Pode haver muitos jogadores do Genshin Impact que desejam saber a introdução dos equipamentos e combinação de equipes de Tinari na versão Genshin Impact 3.7. Em seguida, deixe o editor do Sourcecode.com compilar a "Introdução aos equipamentos e correspondência de equipes de Tinari na versão Genshin Impact 3.7" . Se você tiver essas dúvidas, jogadores, vamos dar uma olhada, espero que possa ajudá-los.
PS: Abaixo, A = ataque normal; E = habilidades de combate elementais;
Tinari é um personagem explosivo e de corte rápido. Os principais mecanismos de saída são flechas carregadas (golpes fortes) e Q. Em um ciclo de equipe, a proporção de dano das flechas carregadas é maior que a de Q. E fornece principalmente o mecanismo de provocar e aprimorar flechas carregadas, portanto, ao atualizar talentos, a prioridade é dada à atualização A (aumentando o dano das flechas carregadas), seguida pela atualização Q e, finalmente, atualização E (você não precisa atualizá-lo !).
Os ataques pesados de Tinari são semelhantes aos de Gan Yu. Eles são carregados por um determinado período de tempo, e o segundo ataque será lançado somente após o primeiro ataque. Para armas como [Slingshot], apenas o primeiro ataque pode desfrutar das propriedades de refinamento de. o estilingue Quanto ao efeito bônus de dano, o segundo dano do núcleo não pode ser aproveitado, mas também pode ser considerado apenas contar com a taxa de acerto crítico fornecida pelo estilingue para formar rapidamente o painel.
O tempo de carregamento de um ataque pesado em condições normais é bastante longo. Geralmente, não é recomendado usá-lo em condições normais. O Casting E pode otimizar este mecanismo. curto período de tempo durante o carregamento). Atraso, a velocidade da mão não pode ser muito rápida), pode ser usado 3 vezes seguidas.
Cada flecha carregada causará 1+4 vezes de dano (1 vez no primeiro período + 4 vezes no segundo período). O primeiro período de dano pode aplicar fixação de elemento grama ao inimigo atingido todas as vezes, e o segundo período só tem). 1 de dano só então o acessório do elemento grama pode ser aplicado (referido como "anexo 1+1"). Se Tinari com 6 vidas for desbloqueado, ele terá 1+5 vezes de dano, e a habilidade de apego também se tornará 1+2 vezes de apego.
O mecanismo de dano do Q é semelhante ao da Luz Condensadora, ambos possuem 6 segmentos + 6 segmentos = 12 segmentos de dano, e sua capacidade de fixação é 2+2 vezes.
Apego significa que o dano com a capacidade de fixação pode ser reagido, mas o dano sem a capacidade de fixação não pode ser reagido.
No geral, a capacidade de adesão de Tinari está em um nível médio-alto (semelhante às conclusões de Bisino, Keqing e Elhaysen), e seja uma flecha carregada ou um Q, tem dano em vários estágios, mas um único multiplicador não é alto Este tipo de configuração, aliado a uma boa frequência de fixação, é bastante adequado para o [Sistema de Intensificação] melhorar sua própria capacidade de dano, e atualmente é utilizado principalmente no sistema de formação "Ti Ba".