PS: Escrever este guia foi em parte baseado em um capricho e em parte porque pesquisei online por muito tempo e era muito simples. Um novato como eu, que joga há menos de um mês, vai sentir que não assisti. depois de ler, tenho que tatear. Porém, ainda é recomendável que você primeiro explore lentamente por conta própria e depois procure guias caso não funcione, para não perder a diversão do jogo.
Ok, vamos ao que interessa! Este guia começa depois que você o recebe do chefe da aldeia “Yu”!
A primeira névoa: Santuário QianlaiAbra o mapa e você verá 3 locais nebulosos, onde você deseja consagrar o poleiro. Em primeiro lugar, fui ao “Santuário Qianlai”. Na verdade, é relativamente simples. O principal é que todos precisam encontrar a localização das duas crianças (Aru), conforme marcado na imagem abaixo (o minimapa pessoal automaticamente). exibe a localização de “Thunder Eyes”, andei por aqui por muito tempo e não consegui ver claramente quando entrei. Ou caí em um buraco ou na água, e fui perseguido e espancado por monstros. )
Santuário Qianlai
Depois de desvendar essa neblina, desenhei três mapas de rotas para todos. A rota mais simples e direta é a Rota 1. Eu estava pegando a Rota 2. Quando cheguei ao círculo, havia um que transformava as pessoas em “bolas de trovão” e as fazia voar. Espelho, corra para o meio e veja os “Thunder Eyes”, pressione o botão de espaço para interromper a descida, pegue os Thunder Eyes e encontre a criança.
Basta encontrar duas crianças e conversar, e então iniciar o processo de acompanhamento, como oferecer poleiros e coletar penas (o minimapa marcará automaticamente a localização das penas, conforme mostrado abaixo). A terceira pena irá fugir, então você terá que pegá-la algumas vezes e matar alguns monstros.
Encontre a posição da pena
A segunda névoa: Montanha ZhibiEsse sentimento é o mais problemático
Após completar o primeiro, ao chegar à Montanha Zhibi, você poderá ver um elfo, basta segui-lo, conforme mostrado abaixo:
As outras 2 posições do sprite são mostradas abaixo:
Depois que os três elfos retornarem aos seus lugares, drene a água abaixo e entre para pegar as penas. A primeira pena é fácil de pegar, mas a segunda e a terceira penas precisam quebrar o mecanismo correspondente, conforme mostrado abaixo:
Antes de quebrar
O método de conexão da pedra de relé à direita é o seguinte:
Método de conexão correto
O método de conexão da pedra do relé esquerdo é o seguinte:
Método de conexão à esquerda
Depois que a conexão for concluída, abra a porta de pedra, mate o monstro e pegue a segunda pena!
Então continue a abrir a próxima porta de pedra! Primeiro encontre todos os 3 elfos. O primeiro é óbvio e os outros dois estão localizados conforme mostrado abaixo:
A pilha de pedras precisa ser quebrada
na cabana
Depois que os 3 elfos retornarem às suas posições, drene a água abaixo, pegue as pedras de retransmissão abaixo e conecte-as (um total de 3 pedras de retransmissão)! O método específico está circulado na imagem abaixo.
Uma vez conectado, você pode abrir portas, lutar contra monstros e pegar penas!
A Terceira Névoa: O Deserto de PengyueNa terceira neblina, é recomendado ativar primeiro o teletransporte da Montanha Zhibi (no topo da montanha) e depois voar diretamente do ponto de teletransporte (parece ser menos afetado pela neblina no ar), e então quando você estiver quase lá, poderá ver uma árvore de pescoço torto. A árvore (poleiro) está localizada conforme mostrado abaixo, para que ao entrar você possa encontrar Aru diretamente e conversar para receber a tarefa.
vôo direto
Localização de Aru
Isso é relativamente simples (basta lutar contra mais monstros), você pode concluí-lo seguindo as instruções da tarefa. A localização da pena pode ser vista no minimapa! do seguinte modo:
Após a conclusão, retorne ao altar. Não há ninguém lá. Pegue a flauta de junco de madeira e encontre o barqueiro para retornar!
Por fim, aqui está o poder de combate do Mestre C que está cumprindo a missão desta vez (Mandrill está no nível 70, os outros três estão todos no nível 60)! Bem-vindo ao meu mundo para capinar ervas daninhas!