O Viajante, outra mudança de classe do Arqueiro, é amado pelos guerreiros por sua alta mobilidade e explosão. O autor abaixo descreverá brevemente a jogabilidade básica do Viajante para ajudar os amigos a começarem melhor.
As habilidades do viajante podem ser divididas em habilidades aéreas e habilidades de tiro podem ser suavizadas, enquanto as habilidades de tiro só podem ser obtidas em pé.
Habilidades comumente usadas para permanecer no ar incluem acionamento de dispositivo de habilidade de nível 35, âncora de salto de habilidade de nível 60, Cajado Shenmist de habilidade de nível 70 · Redemoinho Demoníaco, carregamento de habilidade de nível 80 · Fogos de artifício no céu e unidade de dispositivo de habilidade de nível 95 · Nebulosa. Essas habilidades podem ser suavizadas se os guerreiros aprenderem essas habilidades, eles poderão juntá-las e simplesmente rolar o rosto no teclado durante a batalha.
Deve-se notar aqui que a habilidade de nível 80 é liberada no solo. Depois de suavizada, ela pode mudar do estado aéreo para o estado de pouso. Os guerreiros podem colocá-la como a última liberação e, em seguida, adquirir imediatamente a habilidade de tiro. está concluído.
As habilidades de tiro comumente usadas incluem a habilidade de nível 40 Névoa Densa e Chuva Forte, e a habilidade de Fluxo Névoa e Vento de nível 75. Essas habilidades podem ser liberadas após as habilidades aéreas serem liberadas.
Ao usar o amolecimento corretamente, o Traveler pode causar muitos danos em um curto período de tempo.
O Traveller vem com duas habilidades invencíveis. A primeira é a manobra em alta velocidade, que pode ser aprendida no nível 5. Após clicar em TP, a invencibilidade será adicionada.
Depois de usá-lo, ele recuará uma certa distância, semelhante ao salto para trás do artilheiro mágico, mas ao contrário do artilheiro mágico, o viajante é invencível durante o período de retirada, então os guerreiros podem usar esse tempo para evitar alguns danos. terremoto do dragão louco Hess, o terremoto do dragão de gelo Skatha, etc.
A segunda é Moon Flying Strike. Essa habilidade também se move uma certa distância, mas ao contrário das manobras de alta velocidade, essa habilidade avança. Ela chutará o inimigo ao tocá-lo. estado.
Deve-se notar aqui que a invencibilidade só pode ser acionada tocando no inimigo e acionando um chute. Caso contrário, esta habilidade é apenas uma habilidade de deslocamento.
As duas habilidades acima são pequenas habilidades invencíveis com CDs curtos e alta praticidade. Existem duas habilidades invencíveis abaixo, mas essas duas habilidades são grandes habilidades com CDs longos e responsabilidades de saída.
Após a habilidade Flow Mist Wind de nível 75 ser equipada com uma pedra protetora, ela será invencível durante o período de lançamento. O driver de dispositivo de habilidade nível 95, Nebulosa, é invencível durante o período de lançamento.
Muitos amigos terão dúvidas. Após o segundo despertar adicionar pontos automaticamente, as habilidades de nível 45 ficam cinza e não podem ser liberadas. Isso ocorre porque o sistema clica automaticamente no modo de operação automática para nós. , e névoa fluida, 45 habilidades podem ser liberadas automaticamente ao usar habilidades como explosão, e também podemos verificar sua camada de carga no canto inferior esquerdo.
Se vocês gostam de operar, podem cancelar o modo de operação automática. Se a pedra de guarda estiver equipada, a liberação manual do CD será 8% mais rápida, mas não haverá diferença no dano.
Pode ser aprendido no nível 40. A liberação ativa pode fortalecer a próxima habilidade, semelhante à Pedra Dimensional do Dimension Walker. A habilidade fortalecida aumentará o poder de ataque da habilidade em 10%. será reduzido em 10% no tempo de resfriamento.
A desvantagem é que a habilidade possui um CD, que só pode ser liberado uma vez a cada 10 segundos, e só pode fortalecer uma habilidade por vez. Recomenda-se que os guerreiros a utilizem de forma intermitente durante o dia. a redução do cooldown não é suficiente para uma grande habilidade.
Se você pular e soltar Load: Slam, o personagem também ganhará armadura hegemônica por 0,5 segundos.
É uma habilidade ativa que pode ser aprendida no nível 10 e dominada no nível 1. Muitos amigos irão ignorá-la, mas não sabem que a quantidade de recuperação desta habilidade pode ser comparável à de um Remy.
Após serem liberados, uma fogueira será convocada na frente. Os viajantes e companheiros continuarão a recuperar pontos de saúde ao entrar no alcance da fogueira, até 15%. Depois de aprender um despertar para sobreviver passivamente na natureza, uma lancheira será gerada dentro da fogueira que pode restaurar a saúde e os pontos mágicos. Após ser coletado, 10% da saúde e 15% dos pontos mágicos podem ser restaurados imediatamente.
Quando um personagem da equipe está com pouca saúde, lembre-se de invocá-lo. Talvez ele possa desempenhar um papel importante?
A habilidade ativa Stunt Attack, que pode ser aprendida no nível 5, também é uma característica importante dos viajantes. Possui uma longa distância de deslocamento e um CD de habilidade curto. É uma escolha muito boa para executar mapas ou ajustar a posição. recomendou que os guerreiros o colocassem na barra de habilidades para evitar os inimigos. O dano é fácil.