Battle of the Golden Shovel é um jogo móvel competitivo do tipo xadrez automático. No jogo, os jogadores podem usar diferentes peças de xadrez principais para combinar e vencer. Recentemente, muitos jogadores não sabem como escolher a escalação de 6 magias de Ornn. Vamos dar uma olhada na seleção e combinação de escalação de 6 de mana de Ornn na Batalha da Pá Dourada.
Ornn 6 feitiços 6 magos 3 Dema 2 comandantes
Visando a escalação C principal com cartões de 3 taxas. Geralmente, 2-1 litros 4, 2-5 litros 5, 3-2 litros 6 e 4-1/4-2 litros 7. No estágio inicial, tente usar peças de xadrez e grilhões fortes para trabalhar, para garantir que as 2 estrelas das peças de xadrez em funcionamento sejam estáveis e saudáveis. Entre no nível 7 o mais cedo possível, comece a melhorar a qualidade dos cartões de 3 taxas da escalação e tente atualizar o C principal para três estrelas. A população aumentará posteriormente dependendo da situação.
1. O poder da lenda
Para poder lendário, escolha Ornn. Pegue o primeiro para fortalecer a prata e o ouro de forma decisiva e role-o se quiser escovar a cor. A probabilidade de cultivar ouro em 2-1 é de 62%, para que você possa obter Ornn dourado na maioria dos jogos. Forge City State É recomendado usar a biblioteca para mudar de classe Também é recomendado usar os arbustos de pá no início do refeitório. No médio prazo, você pode usar Teemo para abrir 2 bruxos e 2 comandantes para Vel. 'Koz em campo. Na fase final, você pode usar Orianna para abrir 68 magos para a equipe.
2. Análise de runas
As melhores runas são a fonte de mana para núcleo mágico, transferência mágica e sobrecarga. Antes de pegar o artefato Ornn na primeira rodada, lance a 23ª grade. Pegue essas três assim que elas forem eliminadas. saia novamente, e eles serão melhorados disfarçados A probabilidade de aparecer duas vezes, seguido por Pearlescent, Magic Wand, Infusion, Devotion e Know Your Enemy.
3. Análise de equipamentos
O segundo estágio é centrado em 3 vazios, e a taxa de reposição de ondas é para abrir 2 barreiras. Basta escolher uma de mão longa com equipamento na última fila para trabalhar para Vel'Koz. para reunir 2 magos, você pode simplesmente pendurar um Jinx de 1 estrela e ele será muito forte.
Existem muitos artefatos Ornn que são úteis para os magos. Os colecionadores de moedas de ouro podem reabastecer rapidamente a população econômica e também podem dar a Vel'Koz um efeito mortal a partir do médio prazo. O Grasp of Ashes é a melhor escolha para Lux. tanque, e derreterá diretamente em 3 segundos. Dê a Vel'Koz o Magic Yun e você poderá colocar 3-4 grandes no início.
O Olho do Sniper causa maior dano quanto mais longe estiver. Se Lux matar, a primeira fila mudará para a última fila, dando a ele um benefício maior do que Vel'Koz. O Espelho do Malandro pode ser dado a Jarvan IV para copiar um controle da primeira fila, e Shipbreaker, Eternal Winter e Life Armor podem ser dados a Swain de 3 estrelas ou Taric de 2 estrelas. Outros artefatos Ornn não são compatíveis com magos, então não os leve a menos que seja necessário. Para magos, depende se Sona consegue 3 estrelas, dê para Sona, se não, dê. para Jarvan IV.
4. Posições na escalação
Se Lux tiver Hellfire, ela lutará sozinha contra o tanque principal do inimigo. Sem Hellfire, ela evitará ativamente os perseguidores inimigos.
5. Ritmo de busca de cartas
3-2 sobe para 6; 4-2 sobe para 7. Na primeira onda, você deve encontrar pelo menos Taric, Vel'Koz, Swain de 2 estrelas e Lux e Jarvan IV de 1 estrela, e então verificar sua saúde e se você tem Mudar de emprego. Se você puder transferir, fique no nível 7 e persiga 3 estrelas Vel'Koz e Swain. Se você não transferiu, é recomendado ir para 8 e obter 6 feitiços primeiro, e então considerar perseguir 3 Sona. Se houver mais, opte por 3 e dê prioridade à transferência mágica. Ela, Sona 2, transferiu a lei para Jarvan IV.
6. Análise de Restrição
Contenha a grande fila da primeira fila, tenha medo da fila de perseguidores