Os cartões N são baratos para cultivar e têm cinco vidas, e são mais fáceis de desenvolver no estágio inicial. A desvantagem é que a saída não é suficiente ao jogar em dificuldades altas e só pode ser atualizada até o nível 80.
Midir: Um escudo prático de baixo custo e suas habilidades são resistentes ao quarto talento, por isso é particularmente resistente.
Yuntao: As únicas três purificações.
Nana: alta cadência de tiro, habilidades de baixo custo, penetração, dano contínuo e redução de cura.
Nível R: O custo do cartão R também é baixo, é fácil obter cinco vidas, o limite superior é ligeiramente superior ao N e é fácil de desenvolver. Desvantagens: Produção insuficiente em dificuldade alta, só pode ser atualizado para o nível 80.
Yi Xunhuan: Com sua alta redução de resistência, velocidade de ataque rápida e barra azul ultrabaixa, ela está destinada a ter um lugar na escalação legal.
Yunshan Tianxun: O único escudo de leite neste jogo, é fácil de usar com barra azul ultrabaixa, recuperação de leite e resistência.
Takumu: Aura de redução de resistência, certificação cega europeia e africana, escavando o inimigo, capaz de reunir monstros, um bloco quatro, relativamente fácil de usar.
Natalie: Seios três simples e ásperos, barras azuis ultrabaixas, seios grupais despretensiosos, altamente recomendados.
Nível SR: As cartas SR têm alta versatilidade, excelente mecânica, podem ser despertadas com habilidades adicionais e o custo de desenvolvimento é relativamente baixo. Desvantagens: Cinco vidas são mais difíceis e mais caras.
Maher: Desacelerar e reduzir a resistência A habilidade Lion Stun pode interromper a maior parte da carga e o Lion pode carregar 2. É uma habilidade excelente para desacelerar e atordoar.
Coco: A cadência de tiro é muito rápida, a barra azul é curta, o dano da habilidade é alto e é um ataque em grupo, mas a habilidade fina não é fácil de usar.
Paradel: Penetrante e de longo alcance, poder de ataque super alto, alto multiplicador de habilidade, Jingyi compensa as deficiências de velocidade de ataque insuficiente, mas o custo é alto.
Shanzhi: Milk 3 tem habilidades invencíveis e é muito fácil de usar.
Ektik: Habilidades e ataques são todos ataques em grupo, com alto dano e baixa resistência mágica contra grupos, mas a habilidade Jingyi não é fácil de usar.
Nível SSR: alto rendimento, excelente mecanismo de habilidade, atingir o nível 70 pode desbloquear o segundo nível. Desvantagens: É caro e difícil de cultivar. Não é bom exagerar na fase inicial e é fácil de derrubar.
Chang'an: Deus da Guerra!
Kletika: O alcance do ataque é amplo, o dano da habilidade ao grupo é enorme, a duração é longa e a habilidade pode resistir fortemente às elites.
Tanila: A torre infernal com parada no tempo é tão assustadora, e a segunda habilidade também é muito boa.
Recomenda-se cultivar a SSR, mas o custo dentro da equipe não deve ser muito alto.
Por fim, recomendo a configuração da equipe:
Recomenda-se ter quatro andares e seis plataformas altas ou três andares e sete plataformas altas.
Quatro motivos: escudos duplos e ataques duplos (recomendado SSR)
Seis plataformas altas: dois seios, dois físicos, um mágico e um auxiliar, ou dois mágicos, um físico e um auxiliar, ou dois físicos, dois magos.
Na verdade, cada equipe só pode ter oito, dependendo da situação. Geralmente, os substitutos são um escudo e uma saída ou leite, pois a reorganização não atualizará as habilidades.