Existem 11 profissões diferentes no Auto Chess, e cada profissão também tem efeitos diferentes.
Quando seu próprio lado entra em (X) tipos de guerreiros
(3) Armadura de guerreiro amigável +170
(6) Armadura de guerreiro amigável +370?
(9) Armadura de guerreiro amigável +670
Quando seu lado joga (X) tipos de bruxos:
(3) Todos os aliados ganham 20% de roubo de sangue
(6) Todos os aliados ganham 50% de roubo de sangue
Talento racial de Caçador de Demônios: invalide o talento racial do demônio inimigo.
Quando o próprio lado entra em (X) tipos de artesãos:
(2) Recuperação de vida de artesãos amigáveis +15
(4) Recuperação de vida de artesãos amigáveis +40
Quando sua própria equipe insere (X) tipos de caçadores:
(3) Ataque de caçador amigável +25%
(6) Ataque de caçador amigável +60%
Quando o próprio lado joga (X) tipos de magos:
(3) Todos os inimigos têm resistência mágica -40
(6) Resistência mágica de todos os inimigos -94
Quando o seu lado entra em campo com (X) tipos de cavaleiros:
(2) 25% de probabilidade de ativar o Escudo Sagrado
(4) 50% de probabilidade de ativar o Escudo Sagrado
(6) 75% de probabilidade de ativar o Escudo Sagrado
Escudo Sagrado: Determinado uma vez a cada 3 segundos Após o acionamento, armadura +650, resistência mágica +75, dura 3 segundos.
Quando o seu lado joga (X) tipos de magos:
(2) No início da batalha, um inimigo será transformado aleatoriamente por 6 segundos.
Quando seu lado joga (X) tipos de druidas:
(2) O número necessário para o Druida sintetizar 2 estrelas é reduzido em 1
(4) O número necessário para o Druida sintetizar 2 estrelas e 3 estrelas é reduzido em 1
Quando seu próprio time joga (X) tipos de assassinos:
(3) Assassinos aliados têm 10% de chance de causar 4 vezes mais dano ao atacar.
(6) Assassinos aliados têm 30% de chance de causar 4 vezes mais dano ao atacar.
Talentos raciais mecânicos:
Quando todas as unidades aliadas no campo têm custo ímpar, todas as unidades aliadas atacam com 50% de chance de fazer com que as unidades inimigas quebrem a armadura, durando 5 segundos.